Ang Stray, ang larong pakikipagsapalaran na pinagbibidahan ng isang masiglang pusa, ay nakakuha ng puso ng marami. Ito ay isang katangi-tanging kaakit-akit na laro na may napakagandang graphics, masikip na gameplay, at isang magandang animated na cat protagonist. Maaaring hindi alam ng mga naglaro ng Stray na mayroon itong mahaba at kawili-wiling yugto ng pag-unlad. Itinayo mula sa simula ng isang napakaliit na studio, ang kuwento ng Stray ay nakaka-inspire.

Isang magandang bagay tungkol sa Stray at sa development team nito, BlueTwelve Studios, ay ang kanilang halatang pagmamahal sa mga pusa. Kapag naglalaro, malamang na sasabihin ng mga may-ari ng pusa ang natural na pakiramdam ng pag-uugali ng pusa, ang kanilang mga galaw, at maging ang kanilang trademark na meow. Ang pagmamahal sa mga pusa ay makikita sa bawat hakbang ng proseso ng pag-develop ng laro.

DUALSHOCKERS VIDEO OF THE DAY

10/10 Annapurna Helped Out A Stray Cat Charity

Ang mga ligaw at ligaw na pusang walang tirahan ay isang malaking problema sa maraming malalaking lungsod. Ito ay masama hindi lamang dahil ang mga pusa ay pangalawang-matalik na kaibigan ng tao, ngunit dahil sila ay isang invasive species na kumakalat na parang napakalaking apoy. Upang tumulong, ang mga publisher ng Stray, ang Annapurna Interactive, ay nakikipagtulungan sa Cats Protection, isang mahusay na kawanggawa na naghahanap bagong tahanan para sa mga pusang gala. Mamimigay sila ng anim na libreng kopya ng Stray sa mga masuwerteng kalahok. Ang mga nag-sign up para sa giveaway ay lubos na hinihikayat na gumawa ng isang maliit na donasyon sa kawanggawa. Mayroong milyong-milyong pusang gala sa U.S. lamang na karapat-dapat na alagaan. Ang Annapurna na pagpapalaki ng kamalayan sa katotohanang ito ay isang nakaaantig na hakbang.

9/10 The Stray Cat’s Inspiration

Ang mabalahibong protagonist ni Stray ay batay sa isang tunay na pusa na pag-aari ng cofounder ng BlueTwelve Studios; isang guwapong kapwa nagngangalang Murtaugh. Sa isang Playstation developer blog, ibinahagi ng BlueTwelve na si Murtaugh mismo ay dating isang pusang gala.”Natagpuan [siya] sa mga lansangan malapit sa lungsod ng Montpelier, France sa ilalim ng isang kotse”, sabi nila. Sa kabutihang palad, mukhang mas mahusay ang Murtaugh ngayon. Mayroon pa siyang palayaw sa BlueTwelve Studios — “The Boss”. At bagama’t hindi ito direktang 1:1 na libangan, medyo malinaw ang pagkakahawig ni Murtaugh at ng pusa sa Stray. Pareho silang magagandang kulay kahel na may guhit na tigre.

8/10 Ang Mundo ng Stray ay Nakabatay sa Tunay na Lugar

Sa isang panayam, sinabi ng isang producer sa BlueTwelve na”[ang mga developer] ay nabighani sa isang lugar na hindi na umiiral na tinatawag na Walled City of Kowloon”. Ang Kowloon ay isang urban development sa Hong Kong na may napakalaking densidad ng populasyon na 111,450 katao kada milya kuwadrado. Ito ay gawa sa mahigpit na nakakabit na mga gusali ng apartment, at ito ay medyo nakakatakot. Gayunpaman, nakita ng mga developer ni Stray na”ito talaga ang magiging perpektong palaruan para sa isang pusa.”

Hindi lamang ang Kowloon ay may kaakit-akit na hitsura, ngunit dahil ang lahat ay napakahigpit, ang isang pusa ay maaaring mag-explore halos kahit saan nang wala maraming problema. Ang mundo ng Stray ay kapansin-pansing magkatulad, na may maraming maliliit na apartment, makipot na eskinita, at mga luklukang bubong upang maglaro sa kabila.

7/10 Oscar Ang Aktor

Ang mga developer ng Stray ay gumamit ng ilang mga pusa — halos dalawang dosena, ayon sa mga kredito ng laro. Ang bawat isa ay may bahagyang naiibang papel sa pag-unlad ng laro. Ang isa sa gayong pusa ay si Oscar, isang sphinx na ginamit para sa sanggunian ng animation.

Bilang BlueTwelve mismo ang nagsabi,”Medyo mahirap na ang pag-animate ng quadruped, ngunit ang mga subtleties ng mga galaw ng pusa ay hindi kapani-paniwalang tumpak at mahirap ipahiwatig nang maayos.”Iyon ang dahilan kung bakit kailangan nila ng sanggunian, at malamang na ginawa siyang perpekto para sa trabaho ng lahi ni Oscar. Ang mga pusa ng Sphinx ay likas na masigla, kaya lahat ng pagtakbo at paglukso ng BlueTwelve na hiniling sa kanya na gawin ay tiyak na maganda ang pakiramdam. Gayundin, dahil sa kanyang kakulangan ng balahibo, ang kanyang mga galaw ay makikita nang napakalinaw ng mga animator.

6/10 Level Design Was Ten Times Harder

Ang Ang paraan ng pagtingin ng isang pusa sa mundo ay malinaw na ibang-iba sa paraan ng ginagawa natin. Nakuha ito ni Stray nang husto. Nakakatakot na magkaroon ng mga robot na kasinglaki ng tao na humarap sa iyo, at ang pagbabago sa pananaw ay nagpapalaki sa mundo. Nagsumikap ang BlueTwelve na gawing masaya ang kanilang mundo para sa isang pusang paglaruan, na humantong sa ilang kawili-wiling mga hamon sa disenyo.

