The Witcher Remake ประกาศโดย CD PROJEKT RED สร้างใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบใน Unreal Engine 5

ภาพ: CD PROJEKT RED CD PROJEKT RED ได้ประกาศว่ากำลังพัฒนาเกมรีเมคสำหรับ The Witcher เกมแรกของบริษัทซึ่งเปิดตัวครั้งแรก ในปี 2550 และได้รับแรงบันดาลใจ (แต่หลังจากนั้น) เหตุการณ์หลักในซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีของ Andrzej Sapkowski นักเขียนชาวโปแลนด์ โดยใช้ชื่อรหัสว่า “Canis Majoris” เกม RPG คลาสสิกที่สร้างใหม่นั้นกำลังถูกสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบใน Unreal Engine 5 ด้วยความช่วยเหลือของทฤษฎีโง่เขลา CD PROJEKT RED ได้เตือนว่าอาจต้องใช้เวลาสักระยะก่อนที่จะเปิดเผยรายละเอียดที่แท้จริงเกี่ยวกับโครงการ เนื่องจากยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา “The Witcher คือจุดเริ่มต้นของเราทั้งหมด ซีดี โปรเจ็กต์ เรด. มันเป็นเกมแรกที่เราทำ และมันเป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่สำหรับเราในตอนนั้น การกลับมาที่แห่งนี้และสร้างเกมขึ้นใหม่เพื่อให้เกมเมอร์รุ่นต่อไปได้สัมผัสประสบการณ์เกมที่ให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่ไม่แพ้กัน” Adam Badowski หัวหน้าสตูดิโอของ CD PROJEKT RED กล่าว Read more…

Batman #129 แสดง Gotham ที่มืดกว่ามากภายใต้การปกครองของ Failsafe

ใน Batman #128 Bruce Wayne ที่ได้รับบาดเจ็บสาหัสหนี Gotham กับ Tim Drake-Robin และ Clark Kent เพื่อช่วยชีวิต Superman… แล้วเขาก็กระโดดออกจากเครื่องบินของพวกเขา พร้อมคำแนะนำให้โรบินพาคลาร์กไปที่ป้อมปราการแห่งความสันโดษและจมลงไปในมหาสมุทร สองสัปดาห์ต่อมา บรูซตื่นขึ้นมาในแอตแลนติส และอาร์เธอร์ เคอร์รีแจ้งเขาว่าล้มเหลวเซฟได้อ้างสิทธิ์ใน Gotham ของเขาเอง (เครดิตรูปภาพ: DC) (เปิดในแท็บใหม่) นี่คือการตั้งค่าสำหรับ Batman #129 ซึ่งจะวางจำหน่ายในสัปดาห์หน้า เขียนโดย Chip Zdarsky วาดโดย Jorge Jimenez แต่งแต้มโดย Tomeu Morey และเขียนโดย Clayton Cowles Batman #129 แสดงให้เห็นว่า Failsafe ปกครอง Gotham ราวกับทรราชอย่างไร และในตัวอย่างแรกจาก Read more…

โปรโตคอล Callisto 2 ได้รับการพิจารณาแล้ว

Glen Schofield, CEO ของ Striking Distance Studios กล่าวว่าเขากำลังพิจารณา The Callisto Protocol 2 ในการให้สัมภาษณ์อยู่แล้ว Schofield ซึ่งเคยเป็นรองประธานของ Visceral Games และผู้อำนวยการสร้างซีรีส์ Dead Space ที่ Electronic Arts มีแนวคิดมากมายสำหรับภาคต่อ Schofield จะไม่ทำ Dead Space รีเมคเช่นกัน ในการให้สัมภาษณ์กับ ผกผัน Schofield พร้อมที่จะพัฒนาภาคต่อของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่จะเกิดขึ้นบนดวงจันทร์ของดาวพฤหัสบดี: ฉันต้องการ เพื่อสร้างภาคต่อ เกมนี้เป็นเกมที่สมบูรณ์ แต่มีไอเดียมากมาย ไอเดียเจ๋งๆ ที่เราอยากทำต่อไป ฉันอยากจะทำเรื่องใหญ่ต่อไปอยู่เสมอ แม้หลังจากฉันจบเกม ฉันก็กำลังคิดว่า [เกี่ยวกับ] อะไรต่อไป สำหรับ Dead Space ฉบับรีเมค ซึ่งจะออกประมาณสองเดือนหลังจาก The Read more…

