of Rats and Resilience

Tinanong tungkol sa”horror games”, isang genre na nagkaroon ng sarili nitong nakaraang dalawang dekada, maraming manlalaro ang tiyak na maiisip ang visceral, ang kataka-taka, at ang pisikal na hindi maarok. Ang mga takot na ito ay maaaring dumating sa anyo ng mga mushroom-headed mutants, higante, overhead spider, o kakila-kilabot, walang balat, black-eyed na mga zombie, na handang direktang mag-pop up sa iyong PoV na may nakakatakot na hiyaw sa kung ano ang nilikha namin na”jump scare”.

Boo.

Ngunit, kahit na sa loob ng mga senaryo na itinakda sa labas ng ating sariling saklaw ng oras o katotohanan, ang kakila-kilabot ay maaaring maging mas malapit sa tahanan. Maaari itong ipakita sa pinakadalisay nitong anyo, sa pamamagitan ng mga tema ng kalungkutan, panghihinayang, pananagutan, at, ang pinakanakakatakot sa lahat, ang pagkawala ng sariling kakayahan, pokus, at isip. Hindi pa ako nakatagpo ng isang mushroom-headed mutant, ngunit lubos akong natakot sa pag-iisip ng isang mahal sa buhay na nasa panganib, o nag-aalala na hindi ako makapaghatid sa isang desperadong oras ng pangangailangan. Sa totoo lang, madalas akong nakakaramdam ng matinding takot tungkol sa sarili kong kakayahan na maging kung sino ang gusto kong maging, o maging ang taong kailangan kong maging.

A Plague Tale: Requiem ay isang horror game, walang duda. Ngunit ang napakarami, gumagapang na balat na kuyog ng mga itim na daga ay kumakatawan lamang sa katakutan nito sa pisikal at hindi kapani-paniwalang anyo. Kung sino tayo, ang ating hindi maiiwasang kapalaran, ang kahinaan ng ating buhay, ang hindi masasabing pinsala na maaari nating gawin sa ating sarili at sa iba, at ang hindi na mababawi ng nasabing pinsala — ito ay kakila-kilabot din. At ito ang katatakutan na kinakaharap nina Amicia at Hugo de Rune. Isang kakila-kilabot na napaka-relatable, napakadarama, totoong-totoo, na maaari itong umabot sa screen at humawak sa atin, mas malalim kaysa sa sinumang baliw na nakasuot ng sako, may chainsaw-wielding.

Isang Salot Tale: Requiem (PS5 [nasuri], PC, Xbox Series X/S, Xbox Game Pass)
Developer: Asobo Studio
Publisher: Focus Entertainment
Inilabas: Oktubre 18, 2022
MSRP: $59.99

A Plague Tale: Requiem is the sequel sa kulto 2019 sleeper hit A Plague Tale: Innocence, na ginawa ng French developer na Asobo Studio. Bilang isang hindi pa nasusubukang IP, hindi pinalakas ng bilyong dolyar na cogs ng marketing machine, kinailangan ni Innocence na lumaban para magkaroon ng isang bagay na may pangalan para sa sarili nito, sa kabila ng pagiging mahusay na itinuturing ng mga kritiko at minamahal ng isang masigasig na fanbase. Bilang isang stealth na pamagat na may matinding diin sa pag-usad ng salaysay, paglalaro ng pasyente, at malawak na pag-uusap, nahirapan si Innocence na hanapin ang audience nito laban sa mga katulad na cinematic na pakikipagsapalaran. Nakaupo laban sa mga Molotov cocktail at box-cutter zombie stabbings ng mga kapatid nito, hindi talaga nakakaakit sa masa ang pagkolekta ng bulaklak ni Innocence.

At nakakahiya, dahil ito ay isang medyo espesyal na pagpapalabas.

Sa paglikha ng sumunod na pangyayari — isang sequel na hindi kailanman garantisadong magpapatuloy — pinili ng Asobo Studio na manatili sa kung ano ang orihinal na nagdala nito sa sayaw. For better and for worse. A Plague Tale: Pinili ng Requiem na huwag lumayo sa kung ano ang ginawa ng hinalinhan nito na isang mababang-key na classic. Sa halip, binago lang ng studio ang ilan sa mga elemento ng gameplay, habang tumutuon sa pagpapalakas ng saklaw, sukat, at kapangyarihan ng pagsasalaysay ng mundo at kuwento nito — ginagamit din ang modernong teknolohiya upang higit pang pahusayin ang tanyag at nakamamanghang kapaligiran ng franchise.

