GAME INFO

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

Oktubre 22nd, 2021

PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X

Publisher Bandai Namco

Developer Mga Supermassive na Laro

Habang naglalaro ako ng Mga Supermassive na Laro‘The Dark Pictures Anthology serye, mas pamilyar at komportable akong makuha sa format. Sa panahon ng isa sa mga mas mahabang cutscenes sa House of Ashes, napahinga ako sa panonood nito at napalampas ko ang isang mabilis na bagay. Pinindot ko ang kaliwang arrow key sa puntong iyon at saka nagtaka kung bakit hindi ito nakikinig sa akin. Pagkatapos ay napagtanto kong naglalaro ako ng isang laro, hindi nanonood ng isang pelikula sa Netflix.

Sasagutin ko na yan mamaya. Kung papasok ka sa House of Ashes na naghahanap ng isang tradisyonal na laro, maaaring hindi ka pa nakakapaglaro ng nakaraang pamagat ng The Dark Pictures Anthology, o seryoso mong na-overestimated kung gaano kalaki ang pagbabago sa serye. Mayroong kaunting laro kaysa sa dati, ngunit pareho pa rin ito ng hayop sa Little Hope at mga naunang pamagat.

Ang Dragon Ball Z Kakarot 1.81 ay Nagdadala ng Lumipat ng Eksklusibong Nilalaman sa PC, PlayStation 4, Xbox One

Sa pag-iisip tungkol dito, hindi lamang ang laro ang nanlilinlang sa akin na isiping ito ay isang pelikula, ngunit dinaya ako nito na isiping ito ay isang iba’t ibang uri ng laro. Kinokontrol ang mga sundalo, habang nakatutok ang riple sa harap, ilang beses ko nang pinasadahan ang aking daliri sa kanang gatilyo, naghahanda na mag-alis ng ilang mga bala sa anumang kahalimaw na mangyayari sa malapit. Hindi ko magawa, bagaman. Kahit na hinila ko ang gatilyo sa pamamagitan ng reflex, walang mga bala na lumalabas. Ito ay isang testamento sa kung gaano ako ka-absorb na natagpuan ang aking sarili at kung gaano kahusay ang House of Ashes sa pag-absorb sa akin na nakalimutan ko ang uri ng laro na ito.

Sa tuwing naglalaro ako ng Supermassive na laro, nakikita ko ang aking sarili na nag-e-enjoy. sila parami nang parami. Ang House of Ashes ay nananatili din sa landas na ito, din, na nagdaragdag ng higit pa sa panig ng laro ng mga bagay at ginagawa ang-tawagin natin itong pelikula-na mas mahusay kaysa sa dati. Pupunta ako sa bahaging iyon, ang kuwento, mamaya sa pagsusuring ito. Pag-usapan muna natin ang tungkol sa laro, mga pagbabago, at pagpapabuti. O, upang mas tumpak, nararamdaman na ang laro ay nagbukas. Ang mga lugar na iyong nilalakaran ay higit sa lahat ay may parehong sukat at sukat tulad ng makikita mo sa nakaraang dalawang pamagat ng The Dark Pictures Anthology at Until Dawn. Mayroong ilang mga mas malalaking lugar, ngunit ang pangunahing paraan ng pakiramdam ng laro na mas malaki ay sa pamamagitan ng pagpapaalam sa iyo na kontrolin ang camera at bigyan ka ng kalayaan sa paggalaw sa paligid ng mga lugar.

, ito ay isang napaka positibong panig. Ilang beses na akong nahuhuli ng kaunti ang aking karakter sa camera kapag gumagalaw, ngunit sa karamihan, sa totoo lang, wala akong anumang mga reklamo. Sa paglaon sa laro, mayroong isang bahagi kung saan ito ginagamit sa hindi kapani-paniwala na epekto, habang ginagamit mo ang ilaw mula sa sulo sa iyong rifle upang makita ang mga lugar sa sahig na maaari mong lakarin at hindi marunong maglakad. Ang House of Ashes ay nasa gilid ng aking upuan ng ilang beses, ngunit bihira ay isang sandali bilang panahunan-o matindi-tulad nito.

