Microsoft Teams กำลังได้รับ UI ขนาดกะทัดรัดแบบใหม่สำหรับการแชทบน Windows, macOS

Microsoft-Teams-compact-UI-update-696×365.jpg”> Microsoft Teams สำหรับ Windows 10/11 และ macOS ได้รับ UI แบบย่อแบบใหม่สำหรับการแชทส่วนตัว โหมดกะทัดรัดใหม่จะช่วยให้คุณสามารถดูข้อความในไคลเอ็นต์เดสก์ท็อปเพิ่มขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์ ทำให้ผู้ใช้สามารถทำงานหลายอย่างพร้อมกันได้อย่างง่ายดายในขณะที่สื่อสารกับผู้อื่นใน Microsoft Teams คุณลักษณะนี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับเดสก์ท็อปและแล็ปท็อปที่มีขนาดใหญ่ หน้าจอที่สามารถดูข้อความบนหน้าจอได้มากขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์ ตามแผนงาน Microsoft ไม่ได้วางแผนที่จะเพิ่มโหมดกะทัดรัดสำหรับการแชทใน Teams เวอร์ชัน Android และ iOS แต่คุณสามารถคาดหวังการปรับปรุงที่คล้ายกันในเวอร์ชันเว็บได้ นี่ควรเป็นการอัปเดตที่น่ายินดีสำหรับ ผู้ใช้เดสก์ท็อป แต่มีสิ่งที่จับได้ – โหมดย่อใหม่ของ Teams จะใช้กับข้อความส่วนตัวเท่านั้น (คุณจะไม่สามารถเห็นข้อความเพิ่มเติมในแชนเนล) ในการเปิดใช้งานคุณลักษณะ คุณจะต้องเปิด การตั้งค่า Microsoft Teams > ทั่วไป > ความหนาแน่นของแชท และเลือก “กะทัดรัด” แทน Read more…

Intel Arc A370M เกมมิ่งแล็ปท็อประดับเริ่มต้น GPU เกณฑ์มาตรฐาน ประสิทธิภาพใกล้เคียงกับ NVIDIA GTX 1650 SUPER

กราฟิกการ์ด Arc A370M ระดับเริ่มต้นของ Intel ที่ใช้สถาปัตยกรรม Alchemist Xe-HPG ได้รับการทดสอบประสิทธิภาพและประสิทธิภาพใกล้เคียงกัน กับกราฟิกการ์ด NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Intel Arc A370M Alchemist Gaming GPU สำหรับแล็ปท็อประดับเริ่มต้นที่มีการเปรียบเทียบประสิทธิภาพ ใกล้เคียงกับ NVIDIA GTX 1650 SUPER Performance กราฟิกการ์ด Intel Arc A370M ถูกพบใน ฐานข้อมูลเปรียบเทียบ SiSoftware Sandra โดย TUM_APISAK. ชิปกราฟิกได้รับการออกแบบมาสำหรับแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและข้อกำหนดคุณลักษณะที่คล้ายกับ Arc A380 ระดับเดสก์ท็อปที่เราเคยเห็นในการรั่วไหลนับไม่ถ้วนมาก่อน แม้ว่า GPU จะมีการกำหนดค่าหลักเหมือนกัน แต่ก็มีแนวโน้มที่จะนำเสนอความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่ต่ำกว่าและ TDP ที่ต่ำกว่า เนื่องจากได้รับการออกแบบมาสำหรับแพลตฟอร์มการเคลื่อนไหว CEO Read more…

