การเลิกรา: ทั้งหมดที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับรายการ Apple TV Plus ที่ได้รับความนิยมที่ SDCC

Severance ทำให้เราทุกคนต้องการมากขึ้นในฤดูกาลแรก เนื่องจากความลึกลับที่เผาไหม้อย่างช้าๆ ในตอนจบ จิตใจของตัวละครถูกเปิดกว้าง มากจนยากที่จะจินตนาการว่าซีซั่น 2 จะไปที่ใด ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด โชคดีที่ผู้สร้าง Dan Erickson โปรดิวเซอร์ Ben Stiller และนักแสดงหลายคนหยุดงานโดย San Diego Comic-Con ในวันนี้ (วันพฤหัสบดีที่ 21 กรกฎาคม) และให้เบาะแสบางอย่างแก่เราเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวัง รวมถึงการดำดิ่งสู่ซีซัน 1 ด้านล่างนี้คือสิ่งที่เราเรียนรู้ทั้งหมด แต่ก่อนอื่น สรุปสั้นๆ (สปอยเลอร์ข้างหน้า): Severance ติดตามทีมพนักงานออฟฟิศของบริษัทเทคโนโลยีชีวภาพที่น่ากลัวชื่อ Lumon อุตสาหกรรมที่ทุกคนได้รับการผ่าตัดที่เรียกว่า’การเลิกจ้าง’ สมมุติว่าใช้เก็บงานที่พวกเขาทำเป็นความลับ การดำเนินการแบ่งจิตสำนึกของผู้คนออกเป็นสองส่วน: หนึ่งสำหรับการทำงานและอีกอันสำหรับชีวิตส่วนตัวของพวกเขา นั่นหมายความว่าเมื่อพวกเขาอยู่ในสำนักงาน’อินนี่’ของพวกเขาจำอะไรไม่ได้เลยเกี่ยวกับชีวิตจริงของพวกเขา และโดยพื้นฐานแล้วพวกเขาติดอยู่ที่ทำงาน ทันทีที่พวกเขาจากไป’คนนอก’ของพวกเขาจำไม่ได้ว่าพวกเขาทำอะไรมาทั้งวันแล้ว ซีซั่นที่ 1 มาร์ค (อดัม สก็อตต์) หัวหน้าคนใหม่ของแผนก Macrodata Refinement ของ Lumon Read more…

M2 MacBook Air ที่ดัดแปลงพร้อมแผ่นระบายความร้อนราคา $15 ให้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น

แม้ว่า M2 MacBook Air ใหม่จะได้รับการรีวิวที่ดีในด้านการออกแบบ การแสดงผล และประสิทธิภาพ แต่การควบคุมปริมาณความร้อนเป็นปัญหาสำหรับโน้ตบุ๊กในระหว่างที่มีงานหนัก YouTubers @MaxTech ได้คิดค้นการดัดแปลงราคาถูกเพื่อแก้ไขปัญหานั้นด้วยแผ่นความร้อนราคา $15 ในปี 2008 Apple ได้เปิดตัวโน้ตบุ๊ค (Intel) ที่บางที่สุด เบาที่สุด และไม่มีพัดลม ตาม) MacBook Air ซึ่งได้รับการยกย่องว่าพกพาสะดวกและราคาต่ำกว่า MacBook Pro แต่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเพราะปัญหาการควบคุมปริมาณความร้อนที่เห็นได้ชัด เนื่องจากขาดระบบการจัดการความร้อน วิธีแก้ปัญหาของ Apple สำหรับปัญหาความร้อนสูงเกินไปไม่ใช่การแนะนำระบบการจัดการความร้อนแบบแอคทีฟหรือพาสซีฟ แต่เพื่อเปลี่ยนกลุ่มผลิตภัณฑ์ MacBook Air เป็น Apple Silicon ที่เร็วและประหยัดพลังงานมากขึ้นจากโปรเซสเซอร์ Intel: ชิป M1 ในปี 2020 และชิป M2 ในปี 2022  ม็อดราคาถูกจะทำให้ M2 MacBook Read more…