Pag-usapan pa natin ang tungkol sa liwanag. Mukhang kalabisan upang ulitin ito dito, tulad ng ginawa ko para sa Little Hope at ang aking naunang pag-preview, ngunit ang Supermassive Games ay kailangang manalo ng isang gantimpala. O, hindi bababa sa isang tao ang dapat bumili sa kanila ng ilang mga casks ng Guinness. Ang paggamit ng liwanag, mga anino, ito ay lantaran na makinang. Ito ay higit na kahanga-hanga dito kaysa sa mga nakaraang pamagat, salamat sa paggamit ng malalaking puwang, ang iyong sulo ay bahagyang tumusok sa dilim habang hinahanap mo upang hanapin ang iyong paraan pasulong.

masyadong maraming mga mapagkukunan ng ilaw. Sa partikular, may mga gawa ng tao na makikita sa mga susunod na bahagi ng laro. Napansin ko ito dahil ang isa o dalawang bahagi ay magtutuon sa pag-on ng mga ilaw na mapagkukunan o pigilan ang mga ito na patayin. Ito ay isang kapansin-pansin na butas ng balangkas kapag nagsimula kang lumalim at makahanap ng mga mapagkukunan ng ilaw na nasa ilalim pa rin ng kuryente makalipas ang mga dekada. Sa totoo lang, mas naiinis ako sa utak ko sa pagpuna sa mga bagay na ito paminsan-minsan at pag-alis sa akin sa kung ano ang isang mahusay na kuwento.

Bago tayo pumunta sa kuwento, tingnan natin kung ano pa ang nagawa ng Supermassive Games kasama ang House of Ashes. Ang paggalaw ay pa rin medyo masyadong mabagal at matrabaho; kahit na ako ay maaaring mali sa pag-iisip na ang iyong karakter ay tila gumagalaw nang kaunti kapag hindi mo pa na-on ang iyong pinagmumulan ng ilaw, tiyak na tila ganoon. Kung totoo iyan, Makatuwiran, nagkukuwento, para sa iyo upang maging mabagal at tumatag sa isang madilim na silid, sa ilalim ng lupa sa pagkawasak na puno ng mga eldritch horrors na naghahanap upang kainin ang iyong mukha, na may kaunting pag-iilaw. Gayunpaman, nais kong magkaroon ng isang paraan upang mas mabilis na lumipat sa mga pag-playthrough sa paglaon, lalo na kung-dahil gusto mong makita ang natitirang kwento-nasa pinakamadaling ma-access na mode ka.

mga antas. Mayroong tatlo sa kanila: madali umihi, regular, at ano ang punto. Maaaring hindi iyon ang eksaktong mga pangalan, ngunit maaaring sila rin ay naging. Nakumpleto ko ang laro sa regular sa una, na may apat sa limang character na nakaligtas. Dumiretso ako pabalik at nilalaro ang edisyon ng mga curator sa piss madali at nasisiyahan pa rin sa aking oras sa laro. Ang inaasahan ko lang ngayon ay isang bersyon ng pelikula, kung saan pipiliin mo ang mga direksyon, at ang mga QTE ay nawala. Alam mo ba? Gusto kong laruin ang bersyong iyon para sa isang laro na may kuwentong ganito kahusay.

Ang huling bagay na dapat kong sabihin ay ang House of Ashes ay nagdaragdag ng isang bagay upang panatilihing mas kawili-wili ang QTE. Minsan, ang pagtagumpay sa mabilis na kaganapan sa oras ay hindi palaging ang pinakamahusay na paraan pasulong. Iiwanan ko ito.

Ngayon nakarating kami, ang pangunahing bahagi ng isang laro ng Supermassive Games na The Dark Pictures Anthology na laro, ang kuwento. Ang Man of Medan ay disente ngunit nakakadismaya sa pagkakaroon nito ng maraming karakter na kinasusuklaman at may twist sa dulo na medyo nagpapaliwanag ng katakutan. Ang Little Hope ay may ilang disenteng mga character at isa pang pag-ikot sa dulo na sumira dito para sa ilan. Nakikita ko kung paano naramdaman ng mga hindi nagustuhan na nasayang ang anumang kadahilanan upang i-replay ang laro. Pagkatapos ng dalawang twist, ang tanong ay kung may twist ang House of Ashes?

