Ang ilang mga laro ay pinutol lamang hanggang sa habulin. Walang set up, walang mapagpasyang intro, isang mabilis na cutscene lamang at itinapon ka sa malalim na dulo. Ang Evertried ay isa sa mga larong iyon. Dito inilagay ka sa papel na ginagampanan ng isang cute na maliit na undead na nilalang na may isang scythe na kailangang umakyat sa”The Tower”. Tingnan, sa mundong ito, ang mga nawalang kaluluwa na hindi napatunayan ang kanilang sarili na karapat-dapat na puntahan ang alinman sa langit o impiyerno ay maaaring pumili na matapang ang mga katakutan ng The Tower upang makuha ang kanilang walang hanggang gantimpala. Ito ay malayo sa madali, ngunit ang iyong karakter ay maliwanag na isang mandirigma ng ilang uri sa buhay, at binibigyan sila ng isang natatanging gilid upang maibahagi ang mga posibilidad na gusto nila.

Ang gameplay ay nagaganap sa isang 7×7 isometric grid, at ay nakasentro sa paligid ng isang sistema ng labanan na parang isang hybrid ng turn-based at live na pagkilos. Ang bawat palapag ay may isang dakot ng mga kaaway upang maipadala, at sila lamang ang gumagalaw kapag ginawa mo. Upang hampasin ang mga ito, ang kailangan mo lang gawin ay iposisyon ang iyong karakter sa tabi nila at gumawa ng isang hakbang patungo sa kanila, ngunit potensyal mong mapahamak ang pagganti nila kung hindi mo ito planuhin nang maayos. Dahil maaari ka lamang kumuha ng tatlong mga kabuuan ng mga hit at mahirap makamit ang pagpapagaling, mahalagang planuhin mo ang ilang mga paggalaw nang maaga at subukang buksan ang AI laban sa sarili nito. Habang nagiging pamilyar ka sa mga pattern ng kaaway, natututunan mo kung paano pinakamahusay na manipulahin ang iyong mga kaaway sa alinman sa pagpapalitaw ng mga bitag o pagbubukas ng kanilang sarili para sa isang pag-atake mula sa iyo.

tuktok ng screen. Sa tuwing matamaan ang isang kaaway — maging sa iyo man o isang bitag — o mamatay, ang gauge ay mapupunan nang kaunti pa, at kung maaari mo itong i-maximize, mag-aayos ito. Ang isang mas mataas na gauge ay nangangahulugang ang natalo na mga kaaway ay mahuhulog ng higit pang mga shard, na pagkatapos ay ginagamit bilang pera upang bumili ng mga pag-upgrade at kasanayan sa shop na paminsan-minsan mong binibisita. Ang nakuha, gayunpaman, ay ang pagsukat ay dahan-dahan ngunit patuloy na bumababa, na nagsisindi ng apoy sa ilalim mo upang maipadala kaagad ang lahat ng iyong mga kaaway baka mawala ka sa gauge at mga potensyal na shards bilang isang resulta. Evertried isang kagiliw-giliw na nakakaengganyong karanasan, isang bahagi diskarte, isang bahagi palaisipan laro. Ang Focus Gauge ay hindi bumababa sa isang mabilis na sapat na rate upang makaramdam ng panghihina ng loob, ngunit ang patuloy na presyon na ito ay nagtutulak sa iyo upang mag-isip nang mabilis sa iyong mga paa at manatili sa nakakasakit habang hinahabol mo ang mga kaaway. Kapag nararamdaman na ang mga bagay ay nagiging lipas na, itinapon ka ng isang bagong away ng boss tuwing 10 palapag at pagkatapos ng isang bagong bagong hanay ng mga kaaway at traps upang makipaglaban kung nalampasan mo ang boss. Karaniwang hindi tumatagal ng higit sa 10 hanggang 15 minuto ang isang tipikal na pagpapatakbo ng Evertried, na ginagawang pakiramdam ng compact at medyo madali ang karanasan sa isang pagsubok lamang. , ito ay ang pangunahing gameplay sa Evertried ay maaaring makaramdam ng kaunting lipas pagkatapos ng pinalawig na mga sesyon. Ang mga kasanayan at traps ay naghahalo sa paraan ng pag-play mo, ngunit sa huli ay nakakulong ka rin sa pagpindot sa isa sa apat na direksyon para sa buong laro, na nakakakuha ng kaunting katulad na binigyan ng sapat na oras. Gayunpaman, bibigyan namin ang isang ito ng isang rekomendasyon; maraming replayability, ang konsepto ng gameplay nito ay isang bagay na hindi pa natin nakita dati, at (pinakamahalaga) nakakatuwa.

Categories: IT Info