Kung maglalaro ka ng isang laro sa paaralan ng wizard sa taong ito…

Simula noong una kong naglaro ng Muramasa: The Demon Blade sa Nintendo Wii, ginawa kong personal na misyon ko na laruin ang bawat pamagat ng Vanillaware Kaya ko sa maraming platform hangga’t kaya ko. Iyon ay kung paano ako naging pagmamay-ari ng tatlong kopya ng Dragon’s Crown, at dalawang kopya bawat isa ng Muramasa, 13 Sentinels, at Odin Sphere: Leifthrasir. Hindi lang ako makuntento sa mga laro nila. Sa patuloy na natitirang mga visual at mahusay na gameplay, hindi pa ako nabigo sa pamagat ng Vanillaware. Sa katunayan, pagkatapos maglaro sa pamamagitan ng GrimGrimoire OnceMore, hindi ako sigurado na ang developer na ito ay may kakayahang gumawa ng larong hindi ko magugustuhan.

Screenshot ng Destructoid

GrimGrimoire OnceMore (PS4, PS5, Switch [nasuri])
Developer: Vanillaware
Publisher: NIS America
Inilabas: Abril 4, 2023
MSRP: $49.99

Itinakda sa isang mundong tiyak na hindi Harry Potter ngunit hindi rin Harry Potter, sinundan ni GrimGrimoire OnceMore ang mga pagsasamantala ni Lillet Blan, isang bagong estudyante sa Silver Star Tower. Ito ang dating tahanan ng Archmage, na maraming taon na ang nakalilipas ay natalo ng…sigh…Gammel Dore, na ginawang magic academy ang tore. Nariyan si Lillet upang matuto mula sa mga mahuhusay na salamangkero na nasa loob, ngunit ang kanyang pagdating ay kasabay ng isang lihim na balak na naglalayong gumawa ng kalituhan sa paaralan at sa mga guro nito. Sa kanyang ikalimang araw ng mga aralin, naganap ang trahedya, at napunta si Lillet sa isang time loop kung saan nabuhayan niya ang kanyang unang limang araw sa paaralan, na nagbibigay sa kanya ng pagkakataong makarating sa ilalim ng nakamamatay na misteryong ito.

Para panatilihin siya mga guro at kapwa mag-aaral mula sa pagkikita ng isang maagang libingan, kadalasang kailangang talunin sila ni Lillet sa larangan ng digmaan. Sa bawat kabanata ng GrimGrimoire OnceMore, susubukan mong pangunahan si Lillet sa tagumpay sa 2D real-time na diskarte sa mga laban. Kung pupunta ka dito nang direkta mula sa 13 Sentinels: Aegis Rim, alamin na ang RTS battles dito ay mas malapit sa kung ano ang makikita mo sa mga tradisyonal na entry sa genre. Sa labanan, si Lillet ay hindi gumagawa ng anuman sa pakikipaglaban sa kanyang sarili. Sa halip, ginagamit niya ang iba’t ibang grimoires na kinita niya upang makagawa ng mga rune kung saan tatawag siya ng mga pamilyar na gumagawa ng kanyang pakikipaglaban at pag-aani ng mapagkukunan. Ang mga pamilyar ay ang pangkalahatang termino para sa anumang nilalang na maaari mong tawagan sa labanan, kabilang ang mga dragon na humihinga ng apoy, iba’t ibang uri ng mahiwagang turret, pusang armado ng mga sleep spell, at ang pinaka nakakagambalang chimera na sa tingin ko ay nakita ko na.

Masyadong matagal na mula nang ako ay’Naglaro ka ng tamang RTS. Marahil ito ay isang bagay na hindi ko dapat aminin, ngunit ang huling pagkakataon na taimtim kong hinabol ang genre ay higit sa 20 taon na ang nakakaraan nang ako ay na-hook sa Star Wars Galactic Battlegrounds sa aking eMac. Ang pagkahumaling ko sa larong iyon ay na-trigger ng aking mga nostalgic na alaala ng paglalaro ng Command & Conquer: Red Alert kasama ang aking mga kaibigan sa middle school. Ang genre na ito ay madalas na lumalamon sa aking oras pagkatapos ng paaralan, kaya medyo nagulat ako sa kung gaano ako kinakalawang sa GrimGrimoire OnceMore.

Ang pinaka-halatang tanda nito ay kung gaano ako kadalas gumamit ng bagong fast-pasulong na tampok upang mapabilis ang bawat labanan. Habang ang mga pagkakasunud-sunod ng labanan ay maaaring magpatuloy nang medyo matagal, ito ay isang kaloob ng isang tampok. Ngunit naging pabaya ako sa mga oras na iyon ng pagbubukas, at kailangan kong kontrolin ang paggamit ko nito kung gusto kong makita ang larong ito hanggang sa katapusan.