Meron, ngunit hindi sa paraan ng iyong iniisip. Yun lang ang sasabihin ko. Sa aking preview, sinabi ko: Curse of the pharaohs, lalo na dahil tinutukoy ng laro ang lokasyon bilang libingan ni Alexander the Great.

Kailangan kong nagtataka kung ang Supermassive Games ay nagkaroon, kapag nagsusulat ng kuwento, kahit papaano ay napunta sa hinaharap at nakita kung ano ang kinakatakutan ko. Napakaraming beses, hahantong ka sa maling landas. Magtataka ka kung ano nga ba ang nasa likod ng mga eksena, ano ang nangyayari sa mga karakter, ano ang sinusubukan mong mabuhay? Ilang beses, naisip ko,”oh krist, ito ay magiging [insert theory here], hindi ba?”Hindi ito.

Ito ay isa na-kung ito ay isang pelikula-napagpasyahan ko na na pinapanood ko ang sumunod na pangyayari. Bihira mong alam kung paano ang magiging kwento at kung i-play mo ito nang higit sa isang beses, maraming mga bagay na maayos na tumutukoy sa mga susunod na kaganapan. Kahit na bago mo pa tingnan ang mga sumasanga na landas na pangunahing sandali ng serye. Habang nakuha kita: Panoorin ang mga kredito. Gayundin, magkaroon ng isang pagbabantay para sa iba pang mga bagay na nag-uugnay sa The Dark Pictures Anthology magkasama. Nasisiyahan ako sa maliliit na pirasong ito mula sa nakaraan at sa mga pahiwatig na patuloy na bumababa ang Supermassive Games para sa mga laro sa hinaharap. Ito ay tulad ng isang palaisipan na nakakasama ko bago ang susunod na laro sa antolohiyang na-hit sa bahay, alinman ang tirahan na maaaring maging.

Nabanggit ko ang ilang maliit na niggles, at mayroon pa ring kaunting isyu sa ilan sa mga mukha na mukhang kakaiba sa mga oras, ngunit nakikita ko ang mga pagpapabuti mula sa Supermassive. Maliit na niggles bukod, maaari ko lamang ulitin na ito ay sa ngayon ang pinakamahusay na ng mga pamagat ng antolohiya sa ngayon. Inirerekumenda ko ang House of Ashes sa sinuman, at matapat kong makita ang aking sarili na nagpe-play ng kuwentong ito ng ilang beses pa.

Ang kopya na ibinigay ng publisher.

Mayroong malinaw na mga pagpapahusay sa gameplay, gaya ng mga opsyon sa kahirapan at kumpletong kontrol sa camera, na makakatulong sa pagsulong nito. Ang pagsusulat ay tumatagal din ng pasulong, na may mahusay na mga tauhan ng character, mas makatotohanang pagsulat, at isang kasiya-siyang pagsasalaysay sa buong kabuuan. Idagdag ang natatanging mga kakayahan ng Supermassive Games sa gusali ng gusali, at mayroon kang isang resipe para sa isang mahusay na laro-isang bagay na paniniwala kong paniniwala ang House of Ashes ay.

isang malakas na cast ng mga character na nagpapakita ng malakas na pag-unlad. Mga desisyon na direktang nakakaapekto sa laro at kwento sa parehong maikli at pangmatagalang. Bumubuo ito ng pag-aalangan ng kamangha-manghang at patuloy na pinapanatili ka sa gilid. Mukhang hindi kapani-paniwala, at binibigyang-daan ka ng bagong control system na tuklasin ang magagandang kapaligiran. Ang pagsasama ng mga bagong mode ng kahirapan ay nagbibigay-daan sa iyo upang maglaro ayon sa gusto mo. Minsan ang mga pagkamatay ay pakiramdam na hindi maipaliwanag kung paano sila nanggaling-kahit na madalas dahil sa isang out-of-the-blue QTE.

Categories: IT Info