Lahat tayo ay matatag na paniniwala
Gumugugol ako ng maraming oras sa sarili kong isip, kaya pamilyar ako sa landscape. Gayunpaman, natututo pa rin ako kung paano haharapin ang lahat ng gulo. Nakakatulong ang Therapy, ngunit kung minsan ang pagtingin sa mga bagay mula sa ibang pananaw ay maaaring magkaroon ng kahulugan ng mga bagay. Sinubukan ng Figment ng 2019 na gawin iyon sa pamamagitan ng paglalagay sa iyo bilang si Dusty, ang lakas ng loob ng isip, at paggalugad sa kanya ng isang magulo na utak.
Ang Figment ay hindi isang solidong click para sa akin. Mayroon itong estetikong madaling pahalagahan, na nagtatampok ng kahanga-hangang sining at kasiya-siyang musika. Ito rin ay may halatang simbuyo ng damdamin para itulak ito pasulong at pataas. Nagkaroon ng kapansin-pansing pagkakaisa sa buong proyekto, na ginagawang parang lahat ng maaaring mangyari. Gayunpaman, kulang ito ng isang bagay na nahihirapan akong ilarawan. Narito ang:
Ang figment ay walang sapat na pagnguya.
Hindi ibig sabihin na ito ay isang walang kabuluhang laro. Ito ay isa lamang na hindi nagbibigay ng sapat na pagpapasigla sa alinman sa analytical o nagbibigay-malay na bahagi ng aking isip. Hindi ko rin ibig sabihin na hindi ko ito nagustuhan. Naiwan akong umaasa na ang Figment 2: Creed Valley ay gumagawa ng isang mas mahusay na trabaho ng pagbibigay sa akin ng isang bagay na ngumunguya.
Screenshot ni Destructoid
Figment 2: Creed Valley (PC [Nasuri], Switch, PS4, Xbox One)
Developer: Bedtime Digital Games
Publisher: Bedtime Digital Games
Inilabas: Marso 9, 2023
MSRP: $24.99
Upang sagutin kung ano ang maaaring tanong sa tuktok ng iyong isip: Hindi, hindi mo Kailangang maglaro ng Figment upang maunawaan kung ano ang nangyayari sa Figment 2. Hindi ito gumugugol ng maraming oras sa pagpapakilala, ngunit ang mga karakter at sitwasyon ay sapat na simple upang maunawaan, at walang gaanong konteksto mula sa huling laro na kailangan mo.
Iyon ay sinabi, maaari ka ring magsimula sa Figment. Wala alinman sa mga laro sa serye ang partikular na mahaba, sa halos 5 oras sa isang piraso, at ang sining at mekanika ay sobrang magkakaugnay sa pagitan ng dalawang laro na maganda ang daloy ng mga ito sa isa’t isa.
Sa Figment 2: Creed Valley kami samahan muli si Dusty, na siyang lakas ng loob ng isip, at si Piper, ang kasuklam-suklam na optimistikong kaibigan ng ibon ni Dusty. Inatasan silang sumisid sa titular na Creed Valley para harapin ang ilang gulo sa pag-iisip. Sa totoong mundo, gustong bumili ng bahay at nag-overtime ang dude na ang ulo ay nakatira sa loob. Ito ay nakakadismaya sa kanyang pamilya, kaya sana sa pamamagitan ng pag-aayos sa ilan sa kanyang mga bagahe sa pag-iisip, hindi na siya mag-aaksaya sa opisina.
Pamumuna na parang tulala
Nabanggit ko kanina ang Figment na iyon. 2 ay halos isang tuwid na pagpapatuloy ng lahat ng bagay na Figment. Ito ay radikal dahil ang lahat ng bagay na ginawa Figment nagkakahalaga ng paglalaro ay dinadala. Gayunpaman, ito ay hindi radikal sa kahulugan na ang lahat ng inireklamo ko tungkol sa introduksyon ay narito pa rin.
