Larawan: PlayStation
Mukhang nanalo ang Sony Interactive Entertainment ng isang patent na maaaring magbigay-daan sa hinaharap na PlayStation console at hardware na malaman kung ano ang emosyonal na estado ng player sa pamamagitan ng pagsusuri sa kanilang boses.”Ibinigay ang mga system at pamamaraan para sa pagtukoy ng emosyon at pagmo-moderate na nakabatay sa emosyon batay sa mga input ng boses,”nagsisimula ang abstract para sa isang bagong pag-file na pinamagatang”Emotion Detection at Moderation Based on Voice Inputs”na na-publish noong Marso 30, 2023, at habang may ilang pinag-uusapan ang mga profile ng memorya na kasangkot, hindi bababa sa isang bahagi ng pag-file ang nanunukso sa mga potensyal na application ng paglalaro, tulad ng mga manlalaro na gustong kontrolin kung anong uri ng mga emosyon ang gusto nilang maranasan sa panahon ng isang laro. Ang isang posibilidad ay maaaring isang laro na awtomatikong nagpapababa ng kahirapan nito kapag nakita nitong nadidismaya at nagagalit ang manlalaro.
Mula sa isang USPTO patent filing:
Ibinigay ang mga system at pamamaraan para sa pagtukoy ng emosyon at pagmo-moderate na nakabatay sa emosyon batay sa mga voice input. Ang isang profile ng damdamin ng gumagamit ay maaaring maimbak sa memorya para sa isang gumagamit. Ang profile ng emosyon ng user ay maaaring magsama ng isa o higit pang mga panuntunan sa pagmo-moderate na tumutukoy sa isang pagmo-moderate na pagkilos na tumutugon sa isa o higit pang emosyonal na estado. Maaaring subaybayan ang kasalukuyang sesyon ng komunikasyon na nauugnay sa user at isa o higit pang mga user batay sa profile ng emosyon ng user. Ang isang emosyonal na estado na natukoy na nauugnay sa isang subset ng mga mensahe ay maaaring mag-trigger ng hindi bababa sa isa sa mga panuntunan sa pagmo-moderate sa pamamagitan ng pag-uugnay sa hindi bababa sa isa sa mga emosyonal na estado na tinukoy ng profile ng emosyon ng user. Ang isang presentasyon ng hindi bababa sa isa sa mga mensahe sa subset na ibinibigay sa device ng user ay maaaring mabago alinsunod sa pagkilos ng pagmo-moderate na tinukoy ng profile ng emosyon ng user.
Maaaring naisin ng isang user na kontrolin ang uri ng mga emosyong nararanasan nila sa loob ng isang interactive (hal., gameplay) session at sa loob ng nauugnay na (mga) session ng komunikasyon. Halimbawa, ang isang gumagamit ay maaaring ma-stress kapag ang ibang mga gumagamit ay sumisigaw o kung hindi man ay nagpapakita ng galit. Sa ganitong mga kaso o sa mga katulad na kaso, ang kalusugan ng isip o mga kondisyon ng pagpoproseso ng pandama ng gumagamit ay maaaring lumala o kung hindi man ay magdusa kapag nalantad sa negatibong emosyon ng iba sa mahabang panahon. Maaaring kabilang sa isa pang halimbawa ang mga manlalaro na maaaring hindi gustong ilantad ang kanilang mga sarili sa kabastusan, graphic na nilalaman, pananakot na pananalita, misgendering wika, o iba pang agresibo, pagalit, o marahas na pananalita (hal., panliligalig, pagbabanta). Sa partikular, ang mga batang manlalaro (hal., mga bata) ay maaaring may mga magulang, tagapag-alaga, o iba pang superbisor (hal., mga kamag-anak, mga propesyonal sa pangangalaga ng bata) na gustong limitahan ang pagkakalantad ng kanilang singil sa mga negatibong emosyon at nauugnay na pananalita.
Sumali sa talakayan para sa post na ito sa aming mga forum…