IT Info
Torchlight Infinite dev: Diablo Immortal ล้มเหลวในการจัดการความคาดหวัง
Diablo Immortal ได้รับบาดเจ็บจากความล้มเหลวในการจัดการความคาดหวังของผู้เล่น Liu Heng ผู้อำนวยการสร้าง Torchlight Infinite กล่าว Heng พูดถึงวิธีที่สตูดิโอพัฒนา XD Inc ใช้พีซีและมือถือในแฟรนไชส์ Torchlight ได้รับอิทธิพลจากการตอบรับ Diablo Immortal อย่างไร Heng พูดถึงวิธีที่เกมสวมบทบาทนำเสนอต่อผู้เล่น ใน สัมภาษณ์ทางอีเมลกับ GameSpot เฮงกล่าวว่า “จากมุมมองของเรา ประชาชนไม่พอใจมากที่สุดเกี่ยวกับความคาดหวังว่าพวกเขาจะนำเสนอ Diablo Immortal เป็นเกม ARPG ได้อย่างไร แต่กลับถูกปล่อยออกมาแทน เป็น ARPG MMO” ความแตกต่างนี้นำไปสู่ระบบความก้าวหน้าที่แคบลงและตัวเลือกการสร้างมากกว่าที่พบใน Diablo III ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นเข้าใจผิดที่คาดหวังประสบการณ์ Diablo แบบ”ดั้งเดิม”มากขึ้น โครงสร้างที่เน้นผู้เล่นหลายคนของ Diablo Immortal เป็นสาเหตุของความตกตะลึงอย่างมากในหมู่ชุมชนเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยผู้เล่นรู้สึกผิดหวังกับการยืนกรานของเกมในการจัดปาร์ตี้ในสงคราม มีรายงานที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับเวลาคิวในดันเจี้ยน Read more…