ข่าวการอัปเดตรุ่นถัดไปของ Witcher 3 กำลังจะมา”เร็ว ๆ นี้”

จากการประกาศของ The Witcher Remake ในวันนี้ ผู้พัฒนา CD Projekt Red ได้ให้การอัปเดตที่น้อยที่สุดและเล็กที่สุดเกี่ยวกับเวลาที่เราสามารถคาดหวังข่าวเกี่ยวกับ Witcher 3 ต่อไป-gen update แฟนคนหนึ่งถามสตูดิโอทาง Twitter ว่ามี”คำใดใน Witcher 3 สำหรับ Next-gen”หรือไม่ CD Projekt ตอบง่ายๆ (เปิดในแท็บใหม่)”เร็วๆ นี้”มีอีโมติคอนหน้าริบหรี่และทุกๆ อย่าง เราจะต้องได้รับข่าวนั้นเร็วๆ นี้ เนื่องจากการอัปเดตเจเนอเรชันถัดไปยังคงคาดว่าจะมาถึงในปี พ.ศ. 2565 และปีนั้นก็ใกล้จะหมดลงอย่างรวดเร็ว การเปิดตัวปี 2022 ได้รับการยืนยันอีกครั้งเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน โดยเป็นส่วนหนึ่งของการประกาศเปิดตัวเกมภาคต่อของ Witcher ภาคใหม่ ชื่อ Witcher แบบสแตนด์อโลนที่มีโค้ดเนมว่า Sirius, Cyberpunk 2077 DLC Phantom Liberty, ภาคต่อของ Cyberpunk Read more…

สุดยอดตัวป้องกันหน้าจอ Google Pixel 7 Pro

การแสดงผลบน Google Pixel 7 Pro นั้นน่าทึ่งมาก เป็นจอแสดงผล AMOLED QHD+ 120Hz แบบโค้งที่ดูน่าทึ่ง แต่เนื่องจากมีความโค้ง จึงอาจมีราคาแพงที่จะเปลี่ยนหากคุณเกิดรอยร้าวหรือแตกเป็นเสี่ยง ดังนั้นการซื้อแผ่นกันรอยหน้าจอจึงเป็นความคิดที่ดีและจำเป็นอย่างยิ่ง ในที่นี้ เราได้รวบรวมอุปกรณ์ป้องกันหน้าจอที่ดีที่สุดสำหรับ Google Pixel 7 Pro มาให้แล้ว คุณจึงรักษาจอแสดงผลที่สวยงามได้โดยไม่มีรอยขีดข่วน ตัวป้องกันหน้าจอ Google Pixel 7 Pro ที่ดีที่สุด ในรายการนี้ คุณจะพบแผ่นกันรอยหน้าจอพลาสติกราคาถูกทั่วไป รวมถึงกระจกกันรอยหน้าจอหลายแบบ ตัวป้องกันหน้าจอกระจกเป็นสิ่งที่เราจะแนะนำ เนื่องจากจะให้ความรู้สึกเหมือนกับการแสดงผลจริง ไม่ต้องพูดถึงพวกเขาดูดีขึ้น แต่ก็อาจมีราคาแพงกว่าได้เช่นกัน ดังนั้นโปรดจำไว้เสมอว่า ค่าใช้จ่ายหาซื้อได้ที่ไหนหน้าจอกระจกนิรภัย AFSKU Protector$15AmazonWhitestone Dome Screen Protector$40AmazonIMBZBK ฟิล์มกันรอยกระจกเทมเปอร์$35AmazonArmorSuit Military Shield Screen Protector$11AmazonOMOTON ตัวป้องกันหน้าจอแบบใส$7Amazon ฟิล์มกันรอยกระจกนิรภัย AFSKU Read more…

The Witcher Remake เปิดเผย ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5

วันนี้เป็นวันที่น่าตื่นเต้น สำหรับแฟน ๆ The Witcher เนื่องจาก The Witcher Remake ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการโดย CD Projekt RED ในขณะที่ The Witcher 3: Wild Hunt นำแฟรนไชส์นี้ลงบนแผนที่จริง ๆ เกมสองเกมก่อนหน้านั้นซึ่งบอกเล่าเรื่องราวก่อนหน้าของ Geralt และสหายของเขา ตอนนี้ผู้ชมยุคใหม่จะได้สัมผัสกับเกมดั้งเดิมที่ “สร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบใน Unreal Engine 5” The Witcher Remake ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการจาก CD Projekt RED การโพสต์บน บล็อก CD Projekt RED ยืนยันว่า The Witcher Remake อยู่ในระหว่างดำเนินการ สำหรับขั้นตอนการพัฒนานั้น บล็อกโพสต์ระบุว่าเกมดังกล่าว “อยู่ในขั้นเริ่มต้นของการพัฒนาที่ Fool’s Read more…

