Narito ang ilang mabigat na The Last of Us PC patch notes, na may malawak na hanay ng mga pag-aayos ngayon sa larong zombie ng Naughty Dog at PlayStation, kabilang ang ilang maliliit na pagpapahusay sa kasalukuyang problema sa mga shader ng gusali at sirang audio. Tinutugunan pa ng The Last of Us Part 1 patch 1.0.3 ang isa pang problema sa keyboard at mouse, kung ganyan ang gusto mong laruin.
Maraming pagbabago sa The Last of Us PC patch notes sa ibaba, dahil ang isyu sa mga shader ng gusali ay nagkaroon ng bahagyang pag-upgrade sa kung paano ito ipinapakita kasama ang mga kontrol sa keyboard at mouse na nakakakuha din ng maliit na pagpapabuti. Mayroon ding ilang mga pag-aayos ng pag-crash, kasama ang ilang mga visual glitches at mga problema sa texture sa kabuuan din.
The Last of Us PC Patch notes v1.0.3
Nagdagdag ng mga bagong opsyon sa Audio Compatibility
Output Mode: Ayusin kung aling mga tunog ang pinapatugtog sa pamamagitan ng OS spatial sound driver. Pumili ng iba’t ibang setting kung nakakaranas ka ng muffled, nawawala, o hindi karaniwang tahimik na audio. Kung nakakaranas ka ng abnormal na tahimik na musika o dialogue sa panahon ng mga cutscene, halimbawa, subukan ang Spatial mode sa halip na ang Hybrid default. Latency: Isaayos ang maikling panahon ng pagkaantala sa pagitan ng kapag humiling ng sound effect at kapag ito ay tumutugtog. Pinapabuti ng mas mataas na latency ang pagiging maaasahan ng pag-playback ng audio, lalo na sa mga mababang spec na CPU. Taasan ang halagang ito kung nakakaranas ka ng mga pop, pag-click, o baluktot na tunog. Niresolba din ng mas matataas na latency ang mga isyu sa mga audio interface na na-configure na may malalaking laki ng buffer at ilang wireless headphone. Tandaan: Dapat mong i-restart ang laro para magkabisa ang pagbabago. Na-update na mga kontrol sa keyboard at mouse (KBM) upang payagan ang mga manlalaro na muling magtalaga ng mga arrow key. Na-update ang user interface (UI) na’Building Shaders %’para mas pantay-pantay ang pagsubaybay. Na-restore na audio sa End Credits na naa-access sa pamamagitan ng main game, Left Behind, o Extras Menu. Inayos ang isang pag-crash na maaaring mangyari kapag nagbukas ng isang collectible sa backpack UI pagkatapos ay sinusubukang i-restart o ihinto ang laro. Inayos ang isang crash na maaaring mangyari habang nakaupo (para sa mga pinalawig na oras) o pumapasok sa mga lugar ng labanan. Inayos ang isang isyu kung saan ang kalidad ng texture sa laro ay lumalabas na mas mababa kaysa sa naka-target na setting ng kalidad. Inayos ang isang isyu kung saan maaaring hindi mag-render ang backpack UI ng player pagkatapos baguhin ang Render Scale (Mga Opsyon > Display > Resolution Scaling > Scaling Mode > Render Scale). Inayos ang isang isyu kung saan maaaring mag-T-pose ang isang kaaway na NPC kung gagawa si Joel ng isang input quickturn habang hawak ang nasabing kaaway. Inayos ang isang isyu kung saan ang pag-toggle ng flashlight ng character ng player ay maaaring maging sanhi ng pagbabago ng kapaligiran sandali. Inayos ang isang isyu kung saan ang paggamit ng flashlight sa mas madidilim na lugar ay maaaring magmukhang sira ang ilaw. Inayos ang isang isyu kung saan maaaring lumitaw ang ilaw at fog na mas mababang resolution sa mga setting ng Ultra. Inayos ang isang isyu kung saan hindi na-update nang maayos ang UI ng paggamit ng VRAM kapag binabaan ang resolution ng display. Inayos ang isang isyu kung saan ang mga pagmuni-muni ng tubig ay maaaring mukhang sira o pixelated. Inayos ang isang isyu kung saan ang mga prompt ng Quicktime Events UI ay hindi nagre-render sa mga Minimum na spec setup. Inayos ang isang isyu kung saan ang mabilis na paglipat ng kaliwa at kanan habang ang pagpuntirya ay maaaring magdulot ng hindi sinasadyang pagbabago ng camera. Inayos ang isang isyu kung saan hindi tumugma ang nakolektang pagsubaybay ng mga kliyente