AMD Radeon RX 6950XT, 6850XT และ 6750XT จะมาพร้อมเทคโนโลยีการผลิต 7nm

โปรดทราบว่าโพสต์นี้ถูกแท็กว่าเป็นข่าวลือ ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในโหนด GPU สำหรับซีรี่ส์ Radeon RX 6X50XT การรีเฟรช GPU ของ AMD Navi 21 และ Navi 22 เน้นที่การอัพเกรดหน่วยความจำเท่านั้นหรือไม่ Moore’s Law is Dead อ้างว่าเดสก์ท็อปซีรีส์ Radeon RX 6000 ที่ลือกันว่ารีเฟรชเพื่อยังคงใช้เทคโนโลยีการผลิต 7nm แบบเดิมกับโซลูชันที่มีอยู่ ดังนั้น ซีรีส์นี้จะมีการอัพเกรดความเร็วหน่วยความจำให้เหนือกว่าโซลูชันที่มีอยู่เป็นหลัก ตอนนี้ฉันสามารถยืนยันได้ 100% ว่า 6950 XT, 6850 XT และ 6750 XT จะยังคงอยู่บนโหนด 7nm เดียวกันกับ รุ่นก่อนๆ ยังคงมีที่ว่างสำหรับการเพิ่มที่สูงกว่า 10% เมื่อรวมกับหน่วยความจำ 18Gbps ดังนั้นฉันจึงคาดว่า 6950 Read more…

(ไดรเวอร์) AMD Radeon Adrenalin 22.2.1

ดาวน์โหลด AMD Radeon Adrenalin 22.2.1 ไฮไลต์ รองรับ Dying Light 2™ Lost Ark™ Vulkan® 1.3 และ Vulkan® Roadmap 2022 ปัญหาที่ได้รับการแก้ไข ในผลิตภัณฑ์กราฟิก AMD บางตัว เช่น กราฟิก Radeon® RX 6700 XT ผู้ใช้บางรายอาจสังเกตเห็นแสงสีกะพริบรอบๆ ตัวละครเมื่อเล่น Fortnite™ โดยใช้ DirectX® 12 ปัญหาที่ทราบ ขณะเล่น Cyberpunk 2077™ กับผลิตภัณฑ์กราฟิก AMD บางตัว เช่น Radeon® RX 570 Graphic ผู้ใช้บางคนอาจสังเกตเห็นปัญหาที่พื้นที่ในร่มดูมืดกว่าที่คาดไว้ ผู้ใช้บางรายอาจประสบปัญหาการกระตุกหรือค่า FPS ที่ต่ำกว่าที่คาดไว้ขณะเล่น Read more…

Gran Turismo 7 บน PS5 สามารถแข่งขันกับซิมการแข่งรถสมัยใหม่ได้หรือไม่?

Polyphony Digital ได้แสดงภาพรวมเชิงลึกของ Gran Turismo 7 ที่ใกล้เข้ามา ซึ่งเป็นเกมล่าสุดในแฟรนไชส์ที่มีประวัติศาสตร์ยาวนาน 25 ปีและได้รับการยกย่องเบื้องหลัง มันดูยอดเยี่ยม สัมผัสเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมดจากเกมเก่าที่คุณพลาดใน Gran Turismo Sport การมองเห็นทางนิติเวชสำหรับรายละเอียดนั้นชัดเจนยิ่งขึ้น และภาพจริงก็ดูดีในปัจจุบันเหมือนกับเกมต้นฉบับที่ทำกับเครื่อง PS1 ในรุ่นเดียวกัน-มันมีความแวววาวกว่าและหรูหรากว่า ดวงตา เหนือสิ่งอื่นใดที่นั่น รวม Forza Horizon 5 แล้ว แต่มีบางอย่างที่สำคัญเกิดขึ้นในเกมแข่งรถตั้งแต่เกม Gran Turismo ที่มีตัวเลขท้ายเกมออกวางจำหน่ายล่าสุด (GT6 ในปี 2013) อันที่จริง มีอะไรเกิดขึ้นมากมายตั้งแต่ GT Sport ในปี 2560 ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาที่เราใช้เวลาส่วนใหญ่ในบ้าน ซิมเรซซิ่งได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น เติบโตในสายตาของโลกมอเตอร์สปอร์ตเป็นหนทางสู่การแข่งรถ และชาวซิมส์ที่ไล่ตามผีในรอบหลายสัปดาห์จะมีการจำลองระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน เรายังพิจารณา Gran Turismo 7 ซึ่งเป็นเครื่องจำลองการขับขี่ที่แท้จริงได้หรือไม่? Read more…

