Isa sa mga positibong bagay tungkol sa malawakang pagkuha ni Embracer ng anumang bagay na hindi pa naipako, nai-rive, nakatali at nakadikit sa lupa ay mayroon na silang ganoong napakalaking katalogo ng mga IP na halos anumang bagay ay maaaring ibalik mula sa kailaliman. Ang mga kumpanyang tulad ng Activision Blizzard ay uupo sa isang IP at tatangging pahintulutan ang mga tao na gamitin ito, kahit na wala sila at hindi kailanman magkakaroon ng anumang intensyon na gamitin ito. Embracer, may ginagawa sila. Nagsisimula akong magtaka kung mayroon silang ilang panloob na nostalgic-based na Kickstarter na pupunta. Ang nanalo sa loob ng Embracer kanina ay si Outcast dahil kamakailan, sa Gamescom, nakakita ako ng presentasyon para sa Outcast 2.
Nakakaiba ang pakiramdam ng Outcast 2 na sabihin at isulat. Kasunod ng HD remaster limang taon na ang nakakaraan, nakuha namin ang anunsyo noong nakaraang taon na ang Outcast 2 ay talagang darating. Ngayong dalawampung taon na ang lumipas, maaari bang tumayong muli ang serye na malamang na nagbigay inspirasyon sa bawat 3D open-world na laro mula noong ilabas ito? Bukod pa riyan, maaari bang mag-apela sa mga luma at bagong manlalaro ang isang laro na may suporta ng walang sawang fanbase? Ito ang ilan sa mga tanong na sinubukang sagutin ng presentasyong ipinakita sa akin.
Binuo ng Appeal Studios, mga developer ng orihinal na nabangkarota noong 2002, na kalaunan ay binuhay noong 2014 ng tatlong tagapagtatag ng orihinal na studio. Bilang karagdagan sa pagkakaroon ng ilang orihinal na crew sa loob ng studio, isinasangkot din ng Appeal ang mga tagahanga sa pagbuo ng laro, kabilang ang pagkuha ng isa sa mga mas kilalang modder. Ang layunin ay gawin ang laro na isang tunay na kahalili sa orihinal at panatilihin itong paborable sa mga tagahanga, ngunit sa parehong oras, gusto nilang makapasok ang mga bagong dating.
Itakda 20 taon pagkatapos gawin ang orihinal. para sa isang mahusay na paraan upang gawin ito. Nandito pa rin si Slade Cutter, ang bida mula sa orihinal. Nabigo ang kanyang pagtatangka na umuwi, at ngayon ay bumalik na siya sa Adelpha. Ang problema, may bagong banta ang mundo; isang pagsalakay mula sa mga tao at ang kanilang napakahusay na teknolohiya. Ang Talan, ang mga tao ng Adelpha, ay mga taong nabubuhay sa tribo at walang paraan upang labanan ang napakalaking puwersa. Doon ka papasok.
Dadalhin mo ang laban sa mga sumasalakay na pwersa gamit ang iba’t ibang mga tool at kakayahan at pagsamahin ang mga ito sa iyong dalawang armas. Dalawang armas lamang, maaari mong isipin, ngunit ang mga ito ay sinasabing napaka-customize-apatnapung mga module upang ilagay sa mga armas at iba’t ibang uri ng ammo. Ang mga kumbinasyon ay, tila, sa daan-daan. Bilang karagdagan, binanggit ko na magkakaroon ka ng mga kakayahan na magagamit mo; ang mga ito ay maaaring maging anumang bagay mula sa isang anti-gravity na kakayahan na nagpapadala sa iyong mga kaaway-at iba pang mga item-na lumulutang pataas, na nagbibigay-daan sa iyong kunin ang mga ito nang madali. Ang nakaka-curious ay kung paano mo mararating ang mga kakayahan na ito.
Tulad ng dapat asahan mula sa sequel ng isang laro na malamang na nagbigay inspirasyon sa lahat ng open-world na laro mula noon, ang Outcast 2 ay magiging open-world din. Ang pagkakaiba ay kung ano ang hitsura ng Appeal upang mapaunlad ang mundong ito at ang iyong epekto dito. Kumalat sa buong Adelpha ang ilang mga nayon ng tribo, bawat isa ay may mga pakikipagsapalaran at kwento nito. Habang sinusuportahan mo ang mga nayong ito, tinatapos ang lahat, bibigyan ka ng bawat isa ng natatanging kakayahang magamit sa iyong paglaban sa mga mananakop.
Bukod pa sa kakayahan, mag-aalok din sila ng iba pang aspeto na makakaapekto sa mundo.. Ang bawat aksyon at desisyong gagawin mo sa laro ay sinasabing makakaapekto sa buong mundo at mababago ang pag-unlad nito. Hindi ko masabi kung gaano katumpak ang pag-aangkin na ito, ngunit mayroong isang bagay mula sa presentasyon na nagha-highlight sa iyong epekto: Isang higanteng lumilipad na balyena. Nagsisimula ito bilang isang itlog, sa kalaunan ay napisa sa isang maliit, sanggol na lumilipad na balyena. Gayunpaman, habang gumagawa ka ng mga bagay para sa mga nayon, bibigyan ka ng access sa mga bagay na kailangan ng Flying Willy, tulad ng pagkain. Kung mas marami ang mga bagay na nakukuha mo, mas lumalaki ito. Sinabi sa akin ng apela na sa kalaunan ay magiging kapaki-pakinabang ito sa labanan at paglalakbay.
Ito ay nagaganap sa isang aesthetically pleasing na mundo, tulad ng maraming laro na nakita ko ngayong taon. Ito ay bukas, na may iba’t ibang uri ng mga lugar at biomes na dapat galugarin at isang malaking pagtutok sa verticality-na dapat ay mas masaya gamit ang isang jetpack at wing glider. Magagawa mong makita ang kaunti pa sa kung ano ang ibig kong sabihin sa trailer sa ibaba ng pirasong ito.
Kung ipagsapalaran ko ang hula, kapag ang Outcast 2 ay ipinalabas sa susunod na taon, ito ay malamang na makatuwirang matatanggap batay sa aking nakita. Oras lang ang magsasabi kung ito ang kaso, siyempre, ngunit nakikita ang pangako, ngunit dahil hindi ako nagkaroon ng hands-on, hindi ko masasabi nang tiyak kung paano ito gumaganap. Iniisip ko ang isa pang larong istilong eurojank, kung saan ang atensyon sa detalye at alindog ay bumubuo sa kung ano ang maaaring maging hindi perpektong kontrol. Iyon, o maaari akong maging malawak sa marka.
Ang oras lang ang magsasabi, ngunit ako, para sa isa, ay maglalaro nito.