Ang isa pang tampok na bago sa remaster na ito ay ang skill tree. Ang bawat isa sa iba’t ibang grimoires na natutunan ni Lillet ay may sariling puno. Habang nagpapatuloy ka sa kwento at kumpletuhin ang mga opsyonal na side-mission, kumikita ka ng mga barya na maaari mong gastusin sa mga punong ito para pahusayin ang iyong mga unit o bigyan ang iyong sarili ng bentahe sa labanan. Sa isang napakahusay na desisyon ng manlalaro, pinapayagan ka ng OnceMore na respetuhin ang mga skill tree na ito anumang oras, kaya kung sasabak ka sa isang hamon na mabigat sa mga pamilyar sa Alchemy ng kaaway, maaari mong muling ipamahagi ang iyong mga barya sa mga puno ng kasanayan sa Sorcery upang makakuha ng mas mataas na kamay. Ang ilang mga kasanayan sa mga puno ay naka-lock sa madali at mahirap na mga mode ng laro, ang huli kung saan inaangkin ng NIS ay na-tweake upang magbigay ng mas malaking hamon kaysa sa orihinal na release.

Screenshot ng Destructoid

Isang hindi gaanong kapaki-pakinabang na bagong feature, para sa karamihan ng ang salaysay man lang, ay Grand Magic. Ito ay—depende sa iyong kahirapan—isang isang beses na paggamit-bawat-labanan na piraso ng mahika na makakaharap ng napakalaking pinsala sa iyong mga kaaway o makapagpapagaling sa iyong mga nasugatan na pamilyar. Mayroong apat na magkakaibang kakayahan sa Grand Magic, ngunit bihira para sa akin na gumamit ng kahit ano maliban sa Mana Burst (isang napakalaking naglalagablab na pag-atake) sa ilang pagkakataong hinila ko ang gatilyo sa kakayahang ito. Sa sandaling sinimulan kong seryosohin ang laro at bumalik sa pag-usbong ng genre ng RTS, wala akong gaanong nagamit para sa get-out-of-jail-free card na ito.

Malamang, ang pinakabalik-balik na tampok na ito. magiging interesado ang mga manlalaro dito ang HD visuals. Ang GrimGrimoire OnceMore ay isang nakamamanghang laro na may napakagandang character art, magagandang hand-drawn na mga segment ng kuwento, at kamangha-manghang malikhaing disenyo ng nilalang. Tulad ng halos lahat ng iba pang pamagat ng Vanillaware, ito ay isang kamangha-manghang piraso ng sining. Kung mayroong isang lugar kung saan nabigo ang mga visual, ito ay nasa background ng mga sequence ng labanan. Ang bawat labanan ay nagaganap sa mga pasilyo ng Silver Star Tower, at ito ay nagiging medyo mapurol pagkatapos ng ilang sandali na makita ang parehong setting nang paulit-ulit. Iba-iba ang pagkakagawa ng bawat mapa ng labanan, ngunit halos magkakahalo ang mga ito, kahit na nakikita mo ang mga kapansin-pansing pagkakaiba-iba sa tanawin.

Screenshot by Destructoid

Malamang iyon lang ang reklamo ko tungkol sa larong ito. Dahil ito ay nakamamanghang kung hindi man-lalo na sa aking Switch OLED screen-ito ay lubos na kumokontrol, at ang salaysay ay mahusay na naisulat, na iniiwasan ang expository pitfalls ng time-loop genre. Oo naman, karamihan sa mga character dito ay mga off-brand na mga miyembro ng faculty ng Hogwarts, ngunit ang Vanillaware ay nag-inject ng sapat na istilo nito sa mga karikatura na ito upang gawin silang higit pa sa ilang dollar-store na Wizarding World na mga weirdo. Ang voice cast ay gumagawa ng isang kagalang-galang na trabaho na nagbibigay-buhay sa mga karakter na ito, kahit na ang ilan ay mas mahusay sa pasalitang salita kaysa sa iba. Iyon, o mayroon lang akong bagay para sa mga aktor na ngumunguya sa tanawin.

Ang orihinal na GrimGrimoire ay naisip bilang ang una sa isang prangkisa bago ang mahinang benta ay naglagay ng kibosh sa ideyang iyon. Hindi ko alam kung magiging mas matagumpay ang Vanillaware at NIS America sa pagkakataong ito kasama ang GrimGrimoire OnceMore, pero sana ay dahil ang larong ito ay top to bottom na kasiyahan at gusto kong makita kung ano ang nasa kabila ng mga hall ng Silver Star Tower.

[Ang pagsusuring ito ay batay sa retail build ng larong ibinigay ng publisher.]

Categories: IT Info