การอัปเดต Halo Infinite แก้ไขปัญหา Big Team Battle และทำการปรับเปลี่ยนบางอย่าง

343 Industries ได้เปิดตัวการอัปเดตสำหรับ Halo Infinite ซึ่งแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Big Team Battle (BTB) และทำการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ มีปัญหากับ BTB ตั้งแต่เปิดตัว. ปัญหาเกี่ยวกับการจับคู่ทำให้ผู้เล่นต้องเผชิญกับเวลาต่อคิวอย่างต่อเนื่อง โปรแกรมแก้ไขด่วนที่เผยแพร่เมื่อเดือนที่แล้วน่าจะช่วยได้ แต่ก็ไม่ได้”ค่อนข้างจะทำงานได้ดี” ด้วยการอัปเดตในวันนี้ ผู้เล่นควรพบการแข่งขันแบบเต็มได้เร็วและสม่ำเสมอมากขึ้น การอัปเดตยังทำให้ Scorpion Tanks และ Wraiths ปรากฏบ่อยขึ้นบนแผนที่ BTB นอกจากนี้ สมาชิก Fireteam ในการแข่งขัน BTB จะมีสี Fireteam Marker ที่เลือก แต่อาจยังคงเริ่มการแข่งขันในพื้นที่ต่างๆ ของแผนที่ กฎความคืบหน้าในการเข้าร่วมได้รับการอัปเดตเพื่อหลีกเลี่ยงการจับคู่ในเกมที่ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ และการเปลี่ยนแปลงใน Oddball ในเพลย์ลิสต์ผู้เล่นหลายคนทั้งแบบจัดอันดับและแบบอารีน่า ได้ถูกสร้างขึ้น รูปแบบ Halo Championship Series (HCS) ของ Free-For-All Slayer Read more…

Shinji Mikami หวังว่า Resident Evil 4 Remake จะ”ทำให้เรื่องราวของเขาดีขึ้น”

Resident Evil 4 ทำข่าวอีกครั้ง: เป็นเพราะ Resident Evil 4 VR > เวอร์ชันที่เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้สำหรับ Oculus Quest 2 (หรือ Meta Quest หากคุณต้องการ) หรือข่าวลืออย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับเกมที่ได้รับการรีเมค Capcom แบบคลาสสิกในตอนนี้ คุณมักจะเห็นเกมพาดหัวข่าวไปทั่วทั้งร้าน. แต่ผู้สร้างและผู้กำกับเกมคิดอย่างไรกับคลาสสิกปี 2005 ในตอนนี้ที่มันกำลังถูกลากและกรีดร้องกลับไปสู่ความเกี่ยวข้องและแสงอันเยือกเย็นของวัน? เมื่อถูกขอให้แสดงความคิดเห็น เกี่ยวกับข่าวลือ Resident Evil 4 Remake ที่ยังคงมีอยู่อย่างต่อเนื่องซึ่งทำมาตลอดช่วงปีที่ผ่านมา มิคามิบอกกับ VG247 ว่า “แฟนๆ คงจะอยากได้มากที่สุด และนั่นคือ สิ่งที่ดี.”เขายังตั้งข้อสังเกตว่าบางทีอาจดูถูกตัวเองว่า: “คงจะดีถ้า Capcom สามารถทำงานได้ดีและทำให้เรื่องราวดีขึ้นและนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ดีออกมา” เมื่อถูกขอให้ชี้แจงเกี่ยวกับความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับการปรับปรุงเรื่องราวของ Resident Evil 4 ภาคดั้งเดิม มิคามิเปิดเผยว่าเขาเขียนเรื่องราวทั้งหมดในเวลาเพียงสามสัปดาห์ Read more…

สร้างบ้านสยองขวัญ: Shinji Mikami บนถนน Tango Gameworks สู่ Ghostwire: Tokyo

เป็นไปไม่ได้ที่จะแยก Tango Gameworks ออกจาก Shinji Mikami สตูดิโอในโตเกียวมีนักพัฒนาจำนวนมาก แต่ผู้ร่วมสร้าง Resident Evil ยังคงเป็นที่รู้จักในฐานะใบหน้าของ Tango Gameworks เป็นเวลากว่าทศวรรษหลังจากที่ Capcom ออกจาก พบสตูดิโอแล้ว คุณคิดว่าเป็นเรื่องปกติที่ผู้กำกับเกมอย่าง God Hand, Vanquish และ Dino Crisis จะรับสายบังเหียนอีกครั้งที่สตูดิโอแห่งใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยมูลค่าราวๆ สองทศวรรษ ของการกำกับประสบการณ์ภายใต้เข็มขัดของเขา แต่นี่ไม่ใช่กรณี “ฉันเริ่มต้น Tango ด้วยวิสัยทัศน์ในการสร้างสตูดิโอที่เปิดโอกาสให้ครีเอเตอร์รุ่นเยาว์และมีความสามารถ” มิคามิบอกกับ VG247 Mikami อธิบายว่าเป้าหมายหลักของ Tango คือการสร้างเกมโดยเฉพาะ จาก “พรสวรรค์อันโดดเด่นของนักสร้างสรรค์รุ่นใหม่” มิคามิจะจบลงด้วยการกำกับเกมเปิดตัวของ Tango กับ The Evil Inside ที่มาถึงในปี 2014 เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่รวมการจัดการสินค้าคงคลังของเกม Resident Read more…

