marekuliasz/Shutterstock.com

Ang Pebrero ay napunan hanggang ang puno ng mga monumental na kaganapan sa kasaysayan ng teknolohiya. Tatlong serbisyong malamang na ginagamit mo araw-araw na inilunsad ngayong buwan, kasama ang dalawa sa pinakamamahal na serye ng laro sa lahat ng panahon, kasama ang isang mahalagang sandali sa pagbuo ng artificial intelligence. Panatilihin ang pagbabasa upang malaman ang mga detalye.

Pebrero 4, 2000: The Sims Released

EA

Nang inilunsad ng Maxis ang The Sims, ito ay groundbreaking. Ito ang unang pagkakataon na ang mga manlalaro ay makakagawa ng mga simulate na tao, makapagtayo ng kanilang mga tahanan, at mamuhay sa kanilang mga buhay sa granular na detalye. Sa bawat sandali ng buhay ng isang Sim na inilalarawan sa nakakahumaling na paraan, naihatid ni Maxis ang unang tunay na nakaka-engganyong laro ng life-simulator. Ang mga manlalaro ay hindi pa nakakita ng katulad nito, at nagustuhan ito ng mundo.

Bagama’t nagsimula ito bilang spin-off na laro ng sikat na prangkisa ng SimCity, agad na nagkaroon ng sariling buhay ang The Sims. Ito ay hindi lamang isa sa pinakamabentang laro sa computer noong taong 2000, ngunit pagkatapos ay naging pinakamabentang laro sa PC sa lahat ng panahon. Ito ay pinatalsik sa kalaunan ng kahalili nito: The Sims 2. Sa isang tila walang katapusang serye ng mga sequel, expansion pack, spin-off, at mods, ang The Sims ay malakas pa rin ngayon. Ang prangkisa ay nagpadala ng higit sa 200 milyong kopya sa buong mundo at nabubuhay sa pinakahuling paglabas nito: The Sims 4.

The Sims 4

Buuin ang mundo ng iyong mga pangarap sa Sims 4.

February 4, 2004: Facebook Goes Live

Iilan naapektuhan ng mga kumpanya ang ika-21 siglo sa paraan ng Facebook. Nagsimula ang lahat sa isang dorm sa kolehiyo sa Harvard nang ang isang batang si Mark Zuckerberg at ang kanyang mga kaklase ay naglunsad ng The Facebook.

Orihinal na eksklusibo sa mga mag-aaral sa Harvard University, ang Facebook ay naging hit sa campus at mabilis na lumawak sa buong academia. Sa pagtatapos ng 2004, nakakuha ang Facebook ng isang milyong aktibong gumagamit. Sa oras na binuksan ng Facebook ang mga pintuan nito sa pangkalahatang publiko noong 2006, ang bilang na iyon ay lumago sa anim na milyon. Noong 2008, Nalampasan ng Facebook ang Myspace bilang pinakasikat na social network sa mundo. Ngayon, malapit na ang Facebook sa tatlong bilyong aktibong buwanang user.

Ang dominasyon ng Facebook ay muling hinubog kung paano nakikipag-usap ang lipunan. At patuloy itong tumutulak sa mga bagong hangganan ng online na pakikipag-ugnayang panlipunan. Noong 2021, pinalitan ng Facebook Inc. ang sarili nitong Meta. Habang ang social network ay patuloy na tatawagin bilang Facebook, ang pagbabago ay nagpahiwatig ng pagtuon ng kumpanya sa susunod na malaking rebolusyon sa internet: ang metaverse.

Pebrero 8, 2005: Inilunsad ang Google Maps

Google Maps

Bago ang Google Maps, kung gusto mong pumunta sa isang lugar na hindi mo pa napupuntahan, kailangan ng pisikal na mapa upang ipakita sa iyo ang daan. Kung pupunta ka sa isang lugar na malayo, kailangan mo ng maraming mapa o kahit isang buong atlas. Sila ay malaki, mahirap gamitin, at hindi mo magagamit ang mga ito habang nagmamaneho ka. Ang mga serbisyo tulad ng MapQuest ay nagligtas sa amin mula doon gamit ang mga naka-print na turn-by-turn na direksyon. At kung gusto mong gumastos ng dagdag na pera, maaari kang bumili ng GPS device tulad ng TomTom para gabayan ka.

Kapag Google nakuha ang Where 2 Technologies noong huling bahagi ng 2004, pagkatapos ay muling inilunsad ito bilang Google Maps noong 2005, ginamit nito ang kapangyarihan at mapagkukunan ng Silicon Valley giant upang pagbutihin ang nauna at isama ito sa Google ecosphere. Ang resulta ay isang komprehensibong mapa ng buong mundo na dinadala sa mga bulsa ng mahigit isang bilyong tao. Ipinapakita sa kanila kung nasaan sila, kung saan sila pupunta, at kung paano makarating doon — nang libre.

Pebrero 10, 1996: Natalo ng Computer ang World Chess Champion

Kapag IBM supercomputer Deep Blue ang naghaharing mundo kampeon sa chess Garry Kasparov, ang mga saloobin at pananaw tungkol sa artificial intelligence ay radikal na nagbago. Hanggang noon, paminsan-minsan lang matatalo ng mga computer ang mga nangungunang manlalarong tao. Ang pagkatalo ni Kasparov ay isa sa mga pinakasagisag na milestone sa kasaysayan ng pag-compute dahil pinatunayan nito na ang isang computer ay maaaring higitan ang pagganap ng isang tao sa isang ehersisyo na nangangailangan ng mataas na kakayahan sa pag-iisip.

