Ang Microsoft Dose-dosenang”Dzn”code sa loob ng Mesa na nagbibigay-daan para sa Vulkan API na maipatupad sa ibabaw ng Direct3D 12 para sa benepisyo sa Windows ay mayroon na ngayong gumaganang pagpapatupad ng pipeline cache.
Ang Microsoft kasama ang mga collaborator sa Collabora ay nagsusumikap sa pagsusulong ng Dozen code para sa pagsuporta sa paggamit ng Vulkan API sa mas maraming kaso sa ilalim ng Windows kung saan sa huli ito ay tumatakbo sa ibabaw ng Direct3D 12. Sa kasalukuyan ang Dozen ay may kakayahang humigit-kumulang sa Vulkan 1.1 na suporta at patuloy na gumagawa ng iba pang mga tampok kasama ang isang katulad na tilapon sa mga pagsisikap din ng Microsoft para sa OpenCL at OpenGL sa ibabaw ng mga interface ng Direct3D.
Ang pinakabagong Dozen na feature work ay si Boris Brezillon ng Collabora na nagdaragdag ng”tunay”na pipeline cache. Sa ngayon, ang Dozen ay nagtatampok lamang ng isang dummy na pagpapatupad habang ngayon ay mayroong Vulkan pipeline at shader caching support. Ito naman ay makakatulong sa mga oras ng pag-load at iba pang software para sa paggamit ng cache sa mga kasunod na pag-load.
Sinusuportahan na ngayon ng Mesa Dzn code ang pag-cache ng mga NIR shader, DXIL shader, at pipeline caching. Ang totoong pipeline cache na ito ay pinagsama kahapon sa Git para sa susunod na quarter ng Mesa 22.2 release bilang isa pang pagpapahusay sa Windows.