Sifu ay may humigit-kumulang 160 na galaw para sa pangunahing karakter nito na hatakin, bawat isa ay angkop para sa isang partikular na sitwasyon at maingat na ginawa mula sa totoong buhay na mga pagtatanghal.
Ang isang bagong behind-the-scenes na video mula sa developer ng Sifu na si Sloclap ay sumasalamin sa proseso ng pagdadala ng martial arts ng pangunahing karakter, batay sa real-life practice ni Pak Mei, sa laro. Ipinaliwanag ng direktor ng Sloclap na animasyon na si Kevin Roger sa video na ang data ng pag-capture ng real-life na pag-capture ng mga developer ng real-life data, pag-syncing ng pagkilos at pagdaragdag ng”totoong mga epekto”dahil hindi nila talaga hinayaan ang mga aktor na mag-hit sa bawat isa. Sa huli,”dapat mamangha ang manlalaro sa bawat pagtatapos na galaw na gagawin nila.”
Ipinaliwanag ng dalubhasa sa martial arts na si Benjamin Colussi sa video na ang paggawa ng mga pag-atake ay isang collaborative na proseso na bukas sa improvisasyon; halimbawa, ang isang finisher ay nakatakdang magtapos sa isang saksak, ngunit napagtanto niya na mas gagana sa kontekstong ito na putulin lamang ang lalamunan. Walang sinumang nagsabi na ang pagsasagawa ng isang isang-taong pakikidigma para sa paghihiganti sa pamamagitan ng mga lehiyon ng mga goons ay magiging maganda-ngunit trabaho ni Roger na tiyakin na palaging mukhang cool ito.
siguro 160 moves, para lang sa pangunahing karakter,”sabi ni Roger.”Ang bawat galaw ay idinisenyo para sa isang partikular na sitwasyon. Kailangan itong maging epektibo, kailangan itong maging kapani-paniwala, at kailangan itong maging maganda. Ang manlalaro ay maaaring sumugod at umiwas, ngunit maaari rin niyang patayin ang lahat ng mga ito nang may istilo. Ang ideyang iyon ay ang puso ng Sifu.”
“Ang Sifu ay nakatakdang mag-hit sa PC, PS4, at PS5 sa Pebrero 22, 2022.
Suriin ang aming preview ng Sifu upang makita kung ano ang naisip namin tungkol sa aming oras kasama ang ambisyosong kuwento ng martial arts ni Sloclap.