Genshin Impact เป็นเกมที่มีการทวีตมากที่สุดในปี 2022

ทุกปี คุณสามารถวางใจได้ว่าเกมบางเกมได้รับการตอบรับอย่างดีจากการเปิดตัว หรือความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างกะทันหันสำหรับเกมเก่าที่ในทางกลับกัน บนทวิตเตอร์. เกมอย่าง Elden Ring และ Wordle เหมาะกับคำอธิบายในปีนี้ แต่ปรากฎว่า Genshin Impact เป็นเกมที่ทวีตมากที่สุดในปี 2022 จนถึงจุดนี้ ตามข้อมูลที่เผยแพร่ใน บล็อกโพสต์โดย Rishi Chadha – หัวหน้าฝ่ายครีเอเตอร์และพันธมิตรด้านเนื้อหาเกมของ Twitter ทั่วโลก – Genshin Impact ครองอันดับหนึ่ง โดยมี Wordle อยู่ในอันดับที่สองและ Elden Ring อยู่ในอันดับที่เจ็ด ซึ่งอาจ เป็นเรื่องที่น่าตกใจเล็กน้อยเนื่องจากวาทกรรมเกี่ยวกับเกม FromSoftware ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ในจุดหนึ่ง ข้อมูลนับทวีตตั้งแต่วันที่ 1 มกราคมจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน และครอบคลุมทวีตประมาณ 1.5 พันล้านทวีตเกี่ยวกับการเล่นเกมบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียในช่วงเวลาดังกล่าว และสำหรับผู้ที่อยากรู้อยากเห็น Chadha จะจัดอันดับเกมที่เหลือที่มีการทวีตมากที่สุดในรายการ 10 Read more…

MacRumors Show: Jonathan Morrison Talks Spatial Audio

โจนาธาน มอร์ริสันเข้าร่วมกับเราในพอดแคสต์ The MacRumors Show ในสัปดาห์นี้เพื่อเจาะลึกเกี่ยวกับ Spatial Audio และเทคโนโลยีเสียงของ Apple โจนาธานเป็น YouTuber ชั้นนำด้านเทคโนโลยีและได้ก้าวเข้าสู่การผลิตเพลงระดับมืออาชีพใน ปีที่ผ่านมา เขามีความรู้มากมายเกี่ยวกับเทคโนโลยีด้านเสียงและประสบการณ์ตรงในการมิกซ์แทร็กสำหรับ Spatial Audio ดูผลงานของ Jonathan เพิ่มเติมในช่อง YouTube ของเขา ในตอนนี้ เราจะพูดถึงรายละเอียดเกี่ยวกับ Spatial Audio ซึ่งรวมถึงฟีเจอร์ Spatial Audio ใหม่ใน iOS 16 ความคิดเกี่ยวกับ Spatialize Stereo การรองรับ Spatial Audio บนอุปกรณ์ต่างๆ เช่น Studio Display และ MacBook Pro ซึ่งเทคโนโลยีจะก้าวต่อไป และอื่น ๆ. นอกจากนี้เรายังตรวจสอบ AirPods Read more…

Ubisoft ยกเลิก Ghost Recon Frontline และ Delays Avatar: Frontiers of Pandora

รายงานผลประกอบการล่าสุดของ Ubisoft มีข่าวร้ายสำหรับบริษัท Ghost Recon Frontline ที่ไม่ได้รับการตอบรับที่ดีได้ถูกยกเลิกพร้อมกับชื่ออื่นๆ อีกสามชื่อ และ Avatar: Frontiers of Pandora ถูกเลื่อนออกไป จากปฏิทินการวางจำหน่ายของบริษัท ความล่าช้าอย่างต่อเนื่องสำหรับเกมที่ประกาศก่อนหน้านี้ และประวัติเรื่องอื้อฉาวเมื่อเร็ว ๆ นี้ แฟน ๆ หลายคนกังวลว่าข่าวนี้หมายความว่า Ubisoft อยู่ในช่องแคบสุดวิสัย Ubisoft ชะลอการอวาตาร์และยกเลิก Ghost Recon Frontline [embedded content] [เนื้อหาที่ฝังไว้] การยกเลิก Ghost Recon Frontline เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเพราะโดยปกติแล้ว Ubisoft จะไม่รับคำใบ้ เมื่อแฟนๆ เลื่อนดูหนึ่งในไอเดียแย่ๆ มากมาย เมื่อ Frontline ถูกเปิดเผยในเดือนตุลาคม 2564 ว่าเป็นแบทเทิลรอยัลที่ทำให้เอกลักษณ์ของซีรีส์เจือจางลง แฟนๆ ตอบโต้ในทันทีในเชิงลบ ความรู้สึกที่มีต่อเกมนั้นย่ำแย่จนผู้พัฒนายกเลิกการทดสอบแบบปิดตามกำหนด Read more…

