IT Info
รีเมค Dead Space จะไม่มีหน้าจอโหลดหรือธุรกรรมขนาดเล็ก Dead Space
ประกาศใหม่ การรีเมค Dead Space จะไม่มีหน้าจอโหลด เนื่องจากเน้นไปที่คอนโซลรุ่นใหม่ และ Motive ผู้พัฒนาได้ละเว้นไมโครทรานส์แอคชั่นจากเกมโดยเฉพาะ ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ผู้อำนวยการสร้างอาวุโส Philippe Ducharme และผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Roman Campos-Oriola กล่าวถึงแผนการของ Motive สำหรับการสร้างใหม่ รีเมคได้ใช้ประโยชน์จากความสามารถของเอนจิ้น Frostbite เพื่อปรับปรุงบรรยากาศของเกมผ่านเสียงและภาพที่ได้รับการอัพเกรด และในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการนั้น ทีมงานได้ทำงานเพื่อขจัดอุปสรรคในการแช่ รวมถึงการโหลดที่เห็นได้ชัดเจน “[หมายถึง SSD ที่เร็วกว่าของคอนโซลใหม่] จะไม่มีการโหลดใดๆ” กัมโปส-โอริโอลา กล่าว”จะไม่มีช่วงเวลาไหนที่เราจะตัดประสบการณ์ของคุณ ที่ที่เราจะตัดกล้องของคุณ คุณสามารถเล่นได้ตั้งแต่หน้าจอเริ่มต้นไปจนถึงตอนจบเครดิต” Dead Space ดั้งเดิมก็เหมือนกับเกมอื่นๆ ในยุคนั้น ซ่อนหน้าจอโหลดไว้มากมายหลังประตูและช่วงเปลี่ยนผ่านอื่นๆ และยังมีหน้าจอที่เต็มไปด้วยไขมันจำนวนมากระหว่างระดับต่างๆ Read more…