Dumating ka sa Liyue Harbor, na matatagpuan sa isang idyllic baybayin na binabantayan ng matataas na bato. Ang mataas at kahanga-hangang arkitektura ay mabilis na kukuha ng iyong pansin, habang ang mga mangangalakal ay nakapila sa mga lansangan na nagbebenta ng kanilang mga paninda. Lumapit sa kanila at mabilis silang magsisimulang makipag-usap tungkol sa mga kalakal, na tinitiyak sa iyo na hindi ito ninakaw. Darating ka sa oras ng isang solemne na okasyon, ang Rite of Descension, kung saan ang isang diyos ay dapat na lilitaw upang payuhan ang bayan. Sa halip, ang makapangyarihang nilalang na ito ay bumaba sa kamatayan. Ngayon, bilang isang outlander, pinaghihinalaang ikaw ang may pananagutan sa kalunos-lunos na pag-unlad na ito.

DUALSHOCKERS VIDEO OF THE DAY

Everything is scenic; ang musika ay kaakit-akit at ang premise ay kawili-wili, ngunit pagkatapos ay ang salaysay ng laro ay mabilis na nagiging tamad at nawala ang lahat ng pang-akit nito. Bihira itong makahanap ng perpektong mga beats, sa mga piraso at piraso kakaunti at malayo sa pagitan. Hindi lang iyon eksklusibo sa arko ni Liyue, dahil sinusunod ng Genshin Impact ang parehong paraan ng pagkukuwento sa kabuuan. Kahit na ang pinakabagong arko ay isang produkto ng parehong diskarte, ngunit ipinagmamalaki din nito ang ilang natatanging katangian at mahahalagang pagkakaiba.

Ang Taas ng Diyalogo ng Laro ay Negatibong Nakaapekto sa Pacing Nito

Ang Liyue ay protektado ng libu-libong taon ng ang archon Rex Lapis, na may unan mula sa Adepti. Ang bansa ay tumayo sa pagsubok ng panahon, nagtitiis ng hindi mabilang na mga salungatan, lahat sa ilalim ng kalasag ni Rex Lapis. Habang nagbabago ang pag-agos ng tubig at “naging alabok ang batong bato,” magagawa ba ng mga taga-Liyue na manindigan para sa kanilang sarili? Iyan ang tanong ng buong plot ng kuwento ni Liyue, at sinasagot sa medyo walang kinang na paraan.

Kung kailangan kong ibuod ang pagkukuwento ng Genshin Impact sa isang linya, ito ay magiging: hindi isang nobela, ngunit isang manual. Habang ang laro ay puno ng mga aktibidad, ang mga ito ay bihirang gamitin sa panahon ng kuwento. Madalas mong mahahanap ang iyong sarili na nakikipag-usap sa iba pang mga character. Ang mga pag-uusap na ito ay tila nilayon na i-pilot ang buong arko. Sa kasamaang palad, ang mga ito ay medyo may palaman at hindi bumuo ng balangkas hanggang sa pinakadulo. Sila ay puno ng mahabang muling pagsasalaysay ng mga kaganapan, at nag-iiwan ng maliit na puwang para sa pagsisiyasat ng sarili.

Sa kuwento ni Liyue, mamili ka kasama si Zhongli, sa kalaunan ay ipinahayag na sisidlan ng patay na diyos, na naghahanda para sa sarili niyang libing. Pagkatapos lamang ng kawili-wiling simula, ito ay ganap na nakakapagpapahinga at nagiging higit na isang paglilibot sa Liyue. Nakatuon ito sa mundo at sa mga NPC, na static. Ang pag-drag sa loob ng ilang oras, na puno ng mga paghahanap sa pagkuha, ang misyon ay mabilis na mawawala ang iyong pansin at hahayaan kang gustong tuklasin ang mundo sa halip. Ito ang hinihikayat ng laro mismo sa pamamagitan ng pag-level-gating sa iyo, ngunit ang resulta ay kakulangan ng interes sa salaysay. Ang Delikadong Trail, habang umuunlad ito, ay nagpapatunay sa sarili na isang pagbubukod sa isyung ito.

Ang”Mga Sandali”ng Laro ay Lahat na Nagpapanatiling Nakalutang Ito

Kung paanong humihina ang iyong pasensya sa salaysay, ginagawa ng laro ang pinakamainam na ginagawa nito noon pa man: Binobomba ka nito ng maraming drama, na nagtatapos sa isang paunang nai-render na cinematic na nagbibigay-daan sa iyo. Ang pinaka nakakaintriga na narrative beats ay palaging itatago sa mga pre-render na cutscene na ito, dahil lahat ng iba pa, sa karamihan ng mga kaso, ay nananatiling medyo monotonous. Nakalulungkot, ito ay dumating nang huli, at ang build-up ay kadalasang nararamdaman na ganap na walang kaugnayan sa kung paano natapos ang aksyon.

