Ang Epic ay mayroong inanunsyo (bubukas sa bagong tab) na ang mga developer ay makakapag-publish na ngayon ng sarili nilang mga laro sa Epic Games Store, na nangangahulugang ang tindahan ay malapit nang magmana ng pinakamalaking problema ng Steam.

Ngayon ang tanging hadlang sa pagkuha ng iyong laro sa Epic Store ay isang $100 na bayad sa pagsusumite at ilang mga kinakailangan sa pag-apruba. Halimbawa, kung ang iyong laro ay may mga tagumpay sa iba pang mga platform, dapat itong magkaroon ng mga tagumpay sa Epic, at kung mayroong online na multiplayer, dapat itong tugma sa anumang bersyon na inilabas sa iba pang mga PC store. Ang mga laro ay dapat ding”mag-download, mag-install, maglunsad at gumana nang pare-pareho.”

Ang pagsingil ng Epic dito bilang isang paraan upang matulungan ang mga developer na maabot ang isang”lumalaki na madla ng mahigit 68 milyong buwanang aktibong user.”Steam huling iniulat (bubukas sa bagong tab) bilang ng buwanang aktibong user nito bilang 132 milyon noong 2021, bagama’t malamang na lumaki ang bilang na iyon at tiyak na may patas na dami ng crossover sa pagitan ng mga user ng Steam at Epic. Ang Epic ay mayroon pa ring bentahe ng isang unibersal na 88/12 na hati ng kita na pabor sa mga developer-Nag-aalok ang Steam ng 70/30 na hati para sa lahat maliban sa mga pinakamalaking laro.

Hanggang ngayon, ang Epic ay tila pinipili ng kamay ang mga larong inilabas sa tindahan nito, at bagama’t tiyak na hindi lahat ng laro sa platform ay isang banger, ang bagong release na seksyon ay mas madaling i-navigate kaysa sa Steam. Sa pagsulat na ito, isang dosenang laro ang inilabas sa Epic sa buwan ng Marso hanggang ngayon. Sa Steam, 35 laro ang inilabas sa iisang araw ng Marso 9 lamang.

Mayroong mahigit 60,000 laro sa Steam ngayon, at ito ang parehong pinakamalaking lakas ng platform at ang  pinakamalaking kahinaan nito. Positibo para sa mga indie na maibenta ang kanilang mga laro sa pinakamaraming lugar hangga’t maaari, ngunit ang dami ng mga laro sa Steam ay nangangahulugan na mahirap ayusin ang mga nakatagong hiyas mula sa mababang pagsisikap na pag-agaw ng pera.

Ang mas malawak na saklaw ng mga algorithm ng rekomendasyon ng Steam ay isang pagsisikap na tulungan ang mga manlalaro na mag-navigate sa baha, ngunit sa mga araw na ito ang paghahanap ng mga indie na larong laruin ay isang paminsan-minsang kumplikadong kumbinasyon ng pag-browse sa mga pahina ng tindahan, naghahanap ng mga rekomendasyon sa social media, at umaasa na ang mga laro na parang hiwa sa itaas ng ingay ay talagang sulit. Ipapadala na ng Epic ang mga indie na hino-host nito sa karagatan upang lumubog o lumangoy, nang wala man lang ang life preserver ng mga tool sa rekomendasyon na binuo ni Valve.

Gayunpaman, ang Epic ay gumagamit ng mas mabigat na diskarte sa pagmo-moderate. Ang mga alituntunin sa content ng Valve (nagbubukas sa bagong tab) ay nagba-ban lamang ng mga larong”ilegal o straight-nag trolling.”Kung iniisip mong malabo iyon, tama ka-nagpabalik-balik si Valve sa mga developer sa kung ano ang pinapayagan sa Steam store sa loob ng maraming taon. Maraming kaduda-dudang mga laro ng fetish sa Steam, bagaman noong 2019 nagpasya si Valve na ang isang partikular na kakila-kilabot na halimbawa na tinatawag na Rape Day ay labis at inalis ito sa tindahan. Ang mga laro tulad ng Sex With Hitler-ipinapangako kong hindi ko ginawa ang titulong iyon-ay inilalabas pa rin sa mga araw na ito, gayunpaman.

Samantala, plano ng Epic na ipagbawal ang”mapoot o mapang-diskriminang nilalaman”at”pornograpiya”kasama ng mga laro na may ilegal na nilalaman, paglabag sa copyright, at malware. Ang isyu, siyempre, ay ang pornograpiya ay maalamat na mahirap tukuyin, at hindi nangangailangan ng maraming imahinasyon upang maghinala na ang mga nag-develop sa likod ng mapanlinlang na visual na mga nobela ay magsisimulang tumuro sa kasarian at kahubaran sa mga pangunahing laro tulad ng Cyberpunk 2077 at pagpapalaki. isang kaguluhan kapag sila ay hindi maiiwasang magsimula sa Epic.

Sa Steam, ang mga debateng ito ay talagang napunta sa lupa nang walang anumang malinaw na sagot. Pinutol mo ba ang isang malaking segment ng mga indie dev para magbigay ng na-curate na seleksyon ng mga laro sa mga manlalaro? Ang pagsali ni Epic sa Steam at sa maraming iba pang storefront sa pagpapasya sa sagot ay hindi. Narito ang pag-asa na ang kumpanya ay may sariling mga solusyon sa mga kahihinatnang problema na nasa isip.

Tingnan ang aming listahan ng pinakamahusay na mga laro sa Steam. Mayroong 25. Lahat sila ay magaling.

Categories: IT Info