Figment 2 (at sa pamamagitan ng extension, Figment) ay may maraming kapansin-pansing lakas. Napakaganda nito, gumagamit ng istilong sining na iginuhit ng kamay na pinagsasama ang 2D at 3D sa nakakumbinsi at makabuluhang mga paraan. Mayroon din itong kicking soundtrack, na gumagawa ng banayad na mga galaw ng kamay patungo sa pagiging isang buong musikal. Kakantahan ka ng mga boss, at kung minsan ay kaakit-akit ang mga himig na iyon.
Isa rin itong mahusay na karanasan. Itinago nito nang husto ang mga tahi nito hanggang sa punto kung saan upang malaman kung ano ang hindi ko gusto tungkol dito, kailangan kong gawin ang isang bagay na hindi ko handang gawin: gamitin ang aking utak. Maaari kang ganap na huminto dito sa pagsusuri. Kung gusto mo ang hitsura ng Figment 2: Creed Valley, talagang hindi ito isang masamang karanasan. Ito ay sulit na subukan.
Gayunpaman, ang mga problema nito – o marahil ang mga isyu lamang na mayroon ako dito – ay may iba.
Screenshot ng Destructoid
Hindi maaaring magkaroon ng mga bahay ang mga bata
Ang Ang gameplay ng Figment 2 ay napakasimple. Hinahampas mo ang mga bagay gamit ang iyong espada, at pagkatapos ay gumulong ka rin. Sa isang paraan, ito ay tulad ng maraming mga laro. Halimbawa, ito ay tulad ng The Legend of Zelda o Tunic. Gayunpaman, habang ang mga larong iyon ay nagsimulang gumulong sa higit pang mga mekanika, karaniwang huminto ka sa paghampas at pag-ikot gamit ang Figment 2.
Pinanatili kong iniisip kung ang Figment 2 ay talagang isang laro na nakadirekta sa mga bata. Pagkatapos ay natanto ko na ang mga bata ay hindi maaaring magkaroon ng mga bahay at walang pag-asa na magkaroon ng mga bahay, at ako ay talagang nalito. Pagkatapos ang diyalogo ay patuloy na gumagawa ng mga puns, at ang sentimentality ni Piper ay nagparamdam sa aking madilim at pagod na puso na naduduwal. Kaya, ang masasabi ko lang ay ang aking buff, matabang thumbs ay hindi nabighani sa kakulangan ng lalim sa gameplay.
Ang Figment 2 ay sobrang linear at predictable din. Iyan ay hindi naman isang masamang bagay. Kaya kong makitungo sa linearity, ngunit pakiramdam ko ay maaari lang maglaro ang laro mismo. Hindi ka talaga nito binibigyan ng maraming ahensya, kaya’t nagtataka ako kung bakit ako nandito.
Screenshot by Destructoid
Lahat ng trabaho at walang laro ay ginagawang dull boy si Jack
Hindi rin maganda ang kuwento. Hindi naman masama, pero pakiramdam ko ay nakita ko na ang bawat aspeto nito noon pa man. Ang buong”nagsusumikap ka nang husto at hinahayaan ang buhay na lumipas sa iyo”ay napakagandang teritoryo. Matagal na panahon na ang lumipas mula nang makita ko ang The Shining, ngunit sigurado ako na iyon ang tungkol dito. Wala rin itong ibang masasabi tungkol dito maliban sa”huwag.”Isang moral na aral na malamang na mas mahusay ang ginawa ng The Shining.
Ang pagtingin sa Figment 2 mula sa anumang anggulo maliban sa isang mahigpit na aesthetic ay ginagawa itong tila kulang. Ngunit dahil napakahusay nitong ginagawa ang mga tanawin at tunog nito, talagang mahirap tukuyin kung saan ito kulang. Ito ay napakahusay na pinakintab at nakikitang hilig sa paggawa nito na, hangga’t mayroon kang magandang vector sa kung ano ang aasahan, ito ay posibleng magandang panahon pa rin. Sa tingin ko, baka masyado akong mapang-uyam at napagod para kumonekta sa kabaitan at optimismo nito.
[Ang pagsusuring ito ay batay sa retail build ng larong ibinigay ng publisher.]