Nasa isang express elevator kami papunta sa impyerno
Sa puntong ito, pakiramdam ko alam namin kung ano ang aasahan mula sa The Dark Pictures Anthology, minsan nakakatakot, minsan magkamping, palaging mas mahusay na kasama ang mga kaibigan na serye ng mga standalone na cinematic horror-adventure game. Ikaw ay nasa loob, o ikaw ay nasa labas — o naghihintay ka ng kumpletong koleksyon, na, tatlong laro sa House of Ashes, ay medyo malayo pa rin.
Ang ilang partikular na desisyon sa pag-frame ng kuwento sa Ang Dark Pictures Anthology ay napatunayang lalong naghahati-hati sa mga tagahanga, at kung ikaw Hindi masabi sa pamamagitan ng aking napakataas na marka ng Little Hope na repasuhin, hindi ako masyadong nabagabag sa kanila-ngunit maraming mga tagahanga ang kinamumuhian kung paano natapos ang larong iyon. Iyon ay sinabi, maiinis ako kung sinubukan ng Supermassive Games na hilahin ang parehong lansihin nang tatlong beses nang sunud-sunod, at natutuwa akong sabihin nang maaga na ang House of Ashes ay napupunta sa isang (masyadong ginustong) ibang direksyon. Kung iyon ay isang pagwawasto ng kurso o ang plano sa lahat ng panahon, sino ang nakakaalam.
Ang House of Ashes ay isang riff sa The Descent and Aliens. Ang mga halimaw ay nagkukubli sa ilalim ng lupa, at hindi ito gaanong takot sa hindi alam dahil ito ay isang armadong laban para mabuhay. Ito ang paborito kong spin sa mythology mula sa studio na ito mula noong wala pa ring kapantay na Until Dawn.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PC, PS4, PS5 [sinuri], Xbox One, Xbox Series X/S)
Developer: Supermassive Games
Publisher: Bandai Namco Entertainment
Inilabas: Oktubre 22, 2021
MSRP: $29.99
Sa lahat ng posibleng setting, itinakda ang House of Ashes sa panahon ng “pagsasara ng Iraq Digmaan.”
Ang impetus para ma-stranded sa isang nakatagong underground na templo ng Sumerian na may mga sinaunang gutom na hayop na nagngangalit ay, maghanda para dito, isang pangangaso para sa mga armas ng malawakang pagsira malapit sa Zagros Mountains dahil sa isang siguro-legit-baka-hindi kutob sa satellite na nakabatay sa satellite. N’t vibing with the characters, including Ashley Tisdale’s CIA officer Rachel King, I’m right there with you. Kahit na sinubukan kong pumasok nang may bukas na isip, controller sa kamay, nahirapan akong kumonekta sa crew na ito o sa kanilang layunin sa una. Dumidiretso ako ay hindi nag-uugat para sa tatlo sa limang mga bituin.
world conflict, it’s more that it felt like a missed opportunity. Nag-aalangan akong gamitin ang salitang “sapilitang” — mas katulad ng “nakagagambala.”
Nakuha ko kung ano ang kanilang hinahanap (tingnan ang: Aliens at Predator), at nakukuha ko iyon Sinusubukan ng Dark Pictures Anthology na maging grounded at kontemporaryo. Iniisip ko lang na maaaring magkaroon ng mas mahusay, mas nakakaengganyo na setup. Ang tema ng larong ito-kapwa sa isang maikling prologue kasama ang Naram-Sin ng Akkad, at sa modernong panahon-ay”ang kaaway ng aking kaaway ay aking kaibigan.”ito sa medyo makapal, at maaari itong makaramdam ng mabigat na kamay, ngunit kapag ang laro ay hindi gaanong nababahala tungkol sa pagkatalo ng tambol na iyon at binibigyan nito ang mga karakter ng ilang puwang upang huminga sa mas personal, emosyonal, pantao na paraan, nagsisimula itong mag-click. Nag-warm up ako sa karamihan sa kanila. Ang kwento ay nagtataas din sa huling kilos na may ilang mga kagiliw-giliw na multi-layered mitos, sa punto kung saan ginawa itong higit na pagpapahalaga sa akin sa buong laro.
, apat sa kanila ay mga Amerikano, at isa lamang sa kanila, si Salim Othman, ay isang tenyente ng Iraqi Ground Forces. Si Salim ang pinakakaibig-ibig, pragmatic, at relatable sa grupo sa ngayon. Susubukan niyang kumbinsihin ang kanyang matigas ang ulo na superyor, at ang kanyang tinaguriang mga kaaway, na marahil ay dapat na higit silang mag-alala tungkol sa paglabas sa napakalaking libingan na ito kaysa sa pagsubok na talikuran ang isa’t isa. of the experience is making the right call with dialogue choices and intense action-packed moments — or purposefully making the wrong choice, maybe even again and again, because you want to see how the branching story will shake out. Para sa aking bahagi, ang House of Ashes ay patuloy na nagnanais na i-on ko ang isang taong hindi maganda, at tumanggi akong gawin ito sa isang akma ng malaking utak na chess. Bumalik yun para kagatin ako. Ngunit lahat ng ito ay bahagi ng kasiyahan.
Nang walang sinisira ang anumang bagay, asahan ang isang mas action-oriented na tono kaysa horror o pangamba, ang huli ay labis kong na-miss. Nais kong paraan, higit pa sa Ang Pagmula. Mayroong isang basang-basang-pulang pagkakasunod-sunod mula sa pelikulang iyon, at ito ay kamangha-mangha, ngunit ito ay panandalian din.
