Ang mga Roguelike ay, kadalasan, mga larong patuloy na nagbibigay. Ang mga ito ay lubos na nare-replay, hinahayaan kang umupo para sa mga maiikling session o mahaba, at ang genre mismo ay hindi titigil sa paglawak. Inilalarawan ng Eyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom ang sarili nito bilang isang’roguelight’, at eksaktong ipinapakita kung paano patuloy na sariwa at makabago ang genre ng larong ito kahit na tila ito na ang lahat. nagawa na noon pa.

Ang Eyes in the Dark ay isang side-scrolling roguelike na gumagamit ng twin-stick controls (sinusuportahan din ang keyboard, ngunit hindi ko ito irerekomenda), na nagtatampok ng manor ng siyam na zone na pamamaraang nabuo sa bawat pagsubok, at gumagamit ng isang malakas, nako-customize na flashlight bilang pangunahing tool nito. Ito ay isang pamagat na idinisenyo upang i-replay sa mga darating na taon, at isa ito na halos tiyak na patuloy kong kukunin pagkatapos ma-publish ang review na ito.

Narito ang isang sulyap sa kung gaano kaganda ang Bloom Manor!

Kilalanin si Victoria Bloom. Inihayag na si Victoria ang pinakabata mula sa isang mahabang puno ng pamilya na binubuo ng mga siyentipiko at tinkerer, at makikita mo muna siya habang naglalakbay siya upang bisitahin ang kanyang lolo sa pinakamamahal na mansyon ng pamilya ng Bloom Manor. Ang lahat ng ito ay napaka Belmont, tama ba?

Pagdating sa bahay, gayunpaman, sa lalong madaling panahon ay naging maliwanag na ang Bloom Manor ay laganap na sa mga halimaw – at si Victoria lamang ang magagamit upang pigilan sila. Hindi siya magpapahinga hangga’t hindi niya natatalo ang bawat Tagapangalaga sa buong mansyon at muling makakasama ang kanyang mahal na lolo sa wakas. At napakaraming sikreto ang dapat matuklasan sa daan, lahat ay natatakpan ng kadiliman.

Ang unang bagay na makakatawag ng atensyon ng sinuman pagdating sa Eyes in the Dark ay ang disenyo ng kapaligiran; ang kaharian ng Bloom Manor ay mahigpit na monochrome at maingat na inilarawan, at hindi mo makikita ang bawat siwang ng mansyon nang walang kaunting trabaho.

Ang mga antas ng Bloom Manor sa una ay nababalot ng kadiliman, isang fog na napakakapal kung kaya’t maraming mga critter ang nagtatago dito. Gamit ang iyong flashlight-ang pangunahing gimik para sa larong ito-maaari mong unti-unting iwaksi ang dilim at ibunyag ang iyong paligid upang mas makitang mabuti, o tapusin ang gagamba na patuloy na humahabol sa iyo.

Dito, makikita mo kung paano inilatag ang mga antas, ang kadiliman na nakapaligid sa kanila, at ang mga halimaw na nakatago sa bawat sulok.

Ang ‘light combat’ at ang pagpapaalis ng mga manlalaro sa kapaligiran ng kadiliman ay hinihiling din na ang mga manlalaro ay tumutok sa kanilang kapaligiran, at sa magandang dahilan; napakadaling makaligtaan ang isang magandang bagay. Ang kadiliman ay maaaring magtago ng mga dibdib, mga trapdoor, at, kung minsan, kahit na ang itim na background na tila hindi mo kayang makipag-ugnayan ay magtatago ng isa o dalawa. Yung wardrobe na patuloy mong tinatalon? Maaari mo talagang buksan ito para sa isang gantimpala. At ang mga lihim ay hindi lamang humihinto doon: hindi lamang ang monochrome manor ay hindi kapani-paniwalang magandang tingnan, ngunit nakakaengganyo din. Binding of Isaac, kainin ang iyong puso.

Ang flashlight sa Eyes in the Dark ay isang kawili-wiling pangunahing mekaniko. Bagama’t matapang na makakatakas si Victoria sa kadiliman upang alisin ang kadiliman, hindi ligtas na gawin ito-hindi masasabi kung ano ang nakatago sa dilim, pagkatapos ng lahat! Ang flashlight ay maaaring gamitin upang i-clear ang kadiliman, labanan ang mga kaaway, at mangolekta ng Sparks, isang pera na maaaring magamit upang bumili ng karagdagang mga pagbabago para sa mga item. Maaari itong itutok ng 360 degrees para sa perpektong pagsubaybay ng kaaway, at kung gusto mong punan muli ang iyong tirador ng munisyon, ang lahat ay nauuwi sa pagpatay sa mga kaaway gamit ang iyong sulo. Ito tunog cool, tama? Isang tanglaw sa isang laro na hindi ganap na kalabisan? Bihira lang yan, kung ako ang tatanungin mo, so consider me sold. Magtala, Mr. Wake.

