Ang Alamat ng Zelda: Tears of the Kingdom ay nag-unveil ng dalawang kapana-panabik na bagong kakayahan para sa Link. Maaaring i-snap ng fuse ang iba’t ibang materyales upang lumikha ng walang katapusang hanay ng mga bagong armas, at Ultrahand, na magagamit ng Link upang lumikha ng mas kumplikadong mga kumbinasyon. Sa trailer, nangangahulugan iyon ng mga bagay tulad ng isang simpleng balsa, ngunit nakakita na kami ng mga bagay tulad ng isang kotse, isang hot air balloon, at isang primitive na helicopter sa iba pang mga video.
Akala ko noong una ay mga item iyon. mahahanap natin sa mundo, ang kanilang primitive na kalikasan na nagmumungkahi na marahil ay isang matalinong Bokoblin ang pinagsama-sama sila, o marahil ilang sibilisasyong matagal nang nawala. Ngunit ang mungkahi na maaari naming gawin ang mga ito sa aming sarili, pagsasama-sama ng mga item sa kalooban upang lumikha ng anumang gusto namin, ay nagpaalala sa akin ng isang napaka-ibang laro.
Noong mga maagang lockdown ng 2020, napadpad ako sa Scrap Mechanic, isang larong paggawa ng sasakyan sa ugat ng indie classic Besiege. Pagsasama-samahin mo ang iyong biyahe mula sa simula, aayusin para sa paggamit ng kuryente, pagsususpinde, at pamamahagi ng timbang, bago ito gamitin upang makumpleto ang iba’t ibang hamon. Pagdating ko sa Scrap Mechanic, ang mga hamon na iyon ay nabuksan na sa isang open-world survival game, at sa paglipas ng panahon ay inihanda namin ang aming iba’t ibang sasakyan upang magtipon at maghatid ng mga mapagkukunan, ang bawat miyembro ng fleet ay idinisenyo upang makamit ang ibang layunin, mula sa pagdadala ng mga pasahero patungo sa paghakot ng kahoy.
Ito ay isang kamangha-manghang umuulit na karanasan, na nag-aalok ng tunay na pakiramdam ng pagmamay-ari sa lahat ng aming nakamit. Ang aming koronang kaluwalhatian ay isang ganap na tangke, isang tunay na gas-guzzler na may built-in na haydrolika, imbakan, at maging ang mga sleeping quarter na maaaring gamitin sa teorya upang madaig ang anumang maaaring ihagis sa amin ng mundo ng Scrap Mechanic.
Ang ipinakita sa amin sa bagong trailer ng Zelda ay hindi iyon-ang unang ginawa ng producer ng serye na si Eiji Aonuma ay higit pa sa tatlong log na na-staple kasama ng isang outboard na motor sa likod na dulo. Ngunit ipinakita sa akin ng Scrap Mechanic na sa isang bukas na mundo na kasing-buhangin ng hitsura ng Tears of the Kingdom, dalawang bagay ang hindi maiiwasan; una, kailangan mong magsimula sa isang lugar, at habang ang iyong mga unang likha ay maaaring nakakahiya na pinagsama-sama, ang mga ito ay isang tagumpay hangga’t dinadala ka nila sa isang lugar; pangalawa, sa sarili nitong mga device, gagawa ang isang komunidad ng mga hindi kapani-paniwalang bagay.
Gumugol kami ng maraming taon sa panonood ng Breath of the Wild na komunidad na nabubuhay hanggang sa ikalawang puntong iyon, at malinaw na ang mga likha ni Aonuma ay medyo mas malapit sa aking unang punto. Ngunit kahit na ang mga simpleng pagsisikap na iyon ay agad na nagpaalala sa akin ng Scrap Mechanic, at kahit na wala pa akong ideya kung ano talaga ang Tears of the Kingdom, bigla akong natuwa.
Gusto mo bang kumuha ng bagong hardware? Dito kung saan i-pre-order ang Legend of Zelda Nintendo Switch OLED?