At sa gayon, sa halip na tangkaing manalo sa lahat, pinili ng A Plague Tale: Requiem na magdoble para sa isang tao. Sa paggawa nito, nilikha ng Asobo Studio ang maaaring ituring na isang may depekto ngunit napakakaakit-akit na mini-obra maestra.

Liwanag ang kanilang daraanan, Kapag pinalibutan sila ng dilim,

Kasunod ng mga kaganapan of Innocence, nakita ni Requiem na sinubukan nina Amicia at Hugo de Rune na muling buuin ang mas maligayang buhay pagkatapos ng kanilang trahedya na odyssey sa lalawigan ng Guyenne. Sa pag-angat ng buhay sa unang pagkakataon sa mga buwan, ang mga supling ng de Rune ay lilipat sa isang magandang bagong probinsya, malayo sa pang-aapi ng The Inquisition at ang nakakatakot na salot na itim na daga na kilala bilang”The Bite”. Sa kasamaang palad, ang mga kabataang ito sa lalong madaling panahon ay natuklasan na, gaano man kalayo ang kanilang paglalakbay, ang kanilang kapalaran ay hindi matatakasan. Ang isang pagkakataong makatagpo ng ultraviolence ay muling gumising sa natutulog na bloodline ni Hugo,”La Prima Macula”, na nagdadala ng isang milyong mata na tumutusok at isang bilyong matalas na ngipin.

Ang kanilang bagong buhay ay nasira, at puno ng pagkakasala at kawalan ng pag-asa. , kumbinsido si Amicia na ang sagot sa pagtigil sa walang katapusang bangungot na ito ay nasa isang gawa-gawang isla, na naisip ng kanyang kapatid sa isang serye ng mga kakaibang panaginip. Sa pagkirot ng kamatayan sa kanilang mga takong, libu-libong mga inosenteng katawan sa likod nila, at napakaraming hukbo, mga kulto sa katapusan ng mundo, at mapaghiganti na mga biktima para sa kanilang dugo, ang dalawa ay napilitang bumalik sa kalsada — naghahanap ng lugar, lunas, o simpleng sagot. na maaaring wala man lang.

Ang Requiem ay isang kuwento tungkol sa tungkulin, pamilya, pagkakaibigan, at tadhana. Ang talamak na nakasulat at lubos na nakakahimok na salaysay nito ay itinakda laban sa backdrop ng sumasalakay na hukbo ng daga, ngunit nakatuon ang pansin nito sa ating mga bayani, kanilang mga kaalyado, at kanilang mga kaaway. Mula sa kawalan ng pag-asa ng batang si Hugo sa isang mundo na walang hanggan na bumigo sa kanya, hanggang sa lalong humihinang mental at pisikal na kalusugan ni Amicia, ang Requiem ay tungkol sa naputol na mga bigkis ng pag-asa, habang ang dalawang batang sirang bata ay naghahanap ng mga tahi upang ayusin ang tila hindi na mababawi na buhay.

Bigyan sila ng pagmamahal, Hayaang lumiwanag ito sa kanilang paligid,

Nararapat sa akin na magsalita nang mahaba tungkol sa salaysay dahil, gaya ng naunang nabanggit, A Plague Tale: Requiem does not do a whole lot to reinvent its gameplay. Palihim na pakikipagsapalaran sa puso, ang Requiem ay binubuo ng mahahabang, (ngunit pag-aresto), mga sunod-sunod na walk-and-talk, butas-butas na may madalas na pag-crawl sa paggapang sa mahahabang damo, paghahagis ng mga kaldero, pagsisimula ng apoy, at, kapag ang pinakamahusay na inilatag na mga plano ng… mga daga at… mga babae… bumabagsak, nakikipaglaban para sa iyong buhay sa tulong ng isang tirador at isang seleksyon ng mga alchemy na bala.

