Larawan: Tango Gameworks

Ang Xbox Series X|S port ng Ghostwire: Tokyo ay nakakadismaya at gumaganap kahit na mas masahol pa kaysa sa bersyon ng PlayStation 5 ng supernatural na thriller na action-adventure na laro ng Tango Gameworks, na hindi maganda sa simula, ayon sa isang bagong tech na pagsusuri ng Digital Foundry. Ayon sa pagsusuri, hindi kayang pamahalaan ng Ghostwire: Tokyo ang isang steady 60 FPS sa Xbox Series X sa Performance mode, habang ang standard na Quality Mode ng laro, na tumatakbo sa mas mababang resolution kaysa sa PS5 counterpart nito (1620p vs 1512p) at inilarawan na. bilang”ang pinakamasamang pagganap na opsyon,”nagtatampok ng lahat ng uri ng mga problema na kinabibilangan ng kung ano ang tunog tulad ng malaking pagkautal. Ghostwire: Nagulat ang mga tagahanga ng Tokyo sa pagkakaiba, dahil ang laro ay binuo ng Tango Gameworks, isang game studio na nasa ilalim ng pamamahala ng Microsoft.

Ghostwire: Tokyo Console Resolutions

ModePlayStation 5Xbox Series XXbox Series SQuality1620p1512p1296pPerformance1296p1296p900pHFR Quality*1080p1080p–HFR Performance*1080p1080p–

Mula sa isang Eurogamer:

Sa kasamaang palad, ang pagganap ay kung saan talagang nasisira ang mga bagay para sa Ghostwire: Tokyo, sa lahat ng console mga platform. Ang laro ay hindi talaga tumatakbo nang maayos, at kung anuman ang mga bagong bersyon ng Xbox ay aktwal na gumaganap ng mas masahol kaysa sa umiiral na paglabas ng PS5. Magsimula tayo sa Serye X. Ang opsyon na pinakamasama ang pagganap dito ay ang mode ng kalidad ng laro. 30fps ang target dito at ito ay naabot nang pare-pareho – ngunit ito ay sinasaktan ng hindi tamang frame-pacing, na nagbibigay ng maalog, hindi pantay-pantay na paggalaw na sa pagsasagawa ay parang tumatakbo ang laro sa mas mababang update.

Sa kabutihang palad iyon lang ang mode na naka-lock sa 30. Ang performance mode, halimbawa, ay nag-oorasan na may target na 60fps. Sa kasamaang palad, sa pagsasanay ito ay karaniwang isang 50-60fps affair, na may halos pare-parehong barrage ng mga bumabagsak na frame sa panahon ng open-world na gameplay. Ang pagsubaybay sa ray ay ibinaba dito at ang resolution ay pinutol, ngunit hindi pa rin iyon sapat upang maabot ang anumang bagay tulad ng isang matatag na 60fps. Ang susunod na hakbang ay ang mode ng kalidad na may mataas na frame-rate at v-sync sa 60Hz na output. Marahil ito ay isa sa mga mas kanais-nais na opsyon, dahil nakakakuha tayo ng mas mataas na frame-rate kasama ng magandang ray tracing. Sa kasamaang-palad, ito rin ay may kasamang sub-standard na pagganap, na uma-hover sa 45-60fps sa karaniwang pag-play.

Sumali sa talakayan para sa post na ito sa aming mga forum…

Categories: IT Info