The Witcher Remake เปิดเผย ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5

วันนี้เป็นวันที่น่าตื่นเต้น สำหรับแฟน ๆ The Witcher เนื่องจาก The Witcher Remake ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการโดย CD Projekt RED ในขณะที่ The Witcher 3: Wild Hunt นำแฟรนไชส์นี้ลงบนแผนที่จริง ๆ เกมสองเกมก่อนหน้านั้นซึ่งบอกเล่าเรื่องราวก่อนหน้าของ Geralt และสหายของเขา ตอนนี้ผู้ชมยุคใหม่จะได้สัมผัสกับเกมดั้งเดิมที่ “สร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบใน Unreal Engine 5” The Witcher Remake ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการจาก CD Projekt RED การโพสต์บน บล็อก CD Projekt RED ยืนยันว่า The Witcher Remake อยู่ในระหว่างดำเนินการ สำหรับขั้นตอนการพัฒนานั้น บล็อกโพสต์ระบุว่าเกมดังกล่าว “อยู่ในขั้นเริ่มต้นของการพัฒนาที่ Fool’s Read more…

หมายเหตุแพตช์ Diablo Immortal: การถ่ายโอนเซิร์ฟเวอร์, ซีซันที่หก, ในตำนาน

โน้ตแพตช์ Diablo Immortal อยู่ที่นี่สำหรับการอัปเดตล่าสุดของเกม RPG ของ Blizzard Diablo Immortal patch 1.6.2 นำเสนอคุณลักษณะการโอนย้ายเซิร์ฟเวอร์ตัวละคร โดยมีแผนการรวมเซิร์ฟเวอร์ในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายน เพื่อช่วยให้มั่นใจว่าผู้เล่นในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนมีผู้คนมากพอที่จะเข้าร่วมกลุ่มสำหรับกิจกรรมต่างๆ เช่น Diablo Immortal Shadow War หรือร่วมทีมกับผู้เล่นใน วงสงคราม Diablo Immortal การอัปเดต 1.6.2 ยังมีวันที่เริ่มต้นของซีซันที่หกและรายละเอียดเกี่ยวกับแบทเทิลพาส รวมถึงไอเท็มในตำนานใหม่มากมาย น่าจะเป็นข่าวที่ใหญ่ที่สุดสำหรับผู้เล่นคือ ความสามารถในการถ่ายโอนตัวละครระหว่างเซิร์ฟเวอร์ และการแนะนำการรวมเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นเรียกร้องสิ่งเหล่านี้มาระยะหนึ่งแล้ว โดยรายงานว่าเซิร์ฟเวอร์บางแห่งอาจรู้สึกว่า”ตาย”เนื่องจากขาดผู้เล่นที่กระตือรือร้น Blizzard ตั้งข้อสังเกตว่า การรวมเซิร์ฟเวอร์จะเกิดขึ้นในวันที่ 9 พฤศจิกายน โดยมีการรวมหลายรายการในอเมริกาเหนือ อเมริกาใต้ และเอเชียตะวันออก ผู้จัดการชุมชน SinfulScribe ตั้งข้อสังเกตว่ารายการนี้เป็นเพียงรอบแรกเท่านั้น และ Blizzard จะยังคงตรวจสอบจำนวนเซิร์ฟเวอร์ในทุกภูมิภาคและวางแผนที่จะเริ่มต้นการรวมเซิร์ฟเวอร์เพิ่มเติมตามประชากรเหล่านี้ในอนาคต Diablo Immortal ซีซั่นที่ 6 Read more…