Ito ay perpekto para sa isang gacha game, kung saan ang kuwento ay halos palaging isang nahuling pag-iisip. Karamihan sa mga tao ay nasasabik lamang tungkol sa pagkuha ng isang bagong lugar upang galugarin o subukan ang mga kakayahan ng pinakabagong bihirang karakter. Ang track record ng mga developer sa mga ito ay halos hindi nagkakamali. Gayunpaman, sa isang beses, nagawa nilang ilabas ang isang all-round narrative hit na hindi ko maiwasang patuloy na isipin.

Ang pinakabagong quest, Perilous Trail, ay hindi masyadong nagbabago sa pamilyar na direksyon. Ang ginagawa nito ay pagpapabuti ng formula, na nagbibigay ng kahanga-hangang akumulasyon ng lahat ng natutunan ng koponan mula sa paglalahad ng mga live na kwento sa laro sa loob ng halos dalawang taon. Ipinagmamalaki nito ang magandang premise at nakakaengganyong pag-uusap, aktibidad, at sandali, lahat ay ganap na balanse.

One Misadventure That I’d Like To Go On Again

Si Paimon, ang aming kasama sa paglalakbay, ay biglang may naalala na kakaibang napansin niya sa ilalim ng Chasm. Ang pangunahing tauhan, na laging naiintriga kapag ang mundo ay nasa panganib ngunit bihirang naaalala ang kanilang nawawalang kapatid na babae, ay bumibisita. Sa aming pagdating, nakita namin ang ilang pamilyar na mukha, na sina Arataki Itto, ang kanyang kasamang nasa ilalim at hindi-lider-ng-gang, sina Kuki Shinobu, at Yanfie. Naku, at nandiyan din ang misteryosong babaeng nagligtas sa atin noon, si Yelan.

Mula sa simula, nalutas kaagad ng arko na ito ang problema ng mga pag-uusap. Ang pagkakaroon ng magkakaibang cast ay nagpapabuti sa tono ng pakikipag-usap, dahil ang bawat isa ay nagdadala ng kanilang sariling dynamics sa talahanayan. Noong nakaraan, ang laro ay ipinagmamalaki lamang ng ilang mga character at regular na mga NPC sa mundo, na kadalasang static. Gayunpaman, ang pagkakaroon lamang ng iba’t ibang puwedeng laruin na mga character ay hindi malulutas ang buong problema. Isa lang itong mahalagang elemento ng lahat ng bagay na nagpapahiwalay sa arko na ito.

Itto: Truly The One And Oni

Marami sa mga character ng laro ang nabibiktima ng tipikal na katangian ng gacha character, kung saan ang kanilang kaakit-akit na disenyo lamang ang tila nilayon upang matiyak ang pagbili. Bilang karagdagan, ang gulo ay laging nakakubli sa buong Teyvat, kaya ang mundo ay puno ng mga bayani at masisipag, na nagpapahirap sa paghahanap ng isang taong kumikilos na parang payaso. Isa si Itto sa iilan na nakatakas sa matibay na karakterisasyon ng laro (na kadalasang nagbunga ng higit na magkakatulad na personalidad). Siyempre, ang disenyo ni Itto ay sinadya din na tuksuhin ka na hilahin para sa kanya, ngunit ang kanyang personalidad ay talagang nagniningning sa karamihan.

Ibig sabihin, kung sakaling ma-trap ka sa loob ng kweba, sino ang mas pipiliin mong makasama? Isang taong seryoso, o nakakatawa? Parehong sinasabi ng laro, na malamang na ang pinaka maingat na sagot, at ang Perilous Trail arc ay gumagawa ng mga hakbang upang patunayan ito. Ang pakikipagsapalaran ay ang aming mga tripulante ay natigil sa loob ng isang yungib, kung saan tila walang babalikan. Dahil natamaan kami ng mga kaibig-ibig at magkakaibang mga karakter, kahit na ang natitirang nakulong ay naging kawili-wili.

Ang Genshin Impact ay may napakalaking cast, ngunit kakaunti lang sa kanila ang namumukod-tangi mula sa pananaw ng pagsasalaysay. Ang laro ay hindi nagtatangkang bumuo ng karamihan sa mga iyon at nagtatapos sa pagiging medyo one-dimensional. Sa pagkakataong ito, hindi lamang ito nagpapaunlad sa kanila, ito ay napakatalino.