Sa nakakabighaning mansyon na ito na puno ng mga katakut-takot na gumagapang, ang flashlight ay parang ang tanging kaibigan mo. Napakaraming kakaibang pagbabagong susubukan, mula sa mga bombilya ng kuryente na aatake sa maraming kaaway na may kadena ng enerhiya, hanggang sa mga item na magdaragdag ng pinsala sa paso o pagbaril ng tubig sa mga kalaban. Maaaring mapabuti ng ilang partikular na baterya ang iyong hanay ng pag-atake, at iba pa. Napakaraming paraan kung saan maaaring mabago ang iyong mga item sa paglipas ng panahon, gagawin nitong kakaiba ang bawat pagtakbo (at sulit). Ito, na ipinares sa mga procedurally generated zone, ay nangangahulugan na walang dalawang pagliko sa haunted house na ito ang magkapareho.

Higit pa rito, ang mga kaaway sa Eyes in the Dark ay nagdaragdag ng higit na lalim at texture sa bawat pagtakbo salamat sa ang mga tiyak na hamon na kanilang ibinibigay. Walang humpay na lilipad sa iyo ang ilang mga bug, kaya ikaw na ang bahalang magtago at sumilip para paputukan sila. Sa kabilang banda, ang iba pang mga bug ay maiiwasan ng liwanag, kaya ang pakikipaglaban sa kanila ay nangangailangan ng pagkilos ng medyo mabagal, at pagiging mas maalalahanin. Ang mga gagamba na hindi maaaring tumalon nang napakalayo, ang mga salagubang ay nananatili sa isang platform, at marami pang iba pang mga critter na hindi ko matukoy ay gumagawa ng iba pang mga bagay na magpipilit sa iyong pag-isipang muli ang paraan ng iyong paglalaro. Paano ang mga linta at lamok, halimbawa? Paano ka nila guguluhin?

Hindi madali ang pakikipaglaban ng boss ng Eyes in the Dark, kahit na maaaring mas malala si Mothor.

Habang nagna-navigate ka sa pabago-bagong Bloom Manor, masasanay ka sa mga critters na nag-squat doon, at makikita mong pinag-aaralan mo ang bawat galaw nila para malaman mo kung paano maghanda. Ang estratehikong pagpaplano na kinakailangan para sa mga mas mahirap, mamaya na mga laban ay partikular na nakakapanghina; Maaaring magmukhang cute ang Eyes in the Dark, ngunit hindi ito madali. Kaya’t hindi mo gugustuhing pabayaan ang iyong mga pag-andar sa pag-iwas-na pansamantalang nagbibigay sa iyo ng immune sa pinsala. Ang simpleng kakayahan na ito ay tiyak na humila sa akin mula sa isang kurot sa higit sa isang pagkakataon.

Ang mga labanan sa boss ay hindi masyadong malayo sa isang antas sa Super Mario Bros. alinman, kakaiba. Habang binabagtas mo ang isang zone at inaalis ang mga endemic na hayop, malapit ka nang makulong sa isang silid na may malaking halimaw na haharapin. Habang sinusubukan mong iwaksi ang mga ito gamit ang iyong sulo at tirador, kadalasang may kakaunting minions na haharapin-at isang dibdib o dalawa (kung mapalad ka). Higit pa rito, lilipat-lipat ka sa pag-iwas sa mga papasok na projectiles tulad ng gagawin ni Mario, sinusubukang i-land shot ang nakamamatay na kalaban. Ang tanging pagkakaiba ay ang monochrome na kapaligiran, at ang katotohanang sinusubukan mong iligtas ang iyong lolo mula sa mga halimaw na ito, at hindi si Princess Peach.

Ang labanan ay hindi kapani-paniwalang kasiya-siya, sa kabuuan ng iyong karanasan. Ang kasiya-siyang gameplay ay parang mas kapaki-pakinabang habang ini-round up mo ang Sparks at kinukuha ang Kaalaman na pagkatapos ay magagamit para sa mga item na magpapalakas sa iyo para sa iyong susunod na pagtakbo, o upang gawing kakaiba ang susunod na pagtakbo. Nasa sa iyo ito, at ipinaparamdam nito sa iyo na ikaw ang bahala sa iyong kapalaran (sa isang antas, hindi bababa sa).

Ang Eyes in the Dark ay nakakaalam din ng inspirasyon mula sa ilang mahusay sa panitikan – H.P. Lovecraft at Edgar Allan Poe-at ang mga sanggunian sa gawa ng mga may-akda na ito ay nagtatatag ng isang tunay na madilim, gothic na mood sa buong manor. Kung handa ka para kay Tim Burton sa pamamagitan ng Hades, malalampasan mo ang lahat ng ito.