Gotham City: Year One เผยให้เห็นว่าเมืองนี้เต็มไปด้วยอาชญากรรมได้อย่างไร

เริ่มต้นวันหยุดสุดสัปดาห์ของการประกาศที่งาน Comic-Con ที่ซานดิเอโก ดีซีได้เปิดเผยซีรี่ส์หกฉบับที่เขียนโดย Tom King และ Phil Hester – Gotham City: ปีที่หนึ่ง ก็อตแธมกลายเป็นแหล่งรวมอาชญากรรมที่กระฉับกระเฉงได้อย่างไร Gotham City: Year One จะสำรวจการล่มสลายของเมืองจากความสง่างาม สองชั่วอายุคนก่อนที่ Batman จะทำภารกิจเพื่อกำจัดบ้านเกิดของเหล่าวายร้ายที่อันตราย Gotham City: Year One (เครดิตรูปภาพ: DC) (เปิดในแท็บใหม่) เขียนโดย King และ Hester พร้อมภาพประกอบ โดย Eric Gapstur แต่งโดย Jordie Bellaire และเขียนโดย Clayton Cowles เมือง Gotham: Year One จะติดตาม Slam Bradley Read more…

รายได้จากการขุด Bitcoin ยังคงลดลง แต่การชุมนุมจะเปลี่ยนสิ่งนี้หรือไม่?

รายรับจากการขุด Bitcoin ลดลงนับตั้งแต่ราคาของ BTC พุ่งสูงสุดในเดือนพฤศจิกายน สิ่งนี้ทำให้นักขุดอยู่ในจุดที่แคบ ทำให้พวกเขาจำนวนมากขายการถือครอง BTC ของตนเพื่อจัดหาเงินทุนสำหรับการดำเนินงานของพวกเขา เช่นเดียวกับกรณีของสัปดาห์ที่แล้ว ที่รายรับจากคนงานเหมืองกลับกลายเป็นสีแดงอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม เมื่อกระแสน้ำเริ่มเปลี่ยนแปลงในตลาดคริปโต อาจมีแสงสว่างที่ปลายอุโมงค์สำหรับผู้ขุด รายรับจากการขุดลดลง 4% สำหรับเดือนที่ผ่านมา รายรับจากการขุดรายวันมีแนวโน้มสูงกว่า 18 ล้านดอลลาร์ แต่ยังคงบันทึกการสูญเสียอย่างต่อเนื่องในแต่ละสัปดาห์ที่ผ่านไป สัปดาห์ที่แล้วจะยุติแนวโน้มนี้เมื่อรายรับของผู้ขุดลดลงอีกครั้ง คราวนี้ 4.03% ทำให้รายรับเฉลี่ยต่อวันลดลงต่ำกว่า 18 ล้านดอลลาร์ รายงานระบุว่าผู้ขุดมีรายได้เฉลี่ย 17.7 ล้านดอลลาร์ ลดลงกว่า 60% จากจุดสูงสุดในเดือนพฤศจิกายน อ่านที่เกี่ยวข้อง | Ethereum Classic (ETC) เรียกคืนมูลค่าตลาด 3 พันล้านดอลลาร์ กลับหัวกลับหางมากขึ้น? สิ่งที่ตามมาคือการเทขายออกจากผู้ขุด Bitcoin ทั่วพื้นที่ เนื่องจากความสามารถในการทำกำไรลดลง คนงานเหมืองจึงต้องถ่าย BTC มากขึ้นเพื่อให้มีกระแสเงินสดสำหรับการดำเนินงาน ในเดือนมิถุนายนเพียงอย่างเดียว Read more…

รายได้จากการขุด Bitcoin ยังคงลดลง แต่การชุมนุมจะเปลี่ยนสิ่งนี้หรือไม่?

รายรับจากการขุด Bitcoin ลดลงนับตั้งแต่ราคาของ BTC พุ่งสูงสุดในเดือนพฤศจิกายน สิ่งนี้ทำให้นักขุดอยู่ในจุดที่แคบ ทำให้พวกเขาจำนวนมากขายการถือครอง BTC ของตนเพื่อจัดหาเงินทุนสำหรับการดำเนินงานของพวกเขา เช่นเดียวกับกรณีของสัปดาห์ที่แล้ว ที่รายรับจากคนงานเหมืองกลับกลายเป็นสีแดงอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม เมื่อกระแสน้ำเริ่มเปลี่ยนแปลงในตลาดคริปโต อาจมีแสงสว่างที่ปลายอุโมงค์สำหรับผู้ขุด รายรับจากการขุดลดลง 4% สำหรับเดือนที่ผ่านมา รายรับจากการขุดรายวันมีแนวโน้มสูงกว่า 18 ล้านดอลลาร์ แต่ยังคงบันทึกการสูญเสียอย่างต่อเนื่องในแต่ละสัปดาห์ที่ผ่านไป สัปดาห์ที่แล้วจะยุติแนวโน้มนี้เมื่อรายรับของผู้ขุดลดลงอีกครั้ง คราวนี้ 4.03% ทำให้รายรับเฉลี่ยต่อวันลดลงต่ำกว่า 18 ล้านดอลลาร์ รายงานระบุว่าผู้ขุดมีรายได้เฉลี่ย 17.7 ล้านดอลลาร์ ลดลงกว่า 60% จากจุดสูงสุดในเดือนพฤศจิกายน อ่านที่เกี่ยวข้อง | Ethereum Classic (ETC) เรียกคืนมูลค่าตลาด 3 พันล้านดอลลาร์ กลับหัวกลับหางมากขึ้น? สิ่งที่ตามมาคือการเทขายออกจากผู้ขุด Bitcoin ทั่วพื้นที่ เนื่องจากความสามารถในการทำกำไรลดลง คนงานเหมืองจึงต้องถ่าย BTC มากขึ้นเพื่อให้มีกระแสเงินสดสำหรับการดำเนินงาน ในเดือนมิถุนายนเพียงอย่างเดียว Read more…