Ang Nakakaantig na Kuwento ni Xiao ay Isang Pambihirang Pagkukuwento Para sa Pagkukuwento ng Genshin Impact

Nakita ko sa unang pagbisita ko sa Wangshu Inn ang isang misteryosong lone wolf ng isang mandirigma. Bagama’t nakita kong lubhang kawili-wili ang ginoo, hindi ko alam ang bigat ng pasanin na dinadala niya sa kanyang mga balikat. Ang mga madilim na alaala ng hindi mabilang na mga kaluluwa na pinatay niya sa loob ng libu-libong taon, mga aksyon na nagpapahirap sa natitira sa kanyang kaluluwa. Ang mandirigmang ito ay si Xiao, ang tanging natitirang Yaksha, at isa sa mga pinakakagiliw-giliw na personalidad sa kasaysayan ng Genshin Impact.

Nang kahit na si Rex Lapis ay hindi kayang sugpuin ang dulot ng pagkamatay ng mga Diyos, nagpatawag siya ng limang Yakshas. Walang”tao”tungkol sa kanila, dahil ang tanging layunin nila ay pumatay. Sa paglipas ng panahon, napagkasunduan nila ang kanilang mga sarili, tinatanggap na ang mga relasyon ng tao ay hindi para sa kanila at dapat silang manatili magpakailanman sa kanilang mga kaharian nang mag-isa. Hindi lamang iyon, ngunit pagkatapos na malinis ang lahat ng kasamaan, sila ay magpapatalo sa karmic na utang. Iyon ay maaaring mabuking sila sa isa’t isa o maubos ng kanilang pasanin.

Iyon lang ang sinabi sa amin patungo sa paghahanap. Ang kaganapang ito, gayunpaman, ay nagpapakita ng lambing ng pinakamatigas na bato, isang malalim, emosyonal, at nakakaaliw na kuwento. Nandito si Xiao upang alamin ang kanyang natitira pang kaibigan, dahil ang iba ay nakatagpo na ng kanilang kapalaran. Ang kanyang pangalan ay Bosacius. Ang literal na pagsasalin ng kanyang pangalan sa Chinese ay”Sa sandali ng panandaliang buhay, ang lahat ay hinahayaan,”na nagpapahiwatig na ang layunin ng kanyang buhay ay pagsasakripisyo sa sarili. Ito ay malalim, mature at nakakabagbag-damdamin na teritoryo, na nagpapahiwatig kung gaano na kalayo ang narating ng pagkukuwento ng Genshin Impact.

Isinakripisyo nina Bosacius at Xiao ang kanilang mga sarili nang ilang daang taon ang pagitan, sa parehong lugar, upang protektahan ang mga tao sa kanilang paligid. Sinabi sa kanila ng kanilang mga ideolohiya na ang tanging layunin nila ay iligtas ang iba.

Si Xiao, tulad ng ibang Yakshas, ​​ay muntik nang mamatay hanggang sa mailigtas siya ni Zhongli. Ito ang diyos na nagsasabi sa kanya, nang hindi direkta, na hindi niya kailangang pasanin ang lahat ng pasanin. May mga taong nagmamalasakit sa atin, at ang pagbabahagi ng ating sakit ay hindi lamang nagpapatibay sa relasyon ngunit pinipigilan din tayo na mawalan ng pag-asa.

Mahirap baguhin ang mga matagal nang pinahahalagahan na dinala sa buong buhay. Habang nagbabago ang mga alon, gayunpaman, nang may pagmamahal at pangangalaga, maaari mong ipaunawa sa mga tao ang kanilang pagpapahalaga sa sarili. Na ang kanilang presensya ay mas pinahahalagahan kaysa sa kanilang sakripisyo. Ito ang natuklasan ni Xiao noong panahong na-stuck siya sa aming kaibig-ibig na cast.

Isang Perpektong Pagtatapos sa Isang Perpektong Paglalakbay

Ang huling ilang mga cutscene, ang”mga sandali”na palaging mahusay na ginawa, ay repleksyon ng lahat mula sa mga nakaraang kaganapan. Ito ay hindi lamang isang magandang cutscene na nagsiwalat ng kasukdulan, at hindi tulad ng karamihan sa iba pang mga pagkakataon, ito ay aktwal na nauugnay sa lahat ng mga nakaraang oras na pinagsama-sama ng koponan.

Ang pangkalahatang salaysay ay ang pinakamahusay sa laro sa ngayon, ngunit ang maganda rin ay hindi ito nadama na may palaman. Nagkaroon ito ng tamang timpla ng lahat: mga aktibidad, kuwento, mga cutscene, at mga kawili-wiling personalidad. Hindi nakakalimutan ang antas ng puzzle ng compass, na isa sa mga pinakakawili-wiling gameplay mechanics na ipinakilala pa ng laro. Sa liwanag ng lahat ng ito, maraming mga tagahanga ang nasasabik tungkol sa susunod na malaking paghahanap at makita kung saan kinukuha ng mga developer ang kanilang formula mula rito.

Categories: IT Info