Bumalik sa simula ng mga arcade mayroong walang katapusang mga clone ng Space Invaders. Ang mga kaaway ay nagpapadala sa itaas, nagpapadala ng manlalaro sa ilalim, lumipat pakaliwa o pakanan at kunan ng larawan ang lahat. Nagtrabaho ito para sa Galaxian at Galaga, kasama ang isang toneladang mga pinalimutang laro tulad ng Phoenix, at medyo nagtrabaho ito para sa Moon Cresta. Ang Moon Cresta ay nagkaroon ng isang cool na gimik na sa halip na maglaro bilang isang solong barko na nilalaro mo nang isa-isa sa mga yugto, nagiging mas malakas habang kumakabit sila kung maaari ka lamang manatiling buhay at ma-dock sila nang maayos. Ang Moon Cresta ay hindi isang klasikong ngunit nagawa pa ring hawakan ang lugar nito sa arcade hanggang sa mai-muskle ito nina Galaga at Pac-Man. Kahit na, ito ay sapat na mahusay upang makakuha ng ilang mga pag-upgrade at isang sumunod na pangyayari sa anyo ng Terra Cresta. Gayunpaman, iyon ay bumalik noong 1985, kaya’t may perpektong kahulugan na isipin na ang serye ay patay at inilibing. 36 taon ay isang mahabang oras upang pumunta sa pagitan ng mga sequel. Tila isang biro ng Abril Fool ngunit kung gayon ay naihatid ito ng diretso. Sa taong ito nakita ang isa pa Abril 1 anunsyo , at ang isang ito ay nagdala ng isang maikling gameplay clip na nagpapakita ng isang pahiwatig ng mekaniko ng docking ng barko. Ngayon ay sa wakas ay oras na para sa isang buong ibunyag, gayunpaman, kaya nakakuha ng tamang trailer si Sol Cresta na ipinapakita ang aksyon ng pagbaril, pagbubuo ng paglipad, mga kaaway at antas, at iba pang maliliit na detalye. Ang gameplay ay umiikot gamit ang maraming mga barko na lumilipad alinman sa docked magkasama sa pangunahing mode o sa pagbuo para sa iba’t ibang mga pattern ng firepower. Ito ay isang libreng form na sistema na nangangako ng maraming eksperimento sa pinakamahusay na paraan upang magbabad sa antas ng mga puntos nito, at kung gagawin nang maayos ay nangangahulugang magkakaiba ang mga manlalaro na makakakuha ng mahusay na bilang ng pantay na mabisang taktika upang malusutan ang laro. Mayroong maraming karagdagang impormasyon sa ang Sony blog (isinulat ni Creative Director Hideki Kamiya) at ang Platinum blog (isinulat ng Game Director na Takanori Sato), na pinag-uusapan ang genesis ng paglikha ni Sol Cresta kasama ang isang mas malalim na pagtingin sa mga docking at form system nito, na kapwa mahusay sa pagbabasa. O kahit papaano bigyan ang video sa ibaba ng isang panonood, at tingnan kung ano ang mangyayari kapag lumipas ang 36 na taon at wala pa ring malapit sa sapat na pagsasaalang-alang sa isang serye.
“src=”https://www.youtube.com/embed/L5BsIw9fV3E?feature=oembed”> [naka-embed na nilalaman]