วิธีเพิ่มขนาดปาร์ตี้ Bannerlord

อยากรู้ จะเพิ่ม ขนาดปาร์ตี้ของ Bannerlord ได้อย่างไร? ในที่สุด Mount & Blade ล่าสุดก็ออกจากช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาแล้ว หากคุณกระตือรือร้นที่จะพัฒนาทีมของคุณในเกมแซนด์บ็อกซ์ แต่ขนาดปาร์ตี้ของคุณยังต่ำกว่ามาตรฐาน ต่อไปนี้คือวิธีเพิ่มขนาดปาร์ตี้ใน Bannerlord คุณมีช่องให้กรอกจำนวนหนึ่ง และทุกยูนิต ตัวละคร หรือสหายจะใช้เวลาหนึ่งช่อง คุณคงรู้แล้วว่าจะใช้เวลาไม่นานจนกว่าของจะเต็ม แต่มีวิธีเพิ่มขนาดปาร์ตี้ Bannerlord ของคุณเพื่อเพิ่มจำนวนยูนิตให้มากขึ้น การเพิ่มขนาดปาร์ตี้ของคุณใน Bannerlord วิธีที่ง่ายและรวดเร็วที่สุดในการเพิ่มขนาดปาร์ตี้ของคุณคือการซื้อ Quartermaster ใน Steward Skill และมุ่งเน้นไปที่การรักษาขวัญกำลังใจปาร์ตี้ของคุณ คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้ด้วยการให้อาหารทหารที่หลากหลายและชนะการต่อสู้ ระดับกองทัพของคุณกำหนดจำนวนหน่วยที่คุณสามารถมีในขนาดกลุ่มของคุณ เพิ่มขึ้นเมื่อคุณไต่ระดับ หากคุณต้องการพัฒนาระดับแคลนของคุณอย่างรวดเร็ว คุณสามารถทำได้อย่างรวดเร็วโดยการทำฟาร์มที่มีชื่อเสียง ชนะทัวร์นาเมนต์ ทำภารกิจให้สำเร็จ และเผยแพร่ชื่อเสียงที่ดีของคุณไปทั่วทั้งอาณาจักร หากคุณกำลังมองหาวิธีอื่นๆ ในการเลี้ยงปาร์ตี้ของคุณให้ได้รับรายได้มหาศาล โปรดดูคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการทำงานของกองคาราวาน Bannerlord และการจัดเวิร์กช็อป Bannerlord นอกจากนี้ ชุมชนม็อดยังมีงานยุ่งตลอดช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาในการสร้างม็อดสำหรับ Bannerlord ตลอดจนสร้างความมั่นใจว่าแฟนๆ สามารถเข้าถึงกลโกงที่ดีที่สุดใน Mount & Read more…

God of War Ragnarok จะไม่มีโหมดถ่ายภาพในตอนเปิดตัว

โหมดภาพถ่าย God of War Ragnarok จะไม่สามารถใช้ได้เมื่อเปิดตัว Santa Monica Studio ได้รับการยืนยันแล้ว เมื่อการแสดงตัวอย่างเผยแพร่เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา บางคนชี้ให้เห็นถึงการละเลยโหมดภาพถ่ายที่โดดเด่น ที่น่าสนใจคือผู้พัฒนาใช้เวลาห้าวันในการออกแถลงการณ์ยืนยันว่ามีแผนจะเพิ่มโหมดภาพถ่ายให้กับเกม น่าเสียดายที่ไม่ใช่การเปิดตัว เมื่อคาดหวังข่าวโหมดภาพถ่าย God of War Ragnarok ในแฟชั่นคลาสสิกของ Santa Monica Studio คำแถลงไม่ได้บอกว่าเราสามารถคาดหวังภาพถ่ายได้เมื่อใด โหมดหรือแม้กระทั่งข่าวของโหมดภาพถ่าย “โหมดภาพถ่ายจะมาใน God of War Ragnarok หลังจากเปิดตัว” อ่านทวีต “เราจะแชร์รายละเอียดเพิ่มเติมเมื่อใกล้ถึงเวลาที่เราวางแผนจะเผยแพร่ เราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นการจับภาพทั้งหมดของคุณเมื่อถ่ายทอดสด!” กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณจะได้รับเมื่อได้รับ เป็นไปได้ว่า Santa Monica Studio ต้องการลดโอกาสที่ผู้เล่นจะทำลายเกมด้วยการถ่ายภาพในช่วงเปิดตัว แม้ว่าจะมีคนรีวิว สำเนาได้จัดการเผยแพร่ภาพถ่ายที่เต็มไปด้วยสปอยเลอร์ไปยัง Twitter แล้ว ที่กล่าวว่าจากชื่อบุคคลที่หนึ่งล่าสุดของ Sony คาดว่าจะมีคุณลักษณะฟุ่มเฟือยเมื่อโหมดภาพถ่ายเปิดตัวในที่สุด