Larawan ito: ikaw ay nasa isang panahunan na 1v1 sa isang mapagkumpitensyang tagabaril at na-pressure mo ang iyong kalaban sa isang kakila-kilabot na posisyon. Mayroon silang ilang mga parisukat na paa upang magtrabaho, at kung inaasahan nilang manalo sa huling palitan ng putok ng baril pagkatapos ay kakailanganin nilang gamitin ang puwang na iyon upang makakuha ng isang uri ng kalamangan sa pagtatapos ng oras. ito ay isang simpleng walis; hangarin ang taas ng ulo, lapitan ang pinto mula sa isang masikip na anggulo, at pagkatapos ay mabilis na umindayog hanggang sa sila ay nasa iyong mga crosshair. Kaliwang pindutan ng mouse, bilog na panalo. Maaari silang kumuha ng isang nakayuko na posisyon, kung saan ka na lang mag-flick down para sa isang instant na pagpatay sa ulo. Ngunit bawat ngayon at pagkatapos ay iikot mo ang anggulo na perpekto lamang upang mamatay bago mo pa nakita ang kalaban. Bakit? Dahil inilagay nila ang kanilang mga sarili sa pinakamasamang posisyong posible: madaling kapitan ng sakit.
iyong posisyon. Ang pagpunta sa madaling kapitan ay ginagawang isang upo na pato, kaya bakit ito gumagana nang madalas? Minsan ito ay isang simpleng kaso ng chunky frame ng isang optic na nakakubli sa isang madaling kapitan ng manlalaro na nakaposisyon sa isang malapit na anggulo. Ngunit ang pangunahing kadahilanan kapwa mga kaswal na manlalaro at pros ay magkakasama sa mga senaryong ito ay dahil-sa papel, kahit papaano-ito ay isang masamang dula. iniisip ang tungkol sa pag-aalis ng madaling kapitan mula sa Siege ,”ngunit ang listahan ng pros at mga numero ng komunidad sa pabor na subukan ang pagbabago na ito ay lumalaki. Kaya’t pantasyahin natin nang kaunti. Paano kung ang Rainbow Six Siege ay tuluyang nag-alis ng sakit?Sa gayon, napansin kaagad ng mga manlalaro na hindi gaanong nabigo ang mga ito pagkatapos mamatay. Ang pinagsamang trauma mula sa anim na taon ng pagbaril ng mga kaaway na nakahiga sa ilalim ng mga bintana at mesa ay nagsisimulang mawala. Sa loob ng ilang buwan ang playerbase ay nagsimulang gunitain ang tungkol sa masamang mga lumang araw kapag sila ay pinatay ng isang tao na nagkukubli sa kabilang panig ng isang malayong pader, na patungo sa isang malapit-hindi makita na butas sa itaas lamang ng lupa. p> Hindi kinakailangang mag-drone para sa mga manlalaro na nagtatago sa mga bathtub na dramatikong pinapabilis ang proseso
Samantala, ang pangunahing Caveira ng iyong stack ay nabalisa. Hindi sila naging pareho mula noong na-update-hindi na nagtatago sa hindi nakakubli na mga sulok ng mapa at naghihintay hanggang sa mga naghihingalong sandali ng isang pag-ikot na iwanan ang kanilang hovel sa paghahanap ng ilang libre, walang kabuluhang pagpatay. Ang natitirang bahagi ng koponan ay labis na nasisiyahan; marahil ang kanilang roamer ay sa wakas ay magsisimulang makaimpluwensya sa mga pag-ikot kaysa sa pag-asa na i-on ang alon sa isang 1v5 post-plant. Hindi nag-aalala tungkol sa mga manlalaro na nagtatago sa mga bathtub o sa tuktok ng mga librong walang halaga na nagpapabilis sa proseso ng pag-drone. Wala nang mahahabang mga argumento pagkatapos ng pag-ikot kung saan ikaw ay inakusahan na nabigo na mag-drone nang maayos; lubos na kaligayahan Maaari mong kumpiyansa na mag-flick sa pagitan ng mga sikat na posisyon na nakatayo at nakayuko nang hindi nag-aalala tungkol sa sahig na nasa paligid mo.
bahaghari-anim na pagkubkob-glaz-thermal-sniper.jpg”>. Ang mga bagong manlalaro ay hindi kailangang malaman ang mahirap na paraan na ang bawat mapa ay may isang daang iba’t ibang mga anggulo na madaling kapitan ng pixel, sa halip ay magbabantay lamang sila para sa daang iba’t ibang mga pixel-wide crouch at nakatayo na mga anggulo. Higit na mas mahusay.
> sa PCSiyempre may mga downside, lalo na para sa Rainbow Six Siege YouTubers, na nakikipagpunyagi ngayon upang makahanap ng mga bagong lokasyon para sa kanilang’12 sirang * bagong * nagtatago na mga video’.
Ang mga tagapagtanggol ay nahaharap sa mas seryosong mga problema. Ang hindi kakayahang kunan ng larawan ang mga drone na naka-stash sa ilalim ng muwebles o malalim sa loob ng mga lagusan ay lumilikha ng isang biglaang kawalan ng timbang sa laro ng impormasyon, dahil ang mga umaatake ay nakakapag-park na ng mga drone sa buong mapa nang walang kaparusahan. Ang mga mains na Valkyrie ay hindi na mahihiga upang maglagay ng mga camera sa mga hindi kilalang lugar-isa pang kumatok para sa YouTubers.
08/bahaghari-anim na siege-attacking-chalet.jpg”>Ang pagsasakatuparan na ito ay nag-uudyok ng isang pag-update: maaaring bumalik ang madaling kapitan, ngunit hindi mo maaaring itulak ang mga pasyalan habang nasa posisyon na ito. Ito ang perpektong kompromiso, at sa gayon ay hindi dapat maging sorpresa na ang isa sa pinakatanyag na tagalikha ng nilalaman ng Siege, na si Macie Jay, ay talagang naisip ang ideyang ito noong 2020 . Ang mga Caveira mains ay nagagalak (ang kanilang mga kasamahan sa koponan ay nawawalan ng pag-asa), ang mga umaatake ay kailangan pa ring ilagay sa matitigas na mga bakuran na naghahanap ng mga roamers, ngunit hindi na magkatugma ang mga baril kung saan ang tao na naglalagay ng kanilang sarili sa pinakamasamang posisyon ay nanalo. mundo na magiging. Ngayon kung mayroon lamang kaming ilang paraan upang subukan ito. Ilang uri ng magkakahiwalay na bersyon ng laro kung saan maaaring mag-eksperimento ang mga developer sa iba’t ibang mga mekanika ng gameplay. Isang test server kung gagawin mo. Ay teka…
‘Paano kung?’ Ang bagong regular na tampok na tampok ng PCGamesN. Suriing muli tuwing Sabado para sa maraming mga haka-haka, mula sa maalalahanin na haka-haka tungkol sa tunay na katwiran na mga pagpapaunlad ng industriya, hanggang sa managinip ng mga crossovers, sa kalokohan tulad ng Half-Life 3 nangyayari .