Ang mga larong may mga elemento ng horror ay may patas na bahagi ng kababaihan sa panganib. Bagama’t (sa palagay ko) ay hindi gaanong madalas mangyari kaysa sa isang babaeng bida, ang mga horror games’damsels in distress ay may posibilidad na maging cute (Ellie mula sa Dead Space 3, Alice Wake mula kay Alan Wake), patay na (Mary mula sa Silent Hill 2), o walang silbi (Little Sisters mula sa BioShock, Ashley Graham mula sa Resident Evil 4) (no offense).

Para sa ilang horror game, ang pagkidnap, pagpatay, o pagpipinsala sa kanilang mga babae ay isang madali, talagang kasuklam-suklam na paraan sa mga mahuhusay na manlalaro at nag-uudyok sa kanilang mga lalaking bida.

May katuturan, ngunit lagi kong naisip na hindi makatotohanan na ang mga lalaki na karakter sa video game ay pinasisigla lamang ng lahat ng sekswal na karahasan, patay na mga magulang, at dugo (siyempre, si Ethan Mars mula sa Heavy Rain pinatay ang kanyang sarili at si James mula sa Silent Hill 2 ay literal na nawalan ng malay, ngunit, eh, alam mo…) habang ang mga babaeng nasa pagkabalisa ay sinisira nito.

[Source: Steam Community]Halika, mga video game developer, hindi mo ba alam na ang mga babae ay mas handa sa kasaysayan para sa kaguluhang demonyo at pisikal na pagpapakita ng pagkakasala kaysa sa mga lalaki?

Narito ang iniisip ko: alisin ang mga damsels sa pagkabalisa ng horror games dahil hindi ito papayagan ng kasaysayan ng kababaihan. Ito ay totoo sa lahat ng uri ng paraan. Ang mga kababaihan ay ipinagdiwang bilang mga sinaunang mistiko , inuusig bilang anti-Protestante mga mangkukulam, at nagbebenta ng mga branded na tarot deck sa pamamagitan ng nakakainis na pamumuhay mga site . Nakipag-usap sila sa Diyos at umiyak, nakipag-usap sa mga mamamatay-tao at nakaligtas, gumawa ng mga kwento tungkol sa mga ankle slasher para lang sa isang sakit na kilig. Noong 16 ako, pinamaneho ko ang kaibigan ko sa totoong Amityville Horror house”para makita ito.”Noong kolehiyo, dinala ako ng isa pang kaibigan sa libingan para makaipon siya ng tubig-ulan para sa “kanyang altar.” Para sa aking kaarawan ngayong taon, binigyan ako ng rose quartz at isang kandila upang ituon ang aking enerhiya sa susunod na kabilugan ng buwan.

Ang mga kababaihan ay lumakad at umunlad sa okulto at kakila-kilabot, nagpapatakbo kami ng mga blog tungkol kay Ted Bundy at nagagalak sa pagkukuwento sa isa’t isa tungkol sa masamang nobyo na ito, sa masakit na karanasang ito noong bata pa (lahat para sa mabuti o mas masahol pa). Marahil ito ay dahil natutunan natin itong makabisado o marahil dahil tayo ay mga vicarious na nilalang at masochistic; ang mga babae ay mahilig sa takot at sa mga bagay na hindi natin alam. Ang mga lalaki, sa kabilang banda, ay madalas na manood ng mga horror movies mas mababa madalas kaysa sa mga babae, nauugnay sa relihiyon o espirituwalidad mas madalas kaysa sa mga babae… siguro mas komportable ang mga lalaki na ibigay ang hindi alam kaysa sa paghahanda ng kanilang sarili para sa hindi alam na mangyayari sa kanila.

[Source: Asa sa Horror ]Ngunit sa horror video game, ang lahat ng nangyayari sa mga lalaki ay ang hindi alam — mga multo t asawa, hallucinations, gore. Hindi tulad ng mga babaeng nababagabag na karakter, nilalampasan nila ang lahat ng nakakatakot habang nakatutok sa ilang mga naliligaw na anak na babae na kailangan nilang iligtas ng laro.

Ngunit maging makatotohanan tayo, hindi lang kailangan ng mga horror games ang mga damsels in distress, lalo na kapag ang genre ng horror game ay iba (sa aking opinyon!) na pinangungunahan ng mga mahuhusay na babaeng bida. Mga lalaking nasa kagipitan? Ngayon na nagsusuri. Buong buhay nilang naghihintay ang ilang kababaihan na sipain ang isang zombie sa ulo.

Ashley Bardhan Si Ashley Bardhan ay isang manunulat mula sa New York na sumasaklaw sa kultura, kasarian, at iba pang bagay na gusto ng mga tao. Ang kanyang pamamahayag ay matatagpuan sa Pitchfork, Mel Magazine, at Bitch, bukod sa iba pang mga lugar. Marami siyang iniisip tungkol sa Bloodborne. [url]https://msha.ke/ashleybardhan/[/url]

Categories: IT Info