“Sa anumang iba pang laro,” sabi nila , “nagdagdag ka ng aircon unit o pipe na umiikot sa gusali … ngunit sa aming kaso, ito ay isang bagong landas at bagong lugar na gustong puntahan ng mga manlalaro.” Kaya naman kung bakit ang mga lugar ng sandbox sa Stray ay masikip. Dahil sa kanilang verticality, bawat pulgada ng mga antas na ito ay nangangailangan ng masusing disenyo at pagsubok.

5/10 Lala The Voice Actor

Ang isa pang pusa sa mga kredito ng laro ay Si Lala, isang gray kitty na nagtrabaho bilang voice actor. Tila nag-record siya ng karamihan ng mga meow at purrs, na binibigkas hindi lamang ang pangunahing karakter, ngunit ang mga pusa mula sa simula ng laro pati na rin. Maiisip na lang ng isang tao kung gaano ito kahirap, sinusubukang paalalahanan ng pusa ang kanyang mga linya.

Sa pagtatapos ng araw, mahusay ang ginawa ni Lala, at malinaw na isa siyang propesyonal na may magandang kinabukasan.. Nakakatulong din na Maaaring maging modelo ng pusa si Lala. Nakuha niya ang atensyon ng internet sa kanyang malambot na balahibo at marangal na mukha.

4/10 The Stray Cat’s Crafted Look

Viv at Koola, ang mga cofounder ng BlueTwelve , ay gumawa ng maraming mga pag-ulit sa hitsura ng pusang kalaban ng laro. Kahit na ang ligaw na pusa sa laro ay talagang batay sa kanilang pusang si Murtaugh, ang kanilang hitsura ay bahagyang naiiba, na kumukuha ng mga nakikilalang tampok ng pusa. Ang bida ni Stray ay may kakaibang mukha na may magagandang malalaking mata, at sa pangkalahatan ay kaibig-ibig lamang. Medyo karaniwan para sa mga character na dumaan sa maraming pagbabago sa disenyo, at ang gawain sa pagpino sa hitsura ng ligaw na pusa ay tila nagbunga. Posible na ang mga developer ng laro ay nakakuha ng inspirasyon mula sa ilang iba pang mga pusa sa paligid ng kanilang opisina. Ang pangunahing tauhan ng Stray ay kapansin-pansing kahawig ni Lala sa partikular.

3/10 Hun ang Direktor

Sa totoong cat fashion, tila ilan sa mga ang mga pusa sa likod ni Stray ay hindi nagtrabaho nang husto. Ang isa pang pusa na lumilitaw sa mga kredito ay si Jun, na pinalaki ng mga developer sa isang blog post. Siya ay may napakakahanga-hangang titulo sa BlueTwelve, at ang kanyang mga tungkulin ay tila kasama ang “pagsubaybay sa mga pagsisikap ng koponan” at “pagtitiyak na ang lahat ay nagtatrabaho sa tamang paksa”. Gaya ni Jun. sa larawan na umidlip, maaari nating hulaan kung ano ang ginugol niya sa karamihan ng kanyang oras sa studio na ginagawa. Malaki ang moral na suporta sa mahirap na mundo ng pagbuo ng laro, at para ibigay iyon, pumasok si Jun upang bisitahin ang BlueTwelve Studios araw-araw.

2/10 BlueTwelve’s Work to Balance Stray’s Gameplay

Nakakuha ng maingat na balanse ang Stray sa pagitan ng masayang gameplay at isang semi-realistic na karanasan sa pusa. Ang mahuhusay na animation ay talagang parang pusa, ngunit ang karanasan ay bihirang makaramdam ng awkward o tamad. Ang BlueTwelve ay naglagay ng maraming trabaho upang pinuhin ang gameplay ng Stray. Halimbawa, ang isang pagpipilian na ginawa nila ay ang alisin ang posibilidad na mabigo, na ginagawa ng pusa ang bawat pagtalon nang madali.

Sa kanilang mga naunang prototype, sinabi ng BlueTwelve na “sila [ang mga manlalaro ] Nawawala lang ang mga pagtalon.” At habang ang mga pusa ay nakakaligtaan ang kanilang mga pagtalon minsan, napagpasyahan ng mga developer na hindi ito masaya, at ang”paglukso sa paligid ay isang bagay na talagang akma sa pantasya”ng pagiging isang pusa. Kaya’t ang laro ay nagbago, at marahil para sa mas mahusay, dahil ang pagtalon-talon sa Stray ay talagang pakiramdam na simple at kasiya-siya.

1/10 BlueTwelve Grew From a Team of Just Two

Naka-develop ang Stray sa loob ng maraming taon, na may mga balita sa laro darating kasing aga ng 2015. Sa pagsisimula nito, ang BlueTwelve ay isang studio ng dalawang tao lang. Sila ay dalawang artista na may malinaw na pananaw sa isang laro ng pakikipagsapalaran ng pusa, na gumagawa ng isang prototype sa Unreal Engine 4. Ayon sa kanila, “nananatiling napaka-stable ang pangkalahatang direksyon ng laro para sa buong proyekto”, na talagang kahanga-hanga sa mundo ng disenyo ng laro. Mahalaga ang isang malakas na pangitain, at ang kalinawan ay makikita sa mahigpit na kontrol ni Stray, sa kaakit-akit nitong kwento, at sa magagandang graphics nito.

Categories: IT Info