Mga linggo lamang pagkatapos maipalabas, ang huling boss ng bagong Root of Nightmares raid ng Destiny 2 ay pinatay ng iisang Guardian – ang parehong baliw na batang lalaki na nag-solo sa Vault of Glass Gatekeepers challenge na naisip na imposible.

TheSnazzzyRock ay nag-post ng kanilang world-first kill (sa itaas) noong Marso 29, at masasabi mong maraming pagsisikap ang ginawa nito mula sa ganap na sigaw ng digmaan na pinakawalan niya nang tuluyang bumaba ang Nezarec. Ang pagpatay na ito ay tumagal ng kaunting pagsasanay, ilang theorycrafting mula sa isang tunay na strike team ng mga kaibigan, at matinding hot-swapping na pinagana ng loadout system na ipinakilala sa Lightfall. Ang labanan ay hindi gaanong matindi kaysa sa karamihan sa mga boss ng raid, ngunit idinisenyo pa rin ito na nasa isip ang anim na tao, kaya maraming dapat i-juggle at maliit na puwang para sa pagkakamali. Ang diskarte ng DPS na walang awa na tinulungan para sa huling paninindigan ni Nezarec ay kahanga-hanga lalo na – isang tunay na Rube Goldberg machine ng mga buffs na tiyak na ipagmamalaki ng isa sa aking mga clanmate.

Nakipag-chat ako sa pamamagitan ng kanilang solo kill at ang kanilang mga plano para sa mga susunod na pagtakbo. Spoiler: gusto nilang solong flawless ang buong raid.

“Ang hamon na ito kumpara sa aking mga nakaraang solo ay sa totoo lang medyo kasiya-siya,”paliwanag ni Snazzy.”Nagkaroon ng mas maraming pagsisikap dahil nagsimula ako sa halos wala sa engkwentro. May mga kaibigan akong tumulong sa paraan sa pagbuo ng mga strats.”

Ang napakaraming sari-saring gamit sa laban. napaisip ako kung posible ba kung wala kaming loadout.”Marahil ay posible pa rin ito na mas nakakainis at hindi gaanong naka-set up para sa bawat pag-load,”pag-iisip ni Snazzy.”I’d assume you can just do a couple armor swaps. Gusto lang ng kaunti para masanay sa sobrang bilis.”

Karamihan sa mga talakayan tungkol sa Root of Nightmares ay nakatuon sa kung gaano kadali at kasimple ang raid kumpara sa mga tulad ng Vow of the Disciple. Pagkatapos ng lahat, na-clear ito sa loob ng wala pang tatlong oras, at mas maraming tao ang nakatapos nito sa panahon ng paglulunsad ng Contest Mode nito kaysa sa anumang nakaraang pagsalakay, at sa malaking margin. Dahil nag-iisa ang engkwentro na paminsan-minsan ay nakakapagpahirap sa aking pangkat ng pagsalakay, sa pangkalahatan ay sumasang-ayon si Snazzy na”ang hirap ng pagsalakay ay talagang hindi ganoon kahirap para maging ganap na tapat.”

“Ang pagtatagpo ng planeta sa boss ng Explicator ay ang tanging pagtatagpo na masasabi kong kakaiba sa iba,”dagdag nila.”Pero walang masyadong nakakabaliw. Masasabi kong medyo challenge lang talaga ang raid na ito kapag ginagawa itong solo/duo/trio.”

Siyempre, karamihan sa mga manlalaro ng Destiny 2 ay hindi man lang nag-raid, at isang hindi kapani-paniwalang maliit na porsyento ng mga manlalaro ang sumusubok sa mga low-man raid (ipagpalagay na hindi mo binibilang ang struggle bus five-man run na nangyayari lamang kapag may isang tao sa iyong team na bumaba sa huling minuto). Ngunit hindi pa nito napigilan si Snazzy noon, at hindi na sila bumabagal ngayon.

“I am actually currently working on the third encounter solo, then after I complete that my goal is to work on and complete the entire raid solo flawless,”sabi nila. Godspeed, Tagapangalaga.

Hindi ito makakaapekto sa mga pagsalakay, ngunit na-nerf lang ni Bungie ang halos lahat ng Destiny 2 para hindi ito gaanong bullet spongy.

Categories: IT Info