Maraming tsismis ang nagtuturo sa Apple na mag-unveil ng isang groundbreaking AR/VR mixed-reality headset sa Worldwide Developers Conference (WWDC) nito noong Hunyo, ngunit maraming mga tagamasid sa industriya, mula sa mga analyst hanggang sa sariling mga empleyado ng Apple, ay nag-iisip kung ito ay tunay na magsisimula ang susunod na henerasyon ng mobile computing.

Sa isang post sa Medium, idinagdag ng kilalang analyst na si Ming-Chi Kuo ang kanyang boses sa chorus, na ibinabahagi na ang mga antas ng produksyon para sa kasalukuyang mga consumer na AR/VR headset ay napakababa, at walang indikasyon na ang mga ito ay magiging”ang susunod na pangunahing produkto sa consumer electronics”anumang oras sa lalong madaling panahon.

Kung may anumang pagkakataon na mangyari iyon, sabi ni Kuo, ito ay kailangang manggaling sa Apple , ang tanging kumpanya sa larangan ng paglalaro na may anumang pag-asa na makumbinsi ang mga mamumuhunan na maaaring sulit na i-back ang naturang device.

Ang kaganapan ng anunsyo ng Apple ay malamang na ang huling pag-asa para makumbinsi ang mga namumuhunan na ang AR/Maaaring magkaroon ng pagkakataon ang MR headset device na maging susunod na star product sa consumer electronics.

Ming-Chi Kuo

Idinagdag pa ni Kuo na maraming analyst ang nag-overestimating kung gaano karaming mga bahagi ang kakailanganin mula sa mga supplier para sa mga AR/VR headset device sa susunod na ilang taon. Binanggit niya ang Sony at Meta bilang mga halimbawa ng dalawang malalaking manlalaro na binawasan ang produksyon noong 2023 o nagpadala ng mas kaunting mga headset kaysa sa inaasahan noong 2022.

Isang kamakailang survey mula sa Piper Sandler na iniulat ng CNBC ay lilitaw upang i-back up ito, na nagpapahiwatig na sa lahat ng mga kabataan na nagmamay-ari ng mga VR headset, kakaunti lang ang gumagamit ng lahat ng iyon nang regular.

Sa sample ng mga kabataang na-poll, 29% lang ang nagmamay-ari ng VR device, kumpara sa 87% na nagmamay-ari ng mga iPhone. Gayunpaman, 4% lang ng mga kabataan na nagmamay-ari na ng VR headset ang aktwal na gumagamit nito araw-araw. Sa madaling salita, sa mahigit 5,600 kabataang na-survey, mga 60-70 lang ang maaaring ituring na mga mahilig sa VR.

Sa amin, ang maligamgam na paggamit ay nagpapakita na ang VR ay nananatiling’mga unang araw’at ang mga device na ito ay hindi gaanong mahalaga kaysa sa mga smartphone.

Piper Sandler

Nagpakita rin ang sample na grupo ng kaunting interes sa hinaharap na AR/VR headset. 7% lang ng mga na-poll ang nagsabing nagplano silang bumili ng anumang uri ng headset kumpara sa 52% na nagsabing hindi sila sigurado o hindi interesado sa naturang device.

Ang kakulangan sa pagtanggap ng mga kabataan ay maaaring isang malakas na tanda ng mga bagay na darating. Bagama’t ang mga headset ng AR/VR ay karaniwang wala sa hanay ng presyo ng karamihan sa mga kabataan, tinututulan iyon ng katotohanang hindi talaga ginagamit ng karamihan sa mga nagmamay-ari ng mga mamahaling device na ito.

Upang maging patas, na may tag ng presyo na inaasahang tatakbo sa hilaga na $3,000, ang unang henerasyong headset ng Apple ay malamang na higit na nakatuon sa propesyonal at pang-industriyang paggamit. Gayunpaman, ang Apple ay isang kumpanyang nakatuon sa consumer, kaya walang duda na ang pangmatagalang layunin nito ay maglabas ng isang produkto para sa pang-araw-araw na paggamit.

Tulad ng iniulat namin noong nakaraang buwan, ang mga plano ng Apple ay natugunan din ng ilang pag-aalinlangan sa loob ng sarili nitong mga pader, bagama’t ang mga executive ng kumpanya ay sinasabing walang ilusyon tungkol sa kung ano ang magiging merkado para sa bago nitong headset. Malamang na mas i-promote ito bilang unang hakbang sa hinaharap ng AR/VR na teknolohiya kaysa sa isang praktikal na produkto para sa karamihan ng mga tao.

Ito ay isang paglalakbay na kailangang magsimula sa isang lugar, at nakasanayan na rin ng Apple na kutyain ang mga unang henerasyong produkto nito. Kahit na ang orihinal na iPhone ay hindi immune sa na; sa isang komentong hindi pa gaanong tumatanda, ang noo’y CEO ng Microsoft na si Steve Ballmer napahiya ay tumawa sa iPhone, na nagsasabi USA Ngayon noong 2007 na mayroong “ walang pagkakataon”na ang iPhone ay”makakuha ng anumang makabuluhang bahagi sa merkado.”

Walang pagkakataon na ang iPhone ay makakakuha ng anumang makabuluhang bahagi sa merkado. Walang pagkakataon. Isa itong $500 na na-subsidize na item. Baka kumita sila ng malaki. Ngunit kung talagang titingnan mo ang 1.3 bilyong mga teleponong nabebenta, mas gugustuhin kong magkaroon ng aming software sa 60% o 70% o 80% ng mga ito, kaysa magkaroon ako ng 2% o 3%, na kung ano ang Maaaring makuha ng Apple.

Steve Ballmer, Microsoft CEO (2000–2014)

Hindi na kailangang sabihin, masyadong maaga upang bale-walain ang mga ambisyon ng headset ng Apple. Bagama’t ito ay isang ligtas na taya na ang unang henerasyong produkto ay hindi ito itataboy sa parke tulad ng inaasahan ng ilan, ang Apple ay sikat sa paglalaro ng mahabang laro, at marami sa mga pag-aalinlangan ngayon ay maaaring maging kakaibang sampu o labinlimang taon sa kalsada.

Categories: IT Info