Espgaluda II เดิมทีเป็นเกมอาร์เคดปี 2005 โดย Cave ผู้พัฒนาในตำนาน โดยรับผิดชอบพอร์ต Switch ของ Mushihimesama และ Progear (ผ่าน Capcom Arcade Stadium) คอลเลกชั่น Deathsmiles I & II ที่กำลังจะวางจำหน่าย และก่อนหน้านั้น ที่กลุ่มอาร์เคด shmups คุณภาพสูงที่ทอดยาวไปจนถึงยุค 90 — มีความคาดหวังว่าการเปิดตัวครั้งนี้ (โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นการย้ายพอร์ต Xbox 360 เฉพาะในญี่ปุ่นในปี 2010 เท่านั้น) ไม่เพียงแต่จะดีแต่ยอดเยี่ยม สามารถโดดเด่นได้ จากฝูงชนแม้แต่ในรูปแบบที่ประดับประดาด้วยตัวอย่างคุณภาพสูงมากมายของประเภทเช่น Switch
และมันสร้างความประทับใจในเชิงบวกตั้งแต่เริ่มต้น ผู้เล่นนำเสนอ Espgaluda II ไม่น้อยกว่าหกประเภท เพื่อเลือกจาก (ด้วยรูปแบบโบนัสที่เจ็ดที่มีคุณลักษณะครบถ้วนเหมือนกับส่วนที่เหลือทั้งหมด s oon ปลดล็อค) และทั้งหมดสี่ตัวอักษร; แต่ละโหมดมีจุดแข็ง จุดอ่อน และรูปแบบการยิงที่แตกต่างกันเพื่อให้เชี่ยวชาญ
ความแตกต่างระหว่างโหมดเหล่านี้มีความรุนแรง การยกเลิกสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยสีแดง/น้ำเงินในหน้าของคุณของ’Arrange’จะทำให้คุณนึกถึง Ikaruga สุดคลาสสิกของ Treasure และ’Black Label’ก็มีเครื่องวัดห่วงโซ่ซึ่งไม่มีที่อื่นในเกม โหมดสามเณรพิเศษเฉพาะในบ้านสำหรับทั้ง Normal และ Black Label ช่วยลดจำนวนกระสุนบนหน้าจอได้อย่างมาก โดยไม่ทำให้กลไกพิเศษ”Awakening”ที่แกนกลางของเกมง่ายขึ้น ทำให้ผู้ที่ต้องการเรียนรู้เชือกมีโอกาสทดลองโดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกระเบิดทันที ออกไปหรือหายไปในทะเลของกระสุนสีน้ำเงิน/สีม่วง/สีแดง — ทุกคนมีโอกาสที่จะพูดว่า”ฉันเคลียร์เรื่องไร้สาระโดยไม่ต้องใช้เครดิต”
ตัวเลือกที่ดีในการออนไลน์”ที่หนึ่งแตกต่างกันอย่างมาก”ในการให้คะแนนที่ดีทั้งสองแบบจากอีกตัวเลือกหนึ่งคือ CC replay ไม่ได้ทำให้ใครใกล้จะเก่งในเกมอื่นด้วยซ้ำ — พวกเขาอาจจะเป็นเกมที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง
ผู้คลั่งไคล้จะยินดีที่ได้ยินว่าเกมอาร์เคดดั้งเดิมได้รับการเก็บรักษาไว้อย่างซื่อสัตย์ด้วยความละเอียดสูง ทางเลือกในมือสำหรับผู้ที่ไม่มี ไม่ชอบรูปลักษณ์ที่มีพิกเซลสูง และครั้งหนึ่ง”ความละเอียดสูง”หมายความว่าสไปรต์ที่อัปเกรดแล้วนั้นแท้จริงแล้วคือการออกแบบ CGI ดั้งเดิมที่แสดงผลใหม่เพื่อแสดงรายละเอียดที่มีอยู่แล้วได้ดีขึ้น ไม่ใช่”เรียบ”หรือเพิ่มสเกล หรือวาดใหม่
เกมทุกประเภทสามารถเข้าถึงตัวเลือกการปรับแต่งหน้าจอที่หลากหลายเหมือนกัน ทำให้หน้าจอสามารถหมุนไปในทิศทางใดก็ได้ หรือให้ระยะใกล้ที่ปรับแต่งได้ของมาตรวัดที่สำคัญ ตลอดจนตัวติดตามคะแนนโดยละเอียดที่เพิ่มเข้ามา ไปยังพื้นที่ที่ไม่ได้ใช้งานอื่น ๆ ที่ด้านข้างของหน้าจอ แทบทุกอย่างสามารถปรับขนาดหรือตำแหน่งของมันได้ และหน้าต่างมุมมองหลักก็ปรับได้ ดังนั้นถ้าใครต้องการย่อให้เล็กลงเหลือครึ่งหนึ่งของความสูงปกติในขณะที่ยืดในแนวนอนจนลืมตาและอยู่ตรงกลาง ก็ไม่มีอะไรหยุดพวกเขาได้ ดื่มด่ำกับความบ้าคลั่งของพวกเขา (โชคดีที่การตั้งค่าเริ่มต้นที่ช่วยประหยัดการมองเห็นเป็นเพียงตัวเลือกเมนูที่อยู่ห่างออกไป)
