Neil Druckmann ผู้กำกับ The Last of Us 2 ได้กล่าวเมื่อเร็วๆ นี้ว่าเขา”ยืนหยัดต่อเกมที่เราทำ”เมื่อ หมายถึงคำวิจารณ์ที่ได้รับจากผู้เล่นบางคน

ในการให้สัมภาษณ์กับ ผู้ให้ข้อมูลเกม เมื่อพูดถึงวิธีที่สตูดิโอจัดการกับปฏิกิริยาเชิงลบต่อ The Last of Us 2 ประธานร่วมของ Naughty Dog และ Neil Druckmann ผู้กำกับเกมกล่าวว่า: “ เมื่อเราเริ่มสร้าง The Last of Us Part 2 อย่างเจาะจง เรารู้ว่าเรากำลังสร้างบางสิ่งที่อาจเป็นการโต้เถียงกันในส่วนของฐานแฟนๆ”

จากนั้นเขาก็ตามด้วยคำกล่าวนี้เพื่อสร้างความมั่นใจให้กับแฟนๆ ว่า”ความตั้งใจของเราไม่ได้ทำให้ผู้คนไม่พอใจหรือทำให้คนแปลกแยก ความตั้งใจของเราคือบอกเล่าเรื่องราวที่มีความหมายสำหรับเราซึ่งเราคิดว่ามีคุณค่าอยู่เบื้องหลัง และ ก็คุ้มค่าที่จะใช้เวลาหลายปีในการสร้าง”ก่อนที่จะจบด้วย”มันน่าเสียดาย [ที่บางคนไม่ชอบ The Last of Us Part 2] แต่ฉันยืนหยัดเคียงข้างเกมที่เราทำ”

Druckmann แล้ว เปิดเผยว่าหลังจากเกมรั่วไหลออกมาเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนวางจำหน่ายนั้นยากเพียงใด “นั่นเป็นจุดที่ต่ำมากสำหรับฉัน” เขาอธิบาย “เมื่อเรามีรอยรั่ว ก่อนที่ใครจะมีโอกาสได้เล่น นั่นคือตอนที่เราได้รับแง่ลบมากมาย และเราเริ่มตั้งคำถามว่า’เกมนี้จะเป็นไปหรือไม่ ประสบความสำเร็จหรือไม่?’เราไม่รู้ด้วยซ้ำว่าการรั่วไหลนั้นทำร้ายเรามากแค่ไหน”

ในแง่บวก แม้ว่าแฟนๆ บางคนจะตัดสินใจว่าพวกเขาไม่ชอบสิ่งที่ Naughty Dog นำเสนอใน The Last of Us 2 แฟนๆ คนอื่นๆ มากมายได้แสดงความรู้สึกขอบคุณต่อเกมนี้อย่างเต็มที่ ส่งผลให้เกมได้รับรางวัลมากมาย เช่น เกมแห่งปีจากงาน The Game Awards 2020 และเกมยอดเยี่ยมแห่งปีจากรางวัล Golden Joystick สิ่งเหล่านี้ พร้อมด้วยรางวัลอื่นๆ อีกมากมาย ทำให้ The Last of Us 2-ถึงจุดหนึ่ง-เกมที่ได้รับรางวัลมากที่สุดที่เคยมีมา

รับแนวคิดว่าสตูดิโอที่ได้รับรางวัลกำลังทำงานอยู่ในขณะที่ Naughty Dog แซว”เกมผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนเกมแรก”ในรายการงานชุดใหม่

Categories: IT Info