Larawan: Nintendo

Ang mga patent ay palaging isang nakakaintriga na bagay upang subaybayan ang industriya ng teknolohiya-kung minsan ay kumakatawan sila sa mga ideya at produkto na hindi na makikita ang ilaw ng araw, ngunit may mga okasyon na nagbibigay sila ng mga pahiwatig sa hinaharap na paglabas. Ang isang bagong inilabas na Ang application ng US patent ay maaaring ang huli, dahil tinutugunan nito ang teknolohiya na maaaring payagan ang Nintendo na mapalakas ang mga visual sa hardware.

Binuksan noong ika-25 ng Marso 2020 at inilabas sa publiko kahapon (ika-30 ng Setyembre), ang aplikasyon ay pinamagatang’mga system at pamamaraan para sa pag-convert ng imahe ng natutunan sa makina’, at kahit na ang paunang wika ay maaaring maging isang headcratcher ito ay mahalaga isang ideya na katulad ng DLSS ng NVIDIA. Maikli iyon para sa Deep Learning Super Sampling sa kaso ng NVIDIA, na gumagana sa ilan sa mga GPU nito upang mapataas ang resolusyon at kalidad ng imahe sa real time, habang napakahusay din at tinitiyak na ang graphics card ay mas mababa sa pilay. Kahanga-hanga ang teknolohiya, at ito ay naging unahan at sentro ng maraming pag-uusap tungkol sa kung paano makagawa ang Nintendo ng isang bagong portable-style portable na aparato na naglalabas ng mga mas mataas na resolusyon na visual habang gumagana pa rin ang may mababang output ng kuryente. Ang Digital Foundry ay ginalugad ito nang detalyado. Kaunlaran. Kinikilala din ito sa’Panimula’ng patent na ito ay isang lugar na ginalugad sa buong industriya: >

Ang pag-up ng imahe ay isang pamamaraan na nagbibigay-daan para sa pag-convert ng mga imaheng ginawa sa isang unang resolusyon (hal. 540p resolusyon o 960 × 540 na may 0.5 megapixels) sa isang mas mataas na resolusyon (hal. 1080p resolusyon, 1920 × 1080, na may 2.1 megapixels). Ang prosesong ito ay maaaring magamit upang maipakita ang mga imahe ng unang resolusyon sa isang mas mataas na display na may resolusyon. Samakatuwid, halimbawa, ang isang 540p na imahe ay maaaring ipakita sa isang telebisyon sa 1080p at (depende sa likas na katangian ng proseso ng pag-up-conversion) ay maaaring ipakita ng mas mataas na katapatan ng grapiko kumpara sa kung ang 540p na imahe ay ipinakita nang direkta sa tradisyonal (hal. linear) upscaling sa isang 540 telebisyon. Ang iba’t ibang mga diskarte para sa pagtaas ng imahe ay maaaring magpakita ng isang tradeoff sa pagitan ng bilis (hal., Gaano katagal ang proseso para sa pag-convert ng isang naibigay na imahe) at ang kalidad ng na-convert na imahe. Halimbawa, kung ang isang proseso para sa up-convert ay gumanap sa real-time (hal, tulad ng sa panahon ng isang video game), kung gayon ang kalidad ng imahe ng nagresultang na-convert na imahe ay maaaring magdusa.

Alinsunod dito, mapapahalagahan na ang mga bago at pinahusay na diskarte, system, at proseso ay patuloy na hinahangad sa mga larangang ito ng teknolohiya.

hindi ito dapat maging sorpresa na ang Nintendo ay nagsasaliksik ng pag-upscaling sa pamamagitan ng pag-aaral ng makina, dahil malamang na ito ay isang mahalagang kadahilanan dapat na ang kumpanya ay pumili upang mapanatili ang isang switch-style form factor habang nag-aalok ng higit na katapatan sa grapiko sa hinaharap. Kung gagamitin pa rin ng Nintendo ang teknolohiya ng NVIDIA sa mga hinaharap na aparato ay kagiliw-giliw din; kung bubuo ito ng sarili nitong solusyon maaaring hindi nito kailangan ng solusyon sa DSSL ng NVIDIA. Siyempre, depende sa kung ano at sino ang iyong pinapaniwalaan, may mga ulat na ang ligaw na mga yunit ng pag-unlad na’4K’ay nasa ligaw na.

Ipaalam sa amin kung ano ang palagay mo sa mga komento! p> Ginawang pampubliko lamang, ang patent ay unang inilagay noong Marso 2020.

Ang mga patent ay palaging isang nakakaintriga na bagay na subaybayan sa industriya ng teknolohiya-kung minsan ay kumakatawan sa mga ideya at produkto na Hindi ko makikita ang ilaw ng araw, ngunit may mga okasyon na nagbibigay sila ng mga pahiwatig sa hinaharap na paglabas. Ang isang bagong inilabas na Ang application ng US patent ay maaaring ang huli, dahil tinutugunan nito ang teknolohiya na maaaring payagan ang Nintendo na mapalakas ang mga visual sa hardware.

Binuksan noong ika-25 ng Marso 2020 at inilabas sa publiko kahapon (ika-30 ng Setyembre), ang aplikasyon ay pinamagatang’mga system at pamamaraan para sa pag-convert ng imahe ng natutunan sa makina’, at kahit na ang paunang wika ay maaaring maging isang headcratcher ito ay mahalaga isang ideya na katulad ng DLSS ng NVIDIA. Maikli iyon para sa Deep Learning Super Sampling sa kaso ng NVIDIA, na gumagana sa ilan sa mga GPU nito upang mapataas ang resolusyon at kalidad ng imahe sa real time, habang napakahusay din at tinitiyak na ang graphics card ay mas mababa sa pilay. Kahanga-hanga ang teknolohiya, at ito ay naging unahan at sentro ng maraming pag-uusap tungkol sa kung paano makagawa ang Nintendo ng isang bagong portable-style portable na aparato na naglalabas ng mga mas mataas na resolusyon na visual habang gumagana pa rin ang may mababang output ng kuryente. Ang Digital Foundry ay ginalugad ito nang detalyado.

Basahin ang buong artikulo sa naugolife.com

Categories: IT Info