Habang regular kang dumudulas sa mga madilim na tunnel na may flashlight o isang lighter, House of Ashes ay hindi gumagawa ng isang tuluy-tuloy na mahusay na trabaho ng instilling paranoya o takot. Naramdaman kong tulad ng Little Hope na nagawa rin ng kaunti pa tungkol doon, at nakakahiyang maramdaman muli ang kawalan nito.
), at na-appreciate ko rin na ang ilan sa mga collectible — mga nakakalat na piraso ng lore mula sa 1940s archeologists—ay may mga kumpletong pagkakasunud-sunod ng kuwento. Sasabihin ko, ang pagpupulot sa mga pahinang ito na napanatili nang maayos ay parang napaka”video game-y,”mas higit pa kaysa karaniwan. Nakaramdam ako ng sobrang ligtas habang hinahanap ang mga ito.
Mag-isip nang higit pa ayon sa mga linya ng Until Dawn — partikular kung ano ang naramdaman mo nang malaman mo kung ano ang tunay na banta at kung gaano ito kadelikado kung nadulas ka sa isang mabilisang kaganapan. Syempre, mga kabataan iyon, at ito ay mga squadmates sa labanan. Ngunit ang mga nilalang na may pakpak na ito ay walang humpay. At mayroong isang pulutong ng mga’em.Kung nakita mo nang malapitan ang mga halimaw bago maglaro dahil sa isang thumbnail sa YouTube o edisyon ng edisyon ng kolektor, huwag hayaang hadlangan ka nito — marami pang mga sorpresa. Ang laro ay hindi lumulubog o lumalangoy batay lamang sa kung ano ang hitsura ng mga ito, o kung paano sila haharapin.
Sa isang teknikal na harapan, wala akong malalaking isyu sa bersyon ng PS5. Ang mga madalas na oras ng pag-load ay malapit-agad, ang mga epekto ng pag-iilaw ay namumukod-tangi (lalo na sa mga flare-lit na tunnels), at ang isang matatag at makinis na frame rate ay napunta sa isang mahabang paraan. Ang House of Ashes ay nadama tulad ng isang kapansin-pansin na pag-upgrade ng teknikal na nagmula sa paglalaro ng Little Hope sa aking PS4 Pro. Bagama’t ang mga aspetong ito ay hindi kinakailangang gumawa o masira ang laro, tiyak na pinahahalagahan ang mga ito.
Isang bagay na napansin ko, higit sa dati, ay ang ilang mga eksena ay may mga split-second quirks kung saan ako napansin ang mga tahi. Halimbawa, ang reaksyon ng mukha ng isang character ay mananatili nang bahagyang mas mahaba kaysa sa dapat, o ang isang tao ay humawak nang medyo masyadong pa rin sa isang scripted na sandali. Parang sa ilalim ng hood, ang laro ay hindi makasabay dahil pinagsasama-sama nito ang lahat ng aking mga nakaraang pagpipilian-tinitiyak na ang susunod na pagkakasunud-sunod ay lohikal na nasuri kung sino ang gumawa kung ano, at kailan. Hindi ito isang dealbreaker, ngunit medyo tumama ang aking paglulubog.
Habang ang pagtatapos ng Little Hope ay nagpapahina sa buong karanasan para sa ilang mga manlalaro, pakiramdam ko ay para akong nakakagulat na huling aksyon ng House of Ashes, pati na rin ang ang nakakaintriga na mid-credit na balot ng eksena na may mga pahiwatig tungkol sa mas malawak na mundo ng Dark Pictures Anthology, naitaas ang laro para sa akin. Sobrang curious ako kung paano magkatugma ang lahat at kung ano ang deal ng malabong Curator. Sabi nga, kahit na gusto ko ang paraan ng pagwawakas ng larong ito, nahirapan pa rin akong makaramdam ng labis na pamumuhunan sa kuwento, sa mga karakter, o sa kanilang kapakanan para sa isang malaking bahagi ng karanasan, doble sa isang segundo (Curator’s Cut) playthrough. Ang mga naunang pag-uusap ay napakabagal.
Ang pinakamalaking pagkakabit ko sa House of Ashes ay ang hindi gaanong magandang backdrop ng Iraq War at, nauugnay, ilan sa mga karakter, na sadyang hindi gusto o mapurol. kaysa sa mga taong”gusto mong kinasusuklaman”sa nakakatuwang horror-movie na paraan. Worth diin: ang parehong mga elemento ay nasa mas masahol pa sa simula. Gumaganda ang mga bagay. Wala ka sa ibabaw ng lupa sa sobrang tagal, ang mga character ay nagiging mas nuanced (o hey, papatayin mo lang sila), at ang kuwento ay napupunta sa ilang cool na visual at thematic na mga lugar na hindi inaasahan para sa seryeng ito.
Hangga’t sa palagay ko ang seryeng ito ay natigil sa anino ng Hanggang Dawn para sa isang malaking bahagi ng madla, sama-sama, ang The Dark Pictures Anthology ay nagiging isang bagay na hindi malilimot sa sarili nitong karapatan. Patuloy kong tatangkilikin ang mga larong ito hangga’t kaya ko, kasama ang House of Ashes.
[Ang pagsusuring ito ay batay sa retail build ng larong ibinigay ng publisher.]