Habang ipinakilala ang ilang mga bagong elemento, kaunti ang nausad sa gameplay ng Requiem mula sa hinalinhan nito. Isang tunay na kapistahan ng pagtutulak ng kariton, paghila ng pingga, at pagsunog ng stick sa unahan. Impiyerno, kahit na ang nakakatuwang ugali ni Amicia na i-bolt ang bawat pinto sa likod niya ay naroroon pa rin at tama. Mayroong ilang mga bagong kakayahan, alchemy item, at armas na ipinakilala, habang ang isang bagong tampok na kontra-atake ay palaging nag-aalok sa aming babae ng”pangalawang pagkakataon”kapag natuklasan. Nakakatulong ito nang kaunti sa pagkadismaya ng mahuli sa akto.

Ang clunky”Stay and Come”na mekaniko na si Hugo ay ganap na nawala, kasama ang binata na nagkakaroon ng ilang… nakakabahalang kakayahan sa kanyang sarili habang umuusad ang kwento. Bilang karagdagan, ang mga stealth na seksyon ay medyo mas bukas kaysa dati, karaniwang nag-aalok ng higit sa isang ruta patungo sa layunin. Nakikita ng isang maayos na feature ang auto-fill ng skill tree ni Amicia batay sa playstyle, na may kani-kaniyang reward para sa pagiging tahimik habang nagliliyab ang mga daga o lahat ng crossbow. Gayunpaman, sa karamihan, alam ng sinumang naglaro ng Innocence kung ano ang aasahan dito: maglakad at makipag-usap, palihim, action setpiece, at maraming nakatagong bulaklak (at mga balahibo) upang makolekta.

Habang ito ay parang napaka”ligtas”na disenyo, (at ito ay), ang pagtawag ni Requiem ay nakasalalay sa mga nakapaligid na elemento nito. Literal.

Panatilihin silang ligtas, panatilihing mainit-init

A Plague Tale: Requiem ay isang napakagandang laro. Bagama’t itinulak na ng Innocence ang mga limitasyon sa console patungkol sa kapaligiran at mga visual effect, ginamit ng Asobo Studio ang modernong teknolohiya upang makagawa ng ilan sa mga pinakamagagandang at nakakaakit na mga bayan, parang, dalampasigan, at tanawing naranasan sa paglalaro. Ang mga flora at fauna ng mundo ng Requiem, kasama ang mataong mga perya ng bayan, mga ramshackle na nayon, at mga magarbong monasteryo ay nakasisilaw, na pantay na pinagdugtong ng nakakapangit na paghihirap ng mga imburnal, slums, swamps, at walang katapusang mga bunton ng laman ng ating mga bida. mapipilitang tumawid.

Dagdag pa sa mundo nito ang ilang kamangha-manghang epekto sa panahon at isang napaka-makatotohanang audio package na tiyak na karapat-dapat manalo ng mga parangal. Mula sa dynamic na adaptive at malalim na nakakaapekto na marka ng nagbabalik na kompositor na si Olivier Deriviere, hanggang sa napakagandang mga tunay at walang putol na pinagsama-samang mga sound effect, ang Requiem ay napakaganda ng hitsura nito. Ang mga paraiso nitong isla, masasayang palengke, dagat na binabagyo ng bagyo, at madilim, napinsala ng digmaan na mga patlang nito ay nagbabalanse sa marilag na audio/visual nito upang lumikha ng isang”lived-in”na mundo — kasing init at kaakit-akit na maaari itong maging ganap na malamig at nakaka-repel.

Bigyan sila ng kanlungan mula sa bagyo

Malinaw na alam na ang stealth-based na gameplay nito ay medyo on the rote, kahit paulit-ulit na bahagi, ang Requiem ay todo-todo upang ipakita ang isang kuwento, mundo , at cast ng mga character na tunay na yumakap sa mga manlalaro at sa kanilang emosyonal na taginting. Ang kuwento ni Requiem ay nagpapatakbo ng isang gamut ng mga tema na tumutuon sa hindi masabi na trahedya at kung paano ito nakakaapekto sa indibidwal, pamilya, panatiko, relihiyoso, at lahat ng nahuhulog sa pagitan. Gaya ng inaasahan ng isa, ito ay isang mahirap na biyahe, na ang mga kaganapan ay nagiging halos hindi mabata na mapang-api habang nagpapatuloy ang ikalawang yugto, (bagama’t ang pagdating ng ilang kaibig-ibig na mga bagong karakter ay nagdudulot ng ginhawa).