ng Steam at Epic sa nakolektang pagsubaybay sa laro, na pumipigil sa mga tagumpay sa pag-unlock. Inayos ang isang isyu kung saan, kung nagpe-play sa mas mataas na FPS, maaaring hindi maglaro nang tama ang mga animation ng player. [Photo Mode] Inayos ang isang isyu kung saan ang Screen Reader ay hindi magrerehistro ng KBM na’Move’at’Rotate’input. [Photo Mode] Inayos ang isang isyu kung saan makikita pa rin ang performance stats’ heads-up display (HUD) pagkatapos itago ang menu. [Lakeside Resort, Bus Depot] Tumaas ang aktibong paglo-load upang mabawasan ang mga oras ng pagkarga habang naglalaro. [Bill’s Town] Inayos ang isang isyu kung saan maaaring mawalan ng kakayahan ang mga manlalaro na kanselahin ang kanilang reload habang nakabitin sa bitag ni Bill. [Tommy’s Dam] Inayos ang isang isyu kung saan ang pakikipag-ugnayan sa Training Manual ay pinipilit ang player na kunin ang El Diablo gun at i-lock ang paggalaw ng camera. [Ang Unibersidad] Inayos ang isang isyu kung saan, pagkatapos sipakan ni Joel na buksan ang pinto, nawala ang suntukan habang nakikipagpunyagi siya sa isang kaaway na NPC. [Lakeside Resort] Inayos ang isang isyu kung saan maaaring magpakita ang isang loading screen sa panahon ng labanan. [Lakeside Resort] Inayos ang isang isyu kung saan ang manlalaro ay hindi makasuntukan ng mga kamao pagkatapos ng laban ni David boss. [Bus Depot] Inayos ang isang isyu kung saan ang mga piraso ng geometry ay lalabas na sira o sasabog. [New Game+] Inayos ang isang isyu kung saan mababalewala ang New Game+ mode sa panahon ng pagpili ng chapter sa kabila ng pagiging huling na-load na laro.
Left Behind Standalone
Na-restore ang audio sa huling flashback cutscene kasama sina Ellie at Riley. Inayos ang isang pag-crash na nangyayari kapag in-on ang generator habang parehong pinagana nina Ellie at Joel ang mga custom na skin. Inayos ang isang isyu sa mall kung saan ang mga banner sa itaas ng gumuhong Pixitek store ay kitang-kitang kumikislap pagkatapos umalis sa pet store. Inayos ang isang isyu kung saan, pagkatapos baguhin ang laki ng laro sa Windowed Mode, hindi mapanatili ng Riley pendant ang aspect ratio nito habang umiikot.
Accessibility
Inayos ang isang isyu kung saan hindi nagamit ng mga manlalaro ang Screen Magnifier na may mga kontrol sa KBM.
Localization
[German] Na-update ang pagsasalin sa shaders UI. [Simplified/Traditional Chinese] Inayos ang isang isyu kung saan hindi magre-render nang maayos ang mga glyph.
Steam
Inayos ang isang isyu kung saan ang mga spore sa mundo ay maaaring mukhang sira o blocky.
Steam Deck
Inayos ang isang isyu kung saan na-overlap ng native na UI ang prompt na’Look’. Inayos ang isang isyu kung saan maaaring hindi mairehistro ng DualSense™ motion sensor function ang player na nanginginig ang camera upang ayusin ang flashlight kapag na-prompt. [Left Behind] Pinalaki ang laki ng user interface ng mini-game button ng Arcade.
AMD
Inayos ang isang isyu kung saan ang pag-toggle sa flashlight ng character ng player ay maaaring maging sanhi ng hitsura ng kapaligiran na sira sandali kung ang AMD FSR 2 ay pinagana.
Nvidia
Inayos ang isang isyu kung saan ang pagpapatakbo ng laro sa mga setting ng Ultra sa mga Nvidia GPU ay maaaring magdulot ng graphical na katiwalian o pag-crash habang naglalaro. Inayos ang isang pag-crash na maaaring mangyari kapag naglo-load sa isang save sa isang Nvidia GPU. Inayos ang isang isyu kung saan walang epekto ang pagbabago ng mga setting ng NVIDIA DLSS Super Resolution Sharpening.
Habang nagpapatuloy si Naughty Dog upang dalhin ang The Last of Us PC sa kalidad na dapat na mayroon ito sa paglulunsad gamit ang patch na ito, maaari mong tingnan ang kamangha-manghang The Last of Us first-person mod, o sumisid sa pagiging tugma ng The Last of Us Steam Deck habang tumatawid sa pinakamahusay na mga setting ng Last of Us sa PC upang patakbuhin nang kaunti ang laro.