Maaaring nakita mo na ang Atlas Fallen sa Gamescom Opening Night noong Agosto 23. Ang laro, ang pinakabagong proyekto mula sa Deck13 ( na makikilala mo mula sa seryeng The Surge), ay nagmula nang wala sa kung saan kasama ang epikong mitolohiyang pantasiya nito, na nagpapakilala sa iyo bilang isang miyembro ng inaalipin na sangkatauhan na nagkakaroon ng kapangyarihang pumutol sa isang galit na diyos mula sa trono nito gamit ang isang divine gauntlet.

Tingnan ang bagong pag-isipang muli ng Deck13 sa labanan.

Inilarawan ng developer bilang isang”semi-open na mundo na puno ng mga sinaunang misteryo at pagbabanta,”mukhang may pag-asa ang laro. Sa isang behind-closed-doors presentation kasama ang game design director ng Deck13 na si Jérémy Hartvick, nalaman din namin na ang mga manlalaro ay umaasa ng isang bagay na katulad ng 2017’s The Surge o 2019’s The Surge 2 ay dapat ayusin ang kanilang mga inaasahan: ang larong ito ay hindi nangangako ng parehong uri ng karanasan.

Sa halip, sabi ni Hartvick, ang Atlas Fallen ay “mas magiging inspirasyon ng God of War o Horizon [Forbidden West].” Ngunit kung gusto mo ang uri ng hamon na inaalok ng mga larong may inspirasyon ng Soft, huwag mag-alala – sinabi ng developer na ang susunod na pamagat ng Deck13 ay ilulunsad na may tatlong mga mode ng kahirapan, na may pinakamahirap na idinisenyo para sa mga manlalaro na “mas sanay sa mga laro na nilikha ng kumpanya noon pa”.

Ipinaliwanag ni Hartvick na ang unang mode ng kahirapan ay isang’Adventure Mode’– kung saan ang mga manlalaro na gustong madama ang iba’t ibang armas sa laro habang Ang mga banta na”paminsan-minsan ay umiiwas”ay maaaring magkaroon ng pinakamahusay na karanasan. Susunod, magkakaroon ng normal na mode, kung saan itinuring ni Hartvick ang karamihan sa mga manonood ng laro ay maglalaro. Dito, kailangan mong matutunan ang mga combo, mag-level up para talunin ang mga pagbabanta, at maunawaan ang mga mahahalagang bagay kung para saan ang laro at ang sistema ng labanan nito.

Sa wakas, mayroong Hard Mode. Dito, kakailanganin mong i-optimize ang iyong mga build, gamitin ang lahat ng kakayahan na magagamit mo at gamitin ang iyong ulo para malaman kung paano pinakamahusay na haharapin ang iba’t ibang tagapag-alaga at kaaway sa laro. Nabanggit ni Hartvick na maaari kang maglaro mula simula hanggang dulo sa co-op Multiplayer kasama ang isa pang tao, kahit na hindi niya idinetalye kung paano ito makakaapekto sa mga mode ng kahirapan.

“Ang labanan ng Atlas Fallen ay pangunahing tinutukoy ng bilis at pagkalikido,”paliwanag ni Hartvick sa sa PlayStation Blog,”Nagpanatili kami ng mga ideya tulad ng sistema ng pag-target sa bahagi ng katawan at ang implant system, gamit ang ibang diskarte sa pinakamahusay na suporta ang accentuated RPG na aspeto. Itinulak namin ang lahat nang higit pa sa direksyon ng advanced na pamamahala ng character at pag-customize ng moveset, para makalapit ka sa labanan sa sarili mong paraan.”

Ang aming pagtatanghal ay hands-off, kaya hindi pa kami makakapagbigay ng hatol sa pakiramdam ng laro ng Atlas Fallen – kahit na sinabi ni Hartvick na ang pagiging totoo ay isinantabi para sa larong ito sa pabor sa pagpaparamdam sa iyo ng higit, mas malakas kaysa ginawa mo sa The Surge.

Kaya, kung gusto mong atakihin at paalisin sa trono ang diyos sa isang mayabong na mundo, gamit ang labanan na parang isang bagay sa pagitan ng Darksiders at ng mga naunang laro ng God of War, malamang na gusto mong panatilihin ang iyong mga mata sa Atlas Fallen.

Ilulunsad ang Atlas Fallen sa PlayStation 5, Windows PC, at Xbox Series X sa 2023.

Categories: IT Info