Sa katunayan, habang binabagtas mo ang mga sona bilang Victoria at nakikipaglaban sa liwanag laban sa kadiliman, parang pakiramdam mo. naglalaro ka ng isang Lovecraftian tale. Napapatibay lamang ito nang una mong makilala si Edgar, ang mangangalakal ng uwak na nangongolekta at nagbebenta ng makintab na mga paninda. Ang uwak na ito ay hindi lamang nakikibahagi sa isang pangalan sa paboritong anti-transcendentalist ng America, ngunit ang kanilang pag-iral bilang isang ibon ng kasawian ay napakalinaw na ginawa mula sa sikat na tula ni Poe, The Raven.

Kilalanin si Edgar!

Dahil ito ay isang laro tungkol sa isang mansyon na nababalot ng kadiliman, nagiging pangunahing bahagi ng buong karanasan ang banayad na (at hindi masyadong banayad) na mga pagtukoy sa klasikong gothic na panitikan. Gayunpaman, maaari mo ring mapansin ang mga banayad na pagkakatulad sa Limbo, Metal Slug, at kahit na klasikong Cartoon Network, Samurai Jack. Ang huli ay maaaring mukhang kakaiba, ngunit ibinahagi ito ng direktor ng laro na si Vladimir Bogdanic noong nakaraan sa isang panayam sa ShackNews. Kapag talagang pinag-aralan mo ang mga pamagat na ito, nakakatuwang makita kung gaano kalalim ang pagkakatanim ng mga inspirasyon ng developer – habang pinapanatili ang laro mismo na hindi kapani-paniwalang sariwa sa mundo ng walang katapusang mga roguelike.

Ipalibot ang iyong mga tainga sa Pinakamahusay na Larong Podcast ng VG247. Napakatalino nito, at hindi lang iyon ang pananaw na pinanghahawakan natin bilang mga taong gumagawa nito. 30 mins, nakakatawa, at maaari ka pang maglaro kasama sa bahay sa pamamagitan ng pagsigaw ng iyong mga mungkahi. Hindi ka namin maririnig, ngunit magsasaya ka! Kunin ang lahat ng mga episode ng podcast dito.

Nag-aalok ang Eyes in the Dark ng isang buong hanay ng replayability sa ganitong kahulugan, dahil ang iyong mga item at ang kanilang mga pagbabago ay maaaring kapansin-pansing magbago kung paano bumababa ang gameplay. Bilang karagdagan, ang siyam na zone ng manor ay maaari ding laruin at i-replay sa anumang pagkakasunud-sunod habang sila ay nahihirapan. Maaari kang magsimula sa hardin at magtapos sa foyer, vice versa, at maaari mong planuhin kung anong pagkakasunud-sunod upang bisitahin ang bawat zone depende sa kung gaano karaming problema ang ibinigay nila sa iyo, na isang magandang ugnayan para sa pagpapaganda ng gameplay. Ito ay isang bagay na nagtatakda ng laro bukod sa kanyang genre stablemates, masyadong.

Para sa mga umiibig sa Eyes in the Dark, at sa palagay ko ay marami, mayroong isang malaking paraan ng walang katapusang kasiyahan at paggalugad dito na hindi kapani-paniwalang sariwa, at sa totoo lang, walang kamali-mali. Ang kadiliman ay palaging nagtatago ng higit pang mga lihim, at sino ang nakakaalam kung anong dibdib ang maaaring napalampas mo noong nakaraan? Naudyukan ng mga misteryong tulad nito – pati na rin ang misteryo ng Bloom Manor, at kung gaano kasiya-siya ang paglalaro bilang Victoria – tiyak na gugustuhin mong patuloy na maglaro nang maraming oras. At mga oras. At oras.

Gagantimpalaan ng Eyes in the Dark ang pinakamatapang at adventurous ng mga manlalaro ng higit pang mga trinket at Sparks, at sa huli, maaaring mabawi pa ni Victoria Bloom ang manor at iligtas ang kanyang lolo sa wakas. Hindi ito tumakbo, hindi bababa sa. Gayunpaman, nagdududa ako na matagal pa bago ka magsimulang muli para makita kung mas mabilis ka pang makakasabog sa Bloom Manor, o mas mahusay pa. At iyon ang kamangha-mangha at pagkamangha ng isang kumbinasyon ng isang kakaibang kapaligiran, mga natatanging nilalang, at isang super-powered na nako-customize na flashlight.

Ang Eyes in the Dark ay isang tunay na testamento sa mga pagsisikap at inspirasyon ng developer, Under the Stairs, at pagkatapos ng karanasang ito sa Bloom Manor, talagang inaasahan kong makita kung ano ang kaya nitong gawin sa susunod.

Categories: IT Info