Ang Dungeon Encounters ay isang bagong laro mula sa direktor ng Final Fantasy 6 na si Hiroyuki Ito, at ito ay isang pared-down na pagkuha sa pangunahing konsepto ng RPG ng isang pagsisid ng piitan.
Ang Dungeon Encounters ay inihayag sa pagtatanghal ng Tokyo Game Show ng Square Enix ngayong araw, at papunta ito sa PC, PS4, at Lumipat sa Oktubre 14. Ang ibunyag ang pagkasira ng trailer kung paano gumagana ang paggalugad at pakikibaka sa minimalist na mundo na ito: ang mga piitan na ito ay mas katulad ng mga crossword puzzle kaysa sa iyong mga tipikal na silid sa ilalim ng lupa, na may bawat square square na pinupunan habang ginagalugad mo ito, ngunit ang mga ito ay naka-pack na rin ng mga traps at monster.
Ang mga laban ay itinayo sa pamilyar na sistema ng Aktibong Oras ng Labanan na orihinal na nilikha ni Ito para sa Final Fantasy, at naglalaro sila bilang mga pag-aaway sa pagitan ng mga larawan at mga bloke ng stat sa magkabilang panig ng screen. Magagawa mong punan at ipasadya ang iyong partido gamit ang mga bagong bayani na mahahanap mo habang masalimuot mo at mas lalalim ang 100 mga antas ng Dungeon Encounter, hanggang sa tugtog ng isang soundtrack na binabantayan ng komposisyon ng serye ng Final Fantasy na si Nobuo Uematsu na may”modernong paggamit mga klasikal na track.”
Ito ay isang hindi pangkaraniwang pagkuha sa klasikong karanasan sa RPG na tila streamline out ng anumang bagay na hindi direktang kasangkot dungeoneering, pinapanatili lamang ang pagtuon sa paglalakad sa grid na iyon at pagpatay sa mga halimaw na iyon. Kasama ang Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, na inihayag noong Setyembre Nintendo Direct, ang bagong lineup ng Square Enix ay muling pag-iisip ng kasaysayan ng RPG sa ilang mga kamangha-manghang paraan. gabay sa pinakamahusay na RPGs na maaari kang mawala ngayon din.