บทแนะนำแบบไม่โต้ตอบสามารถเข้าถึงได้จากเมนูหลัก เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจถึงความแตกต่างมากมายระหว่างโหมดอาร์เคด/ปกติ การจัดเรียง และโหมดแบล็กเลเบล โดยแต่ละโหมดจะแยกย่อยออกเป็นคำแนะนำที่แยกจากกันซึ่งครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ พื้นฐานที่สุด (“วิธีการยิง”) ไปจนถึงหัวข้อเฉพาะทางที่เกี่ยวข้องกับโหมดที่ผู้เล่นเปิดใช้งานอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับของสะสมที่แตกต่างกัน ยังมีอีกมากที่ต้องทำ — Cave shmups โดยรวมมีแนวโน้มที่จะเป็นเกมที่สลับซับซ้อนและสนุกสนานและ Espgaluda II นั้นซับซ้อนแม้ตามมาตรฐานของพวกเขา — แต่อย่างน้อยที่สุดก็ทำให้ชัดเจนว่าเกมนี้มีอะไรมากกว่าการยิงอย่างไร้สมอง จนกระทั่ง เครดิตโรล
…หรืออาจมีโดยแก้ไขเล็กน้อย การแปลมักจะหยาบและไม่สอดคล้องกัน มากจนไม่ต้องพยายามค้นหาข้อความในเกมที่ยังคงเขียนเป็นภาษาญี่ปุ่น และประโยคภาษาอังกฤษบางประโยคก็ต้องการการแปลที่เหมือนคนทำงานน้อยกว่า บทช่วยสอนนี้น่าจะเป็นที่แรกที่ผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นผิดหวังจะหันไปขอความช่วยเหลือและความชัดเจน แต่สิ่งที่ดีทั้งหมดทำได้โดยใช้คำภาษาอังกฤษที่แปลอย่างถูกต้องเช่น”Ascension”(เพื่ออ้างถึงเวลาของคุณ-โหมดพิเศษที่ช้าลง) จะถูกยกเลิกโดยอย่างอื่น ซึ่งรวมถึงเลย์เอาต์ของปุ่มในเมนูกำหนดค่า โดยเลือกใช้คำศัพท์ภาษาญี่ปุ่นที่ทับศัพท์แทน (“Kakusei” ในกรณีนี้) แยกการเชื่อมโยงระหว่างคำแนะนำที่เป็นประโยชน์อย่างแท้จริงกับส่วนที่เหลือของเกมสำหรับใครก็ตามที่ไม่ใช่ผู้ที่ไม่ได้ทำ ไม่จำเป็นต้องมีการแปลหรือคำอธิบายตั้งแต่แรก
อาจกล่าวได้เช่นเดียวกันสำหรับการใช้คำว่า”zako”อย่างอธิบายไม่ได้-เป็นคำที่ถูกต้องสำหรับใช้อธิบายศัตรูแบบ one-hit-kill แต่คุณจะไม่รู้ว่าถ้าคุณไม่ใช่คนแบบเอวแล้ว-ลึกใน shmups ญี่ปุ่นนำเข้า แน่นอนว่ามีเหตุผลทางเทคนิคที่ถูกต้องตามกฎหมายมากมายว่าทำไมงานแปลฉบับสมบูรณ์และขัดเกลาอาจไม่สามารถทำงานได้นอกเหนือจากต้นทุน/ความพยายามเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้อง แต่นั่นไม่ได้หยุดสิ่งที่เป็นอุปสรรคที่แท้จริงต่อทุกคนที่หวังจะก้มหน้า เข้าสู่ส่วนลึกของแนวเพลงเป็นครั้งแรก
ปัญหาอื่นๆ ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ซ่อนอยู่ที่อื่น ในขณะที่เขียนลีดเดอร์บอร์ดออนไลน์นั้นเป็นสีเทาและใช้งานไม่ได้ มีเพียง”การเตรียมพร้อมสำหรับการจัดอันดับ! กรุณารอจนกว่าจะมีการจัด” ข้อความเพื่อใช้เป็นคำอธิบาย (เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการแปลแบบหวือหวาของเกม) จนกว่าจะถึงเวลานี้ โหมด Score Attack ซึ่งเป็นคุณลักษณะหลักและจุดสนใจของอดีต ปัจจุบัน และอนาคตอย่างไม่ต้องสงสัยจะไร้ความหมายโดยสิ้นเชิง เราถือว่าสิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขไม่ช้าก็เร็ว แต่ความจริงก็คือขณะนี้ผู้คนกำลังซื้อ shmup โดยที่ฟีเจอร์หลักทั่วไปหายไป
บทสรุป
โชคดีสำหรับ ผู้เผยแพร่ Live Wire งานโลคัลไลเซชันขั้นต่ำเปล่าและสะดุดออกจากประตูออนไลน์นั้นไม่ได้ทำลายล้างมากพอที่จะดึง Espgaluda II ที่ยอดเยี่ยมลงมามากเกินไป และภายใต้นั้นเกมทั้งหมดให้ความรู้สึกสดชื่นและได้รับการออกแบบมาอย่างดีเช่นเคย ระบบการให้คะแนนความเสี่ยง/รางวัลที่ยืดหยุ่นช่วยให้แฟน ๆ ที่เป็นเวลานานตัดสินใจด้วยตัวเอง (ในระดับหนึ่ง) ว่าพวกเขาต้องการสร้างปัญหามากเพียงใดในขณะที่ยังอนุญาตให้ผู้มาใหม่มีเวลาเพียงพอในการเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ shmup ที่เข้มข้นและน่าตื่นตาตื่นใจ