Sa XDC noong nakaraang linggo 2022 conference, ipinakita ng Google engineer na si Rob Clark sa VirtGPU DRM Native Contexts at ang potensyal doon para sa mas mahusay na performance-lalo na para sa gaming-sa loob ng mga virtual machine kaysa sa paggamit ng API-level na virtualization tulad ng sa Virgl.
Sa mga native na konteksto ng VirtGPU DRM, maaaring magkaroon ng halos katutubong pagganap ng GPU sa loob ng mga virtual machine gamit ang virglrenderer na may mga native na konteksto ng DRM. Ang halos katutubong pagganap ay maaaring”sa loob ng ilang porsyento o mas kaunti”habang tinatangkilik din ang mas mababang overhead ng CPU. Ang katutubong suporta sa konteksto ay nagsasangkot ng ilang maliliit na pagbabago sa Mesa at sa Virglrenderer.
Ginagawa at ginagamit na ito sa saklaw ng Chrome OS ng Google. Mayroon ding puwang para sa karagdagang pagpapabuti at pag-optimize para sa mga interesado sa mga prospect ng paglalaro sa loob ng mga VM sa Linux.
Matuto nang higit pa tungkol sa DRM native na suporta sa konteksto kasama ang Virglrenderer sa pamamagitan ng Rob’s mga slide at ang XDC 2022 presentation na naka-embed sa ibaba.