Amicia de Rune still hold fort as one ng mga dakilang bayani sa modernong panahon ng paglalaro. Ang pakikibaka ng elder de Rune ay inilalarawan sa malaking halaga sa puso ng manlalaro. Ang humihinang kalusugan ng isip ni Amicia, pagkawala ng pagkakakilanlan sa sarili, at pag-abandona sa kanyang mga ninakaw na taon ng pagiging teenager ay isang pangunahing tema ng pinagbabatayan na salaysay ni Requiem. Sa (highly recommended) French voice track, muling binuhay si Amicia ng aktor na si Charolette McBurney, na nagbibigay ng nakamamanghang, malapit nang walang kamali-mali na pagganap habang pinilit ng dalagang talikuran ang lahat ng kanyang pagkatao, at humawak ng armas, upang matiis, at kahit na pumatay, sa pamamagitan ng kahila-hilakbot na kamay dealt kanyang bloodline. Ang lakas ng tunay na karakter. Inilalarawan at ginampanan nang may hilig at paninindigan.

A Plague Tale: Requiem ay isang lehitimong cinematic epic — isang sadyang paced odyssey na nagpapahayag ng mabigat nitong emosyonal na arko sa sarili nitong bilis. Mas mahaba ng ilang oras kaysa sa hinalinhan nito, kumpiyansa ang Requiem sa kwento nito at hinihiling na payagan ng manlalaro ang kanilang sarili na lumubog sa pakikipagsapalaran nang hindi masyadong binibigyang pansin ang kanilang relo. Sa Requiem, wala kami dito para tumakbo (kahit hindi palagi) at ang laro ay magbibigay ng gantimpala sa pasyente ng nakakaengganyong pag-uusap at matunog na pag-uusap.

Pagpalain ang mga hayop at bata

Mahirap upang makapuntos ng laro na kaunti lamang ang nagagawa sa pagsulong ng gameplay, sa halip ay piliin na ilagay ang lahat ng chips nito sa mga visual, sound design, world layout, character, at narrative nito. Sa huli, ang Asobo Studio ay gumawa ng isang kamangha-manghang, kapaki-pakinabang na sequel para sa mga tagahanga ng A Plague Tale: Innocence na, tulad ng pagpapalabas na iyon, ay malamang na i-off ang mga mas gusto ang kanilang mga third-person adventure na may kaunting machine gun.

A Plague Tale: Requiem ay isang palihim na laro, at ang gameplay ay nagdadala ng lahat ng eksaktong parehong mga panganib at mga pitfalls ng pag-uulit na kasama ng genre na tumatanda na ngayon. Ang elementong ito, tulad ng Innocence, ay maaaring makahadlang sa mga naninirahan sa bakod na humiwalay sa kanilang pinaghirapang $60 (bagama’t ang Requiem ay ay available sa Xbox Game Pass). Gayunpaman, bilang isang halimbawa ng mga video game bilang isang cinematic storytelling medium, makatarungang tawagan ang Requiem na bar setter, na may kakayahang maghatid ng solid at madamdaming paglalakbay. Mabibighani ang mga tagahanga ng A Plague Tale — ang kanilang pagnanasa at katapatan — ay mabibighani.

Ang pagpili na hindi muling likhain ang gulong patungkol sa by-the-numbers stealth gameplay nito, A Plague Tale: Requiem sa halip ay nagpapatuloy at higit pa upang ipakita ang kadakilaan sa pangkalahatang pakete nito, na naghahatid ng nakabibighani na kuwento, mga magnetic na character, tense action setpieces, at mga nakamamanghang visual na kabilang sa pinakamagagandang henerasyon. Hindi ito mabibighani sa lahat, ngunit para sa mga tapat na tagahanga ng mga daga at katatagan, ang A Plague Tale: Requiem ay talagang naghahatid.

[Ang pagsusuri na ito ay batay sa isang retail na build ng larong ibinigay ng publisher.]

Categories: IT Info