Stray บน PS5 เอาชนะประสิทธิภาพการกระตุกของเวอร์ชัน PC

ทรงพลัง เมื่อคอนโซลรุ่นปัจจุบันกลายเป็นเกมแล้ว พวกเขายังคงซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกับพีซีเกมระดับไฮเอนด์ อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึง Stray บน PS5 กับ PC มันเป็นระบบของ Sony ที่ออกมาเหนือกว่าเนื่องจากปัญหาการพูดติดอ่างของรุ่นหลัง เพื่อการเล่นเกมที่ราบรื่นและปราศจากสิ่งรบกวนด้วยภาพที่มองเห็นได้เกือบทั้งหมด Stray บน PS5 คือวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น ประสิทธิภาพของ PS5 เทียบกับพีซี Stray บน PS5 และ PC มีความคล้ายคลึงกันมากมาย ตามที่ค้นพบโดย Digital Foundry ทั้งสองระบบรันเกมด้วยการตั้งค่าภาพที่เกือบจะเหมือนกัน แม้ว่าพีซีจะมีข้อได้เปรียบเล็กน้อยในด้านคุณภาพของเงา ผู้เล่น PC ยังมีความยืดหยุ่นในการปรับแต่งการตั้งค่าอย่างละเอียดเพื่อให้ได้ความละเอียดเป้าหมายและ/หรืออัตราเฟรม ซึ่งเป็นความหรูหราที่คอนโซลผู้ใช้ไม่สามารถใช้ประโยชน์ได้ อย่างไรก็ตาม มีข้อบกพร่องร้ายแรงประการหนึ่ง ที่ขัดขวางไม่ให้ DF แนะนำ Stray บนพีซี ปัญหานี้เกิดจาก”การกระตุกในการรวบรวม shader”ซึ่งกลายเป็นปัญหาซ้ำซากสำหรับเกมที่ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 4 ล่าสุด ถึงแม้จะใช้การ์ดกราฟิกที่ทรงพลังอย่างยิ่ง Read more…

Nvidia 4090 Ti รายงานว่ารันการควบคุมที่ 4K’Ultra’ด้วย 160FPS

ในขณะที่เขียน สถานะการเปิดตัวของซีรีส์ Nvidia 40XX สูงขึ้นเล็กน้อย มีการเก็งกำไรมากมายว่าหุ้น 30XX นั้นดีจนน่าตกใจในขณะนี้ อาจจะดีเกินไป แหล่งข่าวอ้างว่า 30XX GPU supply line ดีมากในขณะที่ Nvidia ไม่ต้องการเปิดตัวกลุ่ม 40XX เพียงเพราะกลัวว่าคลังสินค้าจะเต็มไปด้วยสต็อกรุ่นล่าสุดที่ไม่มีใครต้องการ! สมมุติว่า Nvidia จะเปิดตัวซีรีส์ 40XX ประมาณเดือนกันยายน/ตุลาคม อย่างไรก็ตาม เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าสิ่งต่างๆ จะเริ่มเริ่มต้นด้วยการเปิดตัวทั้ง 4090 และ 4090 Ti ในส่วนที่เกี่ยวกับหลัง GPU นี้จะดีแค่ไหน? ตามแหล่งที่มาของ Twitter’@XpeaGPU‘ปรากฏทางออนไลน์โดยบอกว่าในเกณฑ์มาตรฐาน (ไม่ได้รับการยืนยันอย่างชัดเจน) 4090 Ti สามารถบรรลุ 160 FPS ที่เสถียรในขณะที่เรียกใช้’การควบคุม’ที่ความละเอียด 4K พร้อมกราฟิกสูงสุด เปิดใช้การติดตามเรย์และ DLSS [เนื้อหาที่ฝังไว้] 4090 Ti Read more…