Ang Juggler’s Tale ay isang nakatutuwa na maliit na pag-scroll sa indie puzzler na malinaw na naiimpluwensyahan ng mga kagustuhan ng Playdead’s Limbo at Inside. Si Abby, isang marionette na nakakabit sa mga kuwerdas, ay dapat makatakas sa kanyang buhay pagka-alipin sa isang sirko, ngunit siya ba ay talagang malaya, o pinipigilan pa rin siya ng kanyang mga kuwerdas? Habang ang isang Juggler’s Tale ay gumagawa ng isang kahanga-hangang pagsisikap, ngunit hindi talaga ito umabot sa mga tuktok ng mga laro na nagbigay inspirasyon dito.
sinusubukan upang malaman ang mga puzzle kasama ang paraan. Sa pamamagitan ng isang gabay, at/o kaalaman sa laro, hindi ko makita ang isang buong pag-playthrough ng limang mga kilos ng laro na umaabot sa higit sa isang oras. Nagsisimula ito sa isang entablado, tulad ng sinasabi ng aming tagapagsalaysay ng kwento sa pamamagitan ng isang papet na palabas. Nakaligtas si Abby sa kanyang buhay na nakakulong, na dinakip ng isang masamang tagapamahala, ngunit ang kanyang bagong natagpuan na kalayaan ay mabilis na ipinapakita na hindi lamang ang tagapamahala ang nagtataglay sa kanyang bihag. ang isa ay nagpapahiram ng mabuti sa mas malalim na mga tema ng pagsasalaysay na mayroon ang A Juggler’s Tale. Sa mga oras ay”matutulungan”si Abby sa mga imposibleng sitwasyon, kasama ang tagapagsalaysay na sinusubukang ipahayag kung gaano kailangan ni Abby ang kanyang mga string; kailangan siya. Nagpapalabas ng isang timpla nina Peter Capaldi at Christopher Lloyd, ang tagapagsalaysay ay nagmula sa mahinahon na mga tula, hanggang sa marahil isang bagay na medyo mas masama habang nagpapatuloy ang laro. net/assets/uploads/2021/10/A-jugglers-tale-review-ps5-a-650×366..jpg”width=”650″taas=”366″>
Ang kanyang pagsasalaysay ay higit na nakalulugod sa oras, kahit na ang ilang mga mahihirap na istraktura, diction, at cadence ay gumagawa para sa mga off-paglalagay ng rhymes. Paminsan-minsan ay sasabihin niya ang mga salitang tula na hindi gagana nang pares, na hinahangad kong magkaroon ng ibang liriko doon. Ang mga maagang pagkakataon ng kakulangan ng pansin na ito sa sukat ng patula ay ginagawa ang huling kalahati ng laro-kung saan ang tagapagsalaysay ay dapat na medyo masalanta habang sinusubukang mapanatili ang pormang patula-hindi gaanong nakakaapekto. Gumagana pa rin ito ng maayos sa buong paligid, at naiintindihan ko na ang tula ay nabubuhay at humihinga sa mga sandali na masira ang pormulang patula, ngunit ang ilang mga linya ay nakataas ko ang isang kilay sa aking screen na nagtataka kung iyon talaga ang tula na pinili nilang sumama.
Isang Repasuhin ng Tale ng Juggler-Patay na Nagpe-play
Mekanikal, ang laro ay gumaganap tulad ng nabanggit na mga pamagat ng Playdead. Si Abby ay medyo mabagal sa paglipat at ang pokus ay higit pa sa paglipat sa mga magagandang kapaligiran at mga puzzle, sa halip na sa anumang makabuluhang platforming. Ang mga puzzle ay higit na simpleng gawain — hilahin ang isang pingga, maghintay para sa isang bagay na mangyari-ngunit ang ilang mga solusyon ay maaaring maging mapang-akit sa isang hindi mabalita na parang nais ng A Juggler’s Tale na mabigo ka at gumamit ng pagsubok at error upang malusutan ang mga ito. Bihirang may malinaw na mga tagapagpahiwatig para sa kung saan mabibigo o mamatay si Abby, at tumatagal ng ilang beses na subukan at muling pag-reload bago magkaroon ng pag-unawa sa mga kasangkot na mekaniko.
pati na rin sa likod ng isang pulang solusyon sa herring) na ginugol ko ng halos 20 minuto sa pagsubok ng maraming paraan upang lampasan ang isang bagay na dapat tumagal ng 20 segundo. Kasangkot dito ang maraming paghihintay para sa mga guwardiya na may parol na lumayo din-isang nakakainis na mekaniko sa loob ng mga puzzle kung saan ang ahensya at aksyon ng manlalaro ay nadala para sa simpleng kilos ng”paghihintay.”Nang paglaon nang natapos ko ito, ito ay dahil sa nadaanan ko ang maliwanag na checkpoint, nahuli ako ng guwardya, pagkatapos ay dinikit ako sa checkpoint kung ano ang dapat na tunay na solusyon, isang bagay na hindi ko naisip. Walang aha sandali. Napasimangot lang ako na ang solusyon ay napalibing sa kalikasan at mapagmataas. -review-ps5-ab-650×366..jpg”width=”650″taas=”366″>
Ang iba pang mga puzzle at engkwentro ay may eksaktong tumpak na orasan at mekanika na halos imposibleng hindi mahuli o mabigo ng marami oras dahil lamang sa iyong pagtatakda ng isang split segundo huli na. Sa isang lugar kung saan hinabol ako ng isang bangka na dapat kong bumaba sa isang whirlpool, ang paggawa ng bagay upang matigil ang whirlpool ay mahirap na gawin sa maikling window na pinapayagan. Natapos kong sa wakas ay natapos ko ang isang ito nang hindi sinasadya. Ayokong makaginhawa kapag natapos ko ang isang palaisipan. Nais kong pakiramdam na magaling at matalino.
Iba pang mga oras Ang A Juggler’s Tale ay gumawa ng matalino na paggamit ng mga string ni Abby upang mai-block ang kanyang ruta o makaapekto sa mga bagay sa kapaligiran, na siyang pinakamalaking natatanging punto ng laro. Gayunpaman huwag asahan ang pagdaragdag ng mga mekanika na ito sa mga makabuluhang paraan. Ang maikling runtime nito ay nag-iiwan ng ilan sa mga simpleng mga puzzle na nais ng higit pa, at ang ilan sa mga mas iginuhit na mga eksena na nararamdamang medyo masyadong mapagbigay sa sarili. maabot ang partikular na hindi malilimutang likas na katangian ng mga katulad na indie game na ito kaya malinaw na tumatagal ng inspirasyon mula. Mayroong isang mahusay na mapag-usapan na nagsasalaysay na may ilang mga makikinang na tema tungkol sa personal na kalayaan at pagputol ng mga string ng nakakalason na mga relasyon sa buong lugar, ngunit isang maikling runtime at paminsan-minsan na nakakakuha ng mga puzzle at mekanika ay nag-iiwan ng pakiramdam na medyo mas gusot kaysa sa dapat sa pagtatapos.Ang isang Juggler’s Tale Review code na ibinigay ng publisher. Sinuri sa PS5. Para sa karagdagang impormasyon, mangyaring basahin ang aming Patakaran sa Pagsuri.