Sa isang mahabang panayam na inilathala ng Unreal Engine, Final Ang mga developer ng Fantasy VII Remake Intergrade ay sumama sa pagpapaunlad ng laro at kung paano nila pinagsamantalahan ang PlayStation 5 upang gumawa ng mga pagpapabuti.

Sinuportahan ng suporta ng 4K ang Square Enix na i-update ang skybox sa ilang mga lokasyon, halimbawa.

“Sa pagkakaroon ng suporta sa 4K na magagamit sa mode na graphics ng Final Fantasy VII Remake Intergrade, napansin namin ang isang makabuluhang pagkakaiba-iba ng karanasan sa resolusyon kung panatilihin namin ang umiiral na skybox,”sinabi ng Lead Rendering Programmer na si Shuichi Ikeda.”Dahil dito, na-upgrade namin ang mga texture ng skybox sa ilang mga lokasyon, pangunahin para sa mga setting na naganap sa maghapon. Bukod dito, na-update namin ang mga detalye sa pag-render ng asset upang tumugma sa mga pagbabagong iyon. ”

Nagawa din ng koponan na bawasan ang laki ng file ng Intergrade sa PS5, salamat sa compression tech .

“Sa bersyon ng PlayStation 4, kinailangan naming kalimutan gamit ang isang mas mataas na kalidad na format at mga high-resolution na texture dahil sa mga paghihigpit sa memorya at kapasidad ng disc,”paliwanag ng Lead Technical Programmer na si Tomohito Hano.”Gayunpaman, wala pa rin kaming sapat na kapasidad ng disc sa Final Fantasy VII Remake Intergrade upang maisama ang isang de-kalidad na format at mga high-resolution na texture. At sa gayon, isinama namin ang Oodle Texture, at sa pamamagitan ng paggamit nito na kasama ng Oodle Kraken, nakamit namin ang isang mas maliit na sukat ng file sa bersyon ng PS5, kahit na isinasaalang-alang ang mga mas mataas na resolusyon na texture.”Pinuri din ni Enix ang SSD ng PS5, na binabanggit na ang bilis ng I/O ay”hindi na isang bottleneck.”Kasalukuyan itong eksklusibo sa mga platform ng PlayStation.

[Pinagmulan: Unreal Engine ]

Categories: IT Info