Noong Hulyo 7, 2022, ilang outlet ang nag-publish ng mga bagong panayam kasama ang pangunahing staff ng Final Fantasy 7 Rebirth at Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion: Mariko Sato (prodyuser ng Crisis Core FF7R), Yoshinori Kitase (producer ng executive ng serye ng FF7), at Tetsuya Nomura (Rebirth ng FF7 at Crisis Core FF7R creative director at character designer).
Sa partikular, ang aming mga Japanese na kapantay mula sa Famitsu, 4Gamer, Dengeki Online, at Gamer nag-publish ng mga panayam na may ilang mga eksklusibong detalye, na kinabibilangan ng ilang bagay na dapat magbigay ng katiyakan sa mga tagahanga na nag-aalala tungkol sa pagputol ng nilalaman sa Final Fantasy 7 Rebirth at ang sumunod na pangyayari. Isinalin namin ang mga bahaging ito ng mga panayam sa ibaba.
Malaki ang Final Fantasy 7 Rebirth, Magpapanatili sa Damdam ng Orihinal Hangga’t Posible
Ipinaliwanag ni Yoshinori Kitase na ang FF7 Rebirth ay may malaking dami ng content at hindi ito lalayo nang husto sa orihinal na laro, o sisirain ang imahe ng orihinal na laro.
Yoshinori Kitase: “Ang laro ay hindi masyadong lumilihis mula sa orihinal, at bibigyan ka ng parehong damdamin tulad ng orihinal. Ang Midgar na ginawa namin sa Final Fantasy 7 Remake ay resulta ng pagsisikap na gawin itong kasiya-siya para sa mga tagahanga ng orihinal. Sa parehong paraan, hindi sisirain ng FF7 Rebirth ang imahe ng orihinal na mahal na mahal ng mga tagahanga. At sa layuning iyon, ito ay isang napakalaking laro.”
Nabanggit din ni Tetsuya Nomura ang Final Fantasy 7 Rebirth at ang karugtong nito ay hindi magiging”mga pinabilis na bersyon”ng orihinal na laro. Bukod dito, ang Rebirth ay magkakaroon ng parehong pakiramdam ng kalayaan na mayroon ka sa orihinal na laro pagkatapos umalis sa Midgar.
Tetsuya Nomura: “Ang ilan sa inyo ay nag-aalala, iniisip kung tatlong laro ang gagawin sapat, o kung ito ay magiging tulad ng isang pinabilis na bersyon ng orihinal. Hindi ito gagawin, kaya mangyaring huwag mag-alala tungkol dito. Hindi na kailangang sabihin, ang parehong pakiramdam ng kalayaan na mayroon ka pagkatapos umalis sa Midgar sa orihinal ay naroroon. Naniniwala ako na talagang magugulat ka sa kung gaano karami ang naisama namin sa laro.”
Hindi Puputulin ng Square Enix ang Nilalaman At Mga Lokasyon Mula sa Orihinal na FF7
Kapag tinanong tungkol sa mga pagbabago sa kuwento sa FF7 Rebirth at ang sumunod na pangyayari kung ihahambing sa orihinal, sinagot ni Tetsuya Nomura na ang pangunahing frame ng kuwento ay nananatiling hindi nagbabago, at ipinaliwanag kung paano nila iniiwasan ang pagputol ng nilalaman sa pangkalahatan.
Tetsuya Nomura: “Ang pangunahing frame ng kuwento ay nananatiling hindi nagbabago. Tulad ng para sa mga bagong idinagdag na misteryo, ang mga ito ay magiging nakakaintriga kahit para sa mga pamilyar sa orihinal na laro. Gayunpaman, nakikita ang mga pagbabago na dinadala ng trilogy ng Remake sa talahanayan, ang isang bahagi ng kuwento ay uunlad nang iba kaysa sa orihinal na laro. Kapag naglaro ka na ng Rebirth, maaaring mapaniwala kang naputol ang ilang partikular na lokasyon mula sa orihinal na laro. Gayunpaman, ang aming patakaran sa panahon ng pagbuo ay upang maiwasan ang pagputol ng anumang nilalaman mula sa orihinal. At ito lang ay bibisitahin mo ang ilang partikular na lokasyon at mararanasan ang ilang partikular na kaganapan sa ibang pagkakasunud-sunod kaysa sa orihinal.”
Maganda iyon. Ang isa sa mga pangunahing dahilan kung bakit nagustuhan ko ang orihinal na Final Fantasy 7 sa PS1 at PC ay salamat sa maraming mga iconic na sandali at mini-games nito, at tiyak na nakakasigurado na makakuha ng opisyal na salita na magkakaroon ng kaunting pagputol ng nilalaman. Inaasahan ko ang Chocobo racing at marami pang ibang mini-games gaya ng Moogle-raising sim sa Gold Saucer, ang dolphin at CPR mini-games sa Costa Del Sol, at snowboarding.
Final Fantasy Ang 7 Rebirth ay binalak para sa isang Winter 2023-2024 release na eksklusibo sa PS5. Ang laro ay opisyal na inihayag sa Final Fantasy 7 25th anniversary event noong Hunyo 17, 2022.