Feng-Hsiung Hsu ang nagdisenyo at nagtayo ng Deep Blue na may partikular na layunin na talunin ang isang world chess champion. Binuo niya ito sa Carnegie Mellon University noong 1985 at nagpatuloy sa IBM pagkatapos ng 1989. Pagsapit ng 1996, masusuri ng Deep Blue ang 200 milyong galaw bawat segundo, at sabik ang IBM na bigyan ito ng lubos na nahayagang laban.

Pagkatapos matalo Ang hinalinhan ng Deep Blue, ang Deep Thought, noong 1989, ang dating walang talo na grandmaster ay inaasahang mananalo ng madali. Ngunit sa unang laro ng laban, nagbitiw si Kasparov pagkatapos lamang ng 19 na galaw. Matapos matalo sa unang laro, nagpatuloy si Kasparov upang manalo sa laban sa pamamagitan ng pagtalo sa Deep Blue apat na laro sa dalawa. Gayunpaman, nagtakda ang Deep Blue ng isang precedent. At makalipas ang isang taon, sa pag-upgrade ng hardware nito, tiyak na tinalo ng Deep Blue si Kasparov sa isang serye ng rematch.

Pebrero 14, 2005: YouTube.com Activated

Bloomicon/Shutterstock.com

Nagsimula ang YouTube noong inilunsad nina Chad Hurley, Steve Chen, at Jawed Karim ang video-dating website Tune In, Hook Up. Ngunit tinalikuran nila ang pagsisikap limang araw pagkatapos ng paglulunsad dahil walang nag-a-upload ng mga video. Ang mga dating empleyado ng PayPal muling isinaalang-alang ang romance element at muling inilunsad ang site bilang YouTube.

Ang unang pag-upload sa ang site ay isang 18-segundo-mahabang video na nagtatampok kay Karim na bumibisita sa elepante na eksibit sa San Diego Zoo. Ang paglago ng YouTube ay agad na sumabog at hindi kailanman bumagal. Pagkalipas ng isang taon, nagho-host ang site ng higit sa 25 milyong mga video, na nakakuha ng mata ng mga potensyal na mamimili. At sa loob lamang ng 20 buwan pagkatapos magkamali ang eksperimento sa pakikipag-video-dating, binili ng Google ang YouTube sa halagang $165 bilyon na stock.

Ngayon, ang YouTube ang pinakapinapanood na online na platform ng video nang isang milya. Mahigit sa dalawang bilyong tao bawat buwan ang nanonood ng YouTube, at ang YouTube mobile app ay mayroong 845 milyong aktibong buwanang user. Pumapangalawa ito sa iba pang mahahalagang kategorya tulad ng karamihang binisita na website sa likod ng Google at pinaka ginagamit na social media platform pagkatapos mismo ng Facebook.

Pebrero 19, 1990: Inilabas ang Adobe Photoshop 1.0

Ang Photoshop ay ang brainchild ng University of Michigan student Thomas Knoll. Orihinal na pinangalanang Display, ito ay limitado sa pagpapakita ng mga grayscale na larawan. Noong 1988, iminungkahi ng kanyang kapatid na si John na palawakin ang saklaw nito. Ang dalawa ay gumugol ng anim na buwan sa pagbuo nito sa isang mas matatag na suite sa pag-edit ng imahe. Matapos palitan ang pangalan ng program na ImagePro pagkatapos ay Photoshop, ang magkapatid ay nagbenta ng humigit-kumulang 200 kopya sa pamamagitan ng tagagawang Barneyscan. At noong Setyembre ng taong iyon, binili ng Adobe ang lisensya sa pamamahagi.

Nang inilunsad ng Adobe ang Photoshop noong Pebrero ng 1990, magagamit lamang ito sa Macintosh. Noong inilabas ito ng Adobe para sa Windows noong 1993, nakamit nito ang paglago na sa kalaunan ay gagawin itong isa sa pinakakilala at malawakang ginagamit na tatak ng software sa mundo. Direktang binili ng Adobe ang programa mula sa Knoll brothers noong 1995 sa halagang 34.5 milyong dolyar.

Pebrero 21, 1986: The Legend of Zelda Goes on Sale

Pit Stock/Shutterstock.com

Mga maalamat na Nintendo game designer Shigeru Miyamoto at Takashi Tezuka ay lumapit sa The Legend of Zelda na ibang-iba kumpara sa iba pang mga video game noong panahong iyon.

Nagtatampok ang laro ng isa sa mga pinakaunang halimbawa ng open-world na disenyo, na inuuna ang paggalugad sa mabilis na pagkumpleto. Ang pambungad na pag-crawl ay nagtatatag ng lore ng laro, na nagbibigay sa mga manlalaro ng mas malalim na pamumuhunan sa mga karakter at kuwento. At ang tumaas na kahirapan nito ay hinikayat ang mga tao na makipagpalitan ng mga diskarte para sa pagtalo sa laro, na lumikha ng isang komunidad ng mga tagahanga at word-of-mouth marketing. Nagbunga ang diskarte.

Inilunsad ng Nintendo ang laro sa Japan noong 1986, at ito ay isang bagsak na hit sa mga manlalaro. Pagdating sa North America at Europe makalipas ang mahigit isang taon, isa ito sa pinakaaabangan na laro kailanman. Nagbebenta ng kabuuang 6.5 milyong kopya, ang The Legend of Zelda ay ang ikalimang pinakamabentang laro para sa Nintendo Entertainment System. At dinala nito ang tagumpay na iyon mula noon. Ang pinakabagong pamagat ng franchise, The Legend of Zelda: The Breath of the Wild, ay pinipuri bilang isang obra maestra. At ang pinakaaabangang sequel nito ay nakatakdang ipalabas sa 2022.