Hindi madalas na nilalaro ang isang launch game at regular na tinatalakay lampas sa unang taon ng isang bagong console, dahil karaniwang handang ibaba ng mga unang adopter ang kanilang mga inaasahan para sa mga bagong laro kapag ang library ng mga eksklusibong pamagat ng console ay nasa pinakamaliit nito. Gayunpaman, ang pinakabagong mainline na entry sa seryeng The Legend of Zelda ay nagawang manatiling may kaugnayan sa loob ng anim na taon, kasama ang kinikilalang open world game na hindi lamang gumagawa ng maramihang paglabas sa aming listahan ng Pinakamahusay na Laro ng Dekada mula 2020, ngunit nagbibigay pa rin ng aktibo. mga manlalaro na may malaking palaruan kung saan makakagawa ng mga bagong hindi kapani-paniwalang mga trick at stunt na regular na humanga sa internet. Kung ang mga manlalaro ay lubusang binabalewala ang mga puzzle ng dambana at nilalampasan ang mga hadlang sa pamamagitan ng pagtalon sa isang lumulutang na dibdib, gamit ang isang pares ng mga bato at ang kakayahang magnesis ng Link upang bumuo ng isang bagong paraan ng pagtawid, o pag-backflipping sa isang motorsiklo at pagbaril ng tatlong tagapag-alaga nang sabay-sabay gamit ang isang paputok na arrow habang sa kalagitnaan ng hangin (oo, talaga), tila walang katapusan ang tunay na ligaw na mga highlight na magagawa ng mga manlalaro gamit ang natatanging mekanika ng Breath of the Wild.

Habang malamang na magkakaroon pa rin mananatiling isang nakatuong fanbase para sa laro ng paglulunsad ng Switch, malamang na asahan ng karamihan sa mga manlalarong iyon na lilipat sa paparating na sequel kapag lalabas ito sa susunod na buwan. Unang inanunsyo pabalik sa E3 2019 bilang isang walang pamagat na Breath of the Wild sequel bago ito sa wakas ay binigyan ng subtitle nito, Tears of the Kingdom, noong nakaraang taon, ang pinakahihintay na susunod na pangunahing entry sa The Legend of Zelda series ay higit na gagamit ng parehong mapa ng Hyrule na itinampok sa orihinal na laro, ngunit ang mas madilim na tono ng bagong laro ay malamang na magreresulta sa ilang hindi inaasahang pagbabago sa mga pamilyar na lokasyon. Dagdag pa, ang mga lumulutang na isla ay nakita na ngayon sa itaas ng Hyrule, na may mga bagong kaaway na nagpapatrolya sa kanila at iniiwan ang Link na walang madaling paraan upang maabot sila. Sa kabutihang palad, ito ay kung saan ang ilan sa mga bagong rune ng Link ay magagamit, tulad ng ipinakita ng producer ng serye na si Eiji Aonuma sa isang kamakailang demonstrasyon ng gameplay. Sa pamamagitan ng paggamit ng Recall, magagawa ng mga manlalaro na i-rewind ang landas ng isang bagay, tulad ng isang bumabagsak na bato na mag-aangat na ngayon ng Link hanggang sa kalangitan sa itaas. Dagdag pa, ang Link ay maaari ding Umakyat sa mga kisame upang mabilis na maabot ang mas matataas na mga punto, bagama’t nananatili itong makita kung mayroong sapat na mataas na punto sa bakuran ng Hyrule na magbibigay-daan sa Link to Ascend sa isang kalapit na lumulutang na isla.

Marahil ang pinakakapana-panabik na bagong mechanics na ipinakita sa gameplay presentation ay Fuse at Ultrahand. Ang fuse ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na pagdikitin ang dalawang bagay upang lumikha ng mga bagong sandata, tulad ng isang stick at boulder upang makabuo ng parang martilyo na sandata o isang espada at kalasag upang lumikha ng isang all-in-one na nakakasakit at nagtatanggol na tool para sa iyong arsenal. Samantala, pagsasamahin din ng Ultrahand ang maraming bagay sa isa’t isa, ngunit maaaring gamitin para sa mas malawak na iba’t ibang layunin sa labas ng labanan. Una itong ginamit sa nabanggit na gameplay video upang lumikha ng pansamantalang balsa at tumawid sa isang ilog, ngunit ang pinakabagong trailer ay nagpapakita rin ng ilan lamang sa mga natatanging kagamitang magagawa ng Link, tulad ng cart na hinila ng kabayo, ride-on glider at kahit isang kakaibang hitsurang mech na gawa sa mga bato at gulong na may Link na kumokontrol dito mula sa itaas. Kahit na bumalik sa mga nakaraang trailer, ang mga sabik na tagahanga ay nakakita ng mga hovercraft, hot air balloon at lumilipad na bangka na nagpapakita na ang Nintendo ay nagpapahiwatig ng mga bagong kakayahan ng Link sa loob ng ilang sandali.

Kahit na wala ang ilan sa mga kakayahan na ito sa pagbabago ng laro, ang Tears of the Kingdom ay tila nakaposisyon na upang pasayahin ang matagal nang tagahanga ng The Legend of Zelda o ang mga nabighani sa kalayaang inaalok ng Breath of the Wild. Ngunit malinaw na binibigyang-pansin ng development team ang ilan sa mga viral clip na nagtulak sa orihinal na laro mula sa isang minamahal na open world RPG tungo sa isang obra maestra na sumasalungat sa oras, at ngayon ay gumugol ng maraming taon sa paglikha ng higit pang mga paraan para maipahayag ng mga manlalaro ang kanilang pagkamalikhain gamit ang mga bagong ito. in-game mechanics. Dahil dito, kahit na sa lahat ng pinagsama-samang mga gamit na ipinakita ng Nintendo sa ngayon, parang halos hindi na namin nababalot ang mga ligaw na eksperimento na aakalain ng mga manlalaro at susubukang i-pull off sa sandaling makuha na nila ang larong ito sa kanilang mga kamay. Kung masisiguro ng Nintendo ang teknikal na katatagan ng laro sa kabila ng napetsahan na hardware at lahat ng ito na tila lumalabag sa limitasyon ng mga mekanika, kung gayon ang Tears of the Kingdom ay maaaring maging handa na mangibabaw sa mga pag-uusap sa video game at mga social media clip para sa mga darating na taon tulad ng hinalinhan nito. Ang The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ay nakatakdang ilunsad sa Mayo 12 para sa Switch.

Categories: IT Info