Shinji Mikami ผู้สร้าง Resident Evil ยังคงต้องการกำกับเกมอย่างน้อยอีกหนึ่งเกม

Shinji Mikami – ผู้ที่คุณอาจรู้จักในฐานะผู้พัฒนาเกมรุ่นเก๋าที่อยู่เบื้องหลังเกมคลาสสิกอย่าง Resident Evil God Hand, Vanquish, Dino Crisis และอีกมากมาย – ยังคงต้องการสร้าง’อีกหนึ่งเกม’อย่าคาดหวังว่าจะเกิดขึ้นเร็ว ๆ นี้ ในการให้สัมภาษณ์กับ VG247 มิคามิตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเขาจะมอบหน้าที่การกำกับล่าสุดให้กับทีมงานคนอื่นๆ ที่ Tango Gameworks สตูดิโอของเขา แต่เขาก็ยังต้องการ ให้กลับมานั่งเก้าอี้ผู้กำกับอีก 1 ตำแหน่ง ในที่สุด เมื่ออายุ 56 ปี Mikami ได้พัฒนาวิดีโอเกมมานานกว่าสามทศวรรษแล้ว และอธิบายว่าเขาตั้งใจเริ่มต้น Tango Gameworks”ด้วยวิสัยทัศน์ในการสร้างสตูดิโอที่เปิดโอกาสให้ผู้สร้างรุ่นใหม่และมีความสามารถ” แต่นั่นไม่ใช่การบอกว่าเขาไม่กระตือรือร้นที่จะรับสายบังเหียนอีกครั้งในบางครั้ง – ในการสัมภาษณ์ของเรา เขาอธิบายว่ามันเป็นแผนของเขาที่จะกำกับ’เกมสุดท้าย’ก่อนที่เขาจะเกษียณในที่สุด “เราไม่ต้องการให้เขาบอกว่านี่คือเกมสุดท้ายของเขา” Masato Kimura โปรดิวเซอร์ของ Zenimax กล่าวในระหว่างการสัมภาษณ์ ก่อนชี้แจงว่าไม่ว่า Tango จะทำอะไรต่อไป มันจะไม่มี Read more…

วิธีแก้ไขข้อผิดพลาด PCL XL ในเครื่องพิมพ์ HP บน Windows 11/10

แม้ว่าเราจะอยู่ในโลกดิจิทัล เราใช้เครื่องพิมพ์ทุกวัน สำนักงานที่ไม่มีเครื่องพิมพ์จะเป็นไปไม่ได้ บางคนเห็นข้อผิดพลาดกับไดรเวอร์ PCL XL ขณะพิมพ์เอกสาร หากคุณเห็น ข้อผิดพลาด PCL XL ใน Windows 11/10 เรามีวิธีแก้ไขปัญหาบางอย่างที่สามารถช่วยคุณแก้ไขได้ ไดรเวอร์ PCL XL คืออะไร Printer Command Language (PCL) พัฒนาโดย HP สำหรับเครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ต PCL 6 เรียกอีกอย่างว่า PCL XL PCL XL เป็นไดรเวอร์ทรงพลังที่ใช้ในการพิมพ์เอกสารบนเครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ท PCL 6 หรือ PCL XL คือ Page Description Language (PDL) เชิงวัตถุที่ได้รับการปรับแต่งสำหรับการพิมพ์จากอินเทอร์เฟซ GUI เช่น Windows และบีบอัดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพปริมาณงาน อะไรเป็นสาเหตุของข้อผิดพลาด Read more…