Sa Gamescom 2022, ipinahayag ni Striking Distance Studios Chief Technical Officer Mark James na susuportahan ng Callisto Protocol ang ray tracing. Habang ang laro ay ginawa gamit ang Unreal Engine 4, nagdagdag din ang mga developer ng ilang menor de edad na elemento ng UE5 (bagaman hindi Lumen o Nanite) sa kanilang custom na bersyon ng engine. James ipinaliwanag sa IGN:

Mahalaga para sa amin na makamit ang isang pisikal na pare-parehong modelo ng liwanag at anino sa laro. Ang kaibahan at occlusion ay gumagawa ng malaking katatakutan. Gamit ang aming corridor-based scale na humigit-kumulang 20 metro, nalaman namin na halos walong ilaw ang maaaring makaapekto sa isang ibabaw ng kapaligiran. Sa kasamaang-palad, nalaman namin na ang UE4 ay limitado sa apat na shadow-generating na ilaw, kaya’t pinagsikapan muna namin ang pagbabago sa makina para masuportahan namin ang mas maraming ilaw sa mas mababang halaga sa bawat ilaw.

Tiningnan namin ang ang UE4 ray tracing solution noong panahong iyon at nalaman na para sa bilang ng mga anino na gusto naming gawin, kailangan naming gumawa ng sarili naming solusyon. Kaya sa halip ay gumawa kami ng Hybrid Ray Traced Shadows solution na naglalapat ng ray traced shadow na detalye sa mga bahagi ng screen na mahalaga sa pangkalahatang kalidad ng eksena.

Nagsagawa ng ibang paraan ang UE5 para sa pag-iilaw gamit ang Lumen na hindi umaangkop sa modelong panloob na corridor na gusto namin para sa laro, ngunit labis akong humanga sa kalidad ng mga demo ng UE5 sa ngayon.

Habang nagsisikap kaming tapusin ang Callisto Protocol sa UE4, tiningnan namin ang mga lugar ng Ang UE5 na sa tingin namin ay magiging kapaki-pakinabang para sa pag-ulit ng pag-unlad at mga bagong feature ng console. Tinulungan pa kami ng Epic na ilipat ang ilan sa mga feature na ito pabalik sa aming custom-made na bersyon ng engine. Walang malalaking bahagi na kapansin-pansin ngunit sa halip ay maraming mas maliliit na pag-optimize at pagpapahusay sa daloy ng trabaho na nakatulong sa huling ilang buwan.

Mark James ay kapanayamin din ng TechRadar. Sa chat na iyon, kinumpirma niya na ang Callisto Protocol ay sumusuporta sa ray traced reflection bilang karagdagan sa mga nabanggit na hybrid ray traced shadow.

Ang aming mga character ay ang pinaka-makatotohanang mga character na makikita mo sa isang laro. Kaya’t noong una naming ipinakita ang aming laro, naisip ng lahat na ito ay na-pre-render. Kami ay tulad ng,’Hindi, ito ang hitsura ng aming karakter. Ganito ang hitsura ni Josh Duhamel’.

Nakakuha kami ng isang buong pag-scan, kahit hanggang sa sinag-traced na pagmuni-muni para sa mga eyeballs. Kaya’t kung titingnan mo ang mga mata ng karakter sa aming laro, makikita mo ang kanilang nakalarawan na optika. Isa itong napakaliit na detalye, ngunit ang maliliit na detalyeng iyon ang talagang napakahalaga sa aming laro.

Susuportahan ng Callisto Protocol ang FSR 2.0. Sa iba pang balita, ang CEO ng Striking Distance Studios na si Glen Schofield ay nagbahagi ng isang kontrobersyal na tweet tungkol sa mga kagawian ng crunch ng kumpanya.

Ipapalabas ang laro sa ika-2 ng Disyembre para sa PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, at Xbox Series S |X.

Mga produktong binanggit sa post na ito

Categories: IT Info