Pag-uulat para sa tungkulin
Isa sa lahat ng aking paboritong alaala sa paglalaro ay isang taong nagpapakita sa akin ng orihinal na Advance Wars sa isang convention. Hindi ako estranghero sa mga laro ng diskarte (ang una ko ay ang Dune II), ngunit hanggang noon ay iniiwasan ako nito. Mula sa sandaling iyon, habang gumugugol kami ng maraming oras sa paggamit ng feature na”pass-and-play”para ma-enjoy ang isang mahabang laro sa buong weekend: Na-hook ako.
Ngayon, isa pang henerasyon ang makakaranas ng parehong pagmamadali sa Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp.
Screenshot ni Destructoid
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (Lumipat)
Developer: WayForward
Publisher: Nintendo
Paglabas: Abril 21, 2023
MSRP: $59.99
Kahit na hindi ka pa nakakapag laro ng diskarte, Advance Wars (lalo na ang bersyong ito) ay isang magandang lugar upang magsimula. Ang Re-Boot Camp ay partikular na isang muling paggawa ng ang unang dalawang pangunahing laro sa serye (inilabas noong 2001 at 2003 ayon sa pagkakabanggit), na may ilang mga extra at modernong coat of paint. Ang buod ay kukunin mo ang kontrol sa masigla at magiliw na hukbo ng Orange Star, habang sinusubukan mong ibagsak ang mga agresibong pwersa ng Blue Moon. Tutulungan ka ng pinuno ng Orange Star na si Nell na masanay sa asynchronous (turn-based) na sistema ng diskarte ng laro, pati na rin ang ins at out ng bawat unit at pinakamainam na placement/maneuvering. Sa kabutihang palad, ang tutorial ay hindi masyadong makulit, dahil maaari mong piliing laktawan ang maraming aspeto nito sa Re-Boot Camp, at ang tutorial mismo ang nagsisilbing unang ilang misyon ng laro.
Bilang isang fan ng mga orihinal, inakala kong magtatagal bago ako makasakay gamit ang bagong istilong”WayForward-ey”, ngunit bumili ako nang medyo mabilis. Ang bawat solong aspeto ng double-pack na muling paggawa na ito ay maganda sa aesthetically. Ang mga menu ay sleek at halos lumalabas sa screen (lalo na sa isang OLED), at ang mga maliliwanag na visual at kahanga-hangang karakter ay nagpapakita kung gaano kaganda ang mundong ito noon pa man; at nakakahiya na hindi talaga kami nakakuha nito.
Walang biro: Medyo nag-waffle pa ako sa mga menu habang ina-unlock ko ang mga bagay-bagay para lang makita ang mga transition ng screen: napakasaya nila at ang cute. Kapag nakapasok ka na talaga sa laro, makikita mo ang parehong signature na makinis na hitsura na ginagamit sa lahat ng iba pa. Alam kong ang estilo ng Advance Wars ay polarizing noong panahong iyon (at batay sa maraming komento sa iba’t ibang video at artikulo sa YouTube, ganoon pa rin ito), ngunit mukhang maganda ito sa paggalaw.
Nananatili pa rin ang core.. Ang iyong trabaho ay upang mag-utos ng mga yunit sa iba’t ibang mga mapa at alisin ang mga pwersa ng kaaway nang direkta, o hindi direkta sa pamamagitan ng isang layunin tulad ng pagkuha ng kanilang HQ; pagruruta sa magkasalungat na pwersa. Magagawa mo ito sa pamamagitan ng paglipat ng iba’t ibang uri ng unit, tulad ng mga foot soldiers (na maaaring makunan ang mga gusali sa lupa), supply ng mga sasakyan, sasakyang panghimpapawid, tank, at barko: na lahat ay may mga subdivision na sumasalungat sa mga partikular na unit at may sariling set. ng mga kalakasan at kahinaan. Sa oras na maabot mo ang crescendo ng laro, lilipat ka na sa napakaraming uri ng unit tulad ng isang master: ngunit ang Advance Wars 1+2 Re-Boot ay gumagalaw sa makatuwirang bilis, na nagpapakilala sa iyo sa bawat unit sa may gabay na paraan.
Ang pagdaragdag ng dagdag na layer sa ibabaw ng lahat ng nuance na iyon ay ang CO (Commanding Officer) system, na nagtataas sa iyong hukbo na may pinangalanang karakter; lahat sila ay may iba’t ibang kapangyarihan. Kahit na ang isang bagay na kasing liit ng pagpapalit ng CO na ginagamit mo ay maaaring magbago nang husto kung paano mo maaaring lapitan ang isang misyon o isang layout ng mapa, o maging angkop sa isang partikular na istilo ng laro. Nalalapat din ang espesyal na mekaniko ng kapangyarihan na iyon sa mga CO ng kaaway, na lumilikha ng isang kamangha-manghang tug-of-war kung saan isa-isa mo ang magkasalungat na puwersa, pagkatapos ay tumama sila kaagad pabalik. Ito ay masaya, kapanapanabik, at sa konteksto ng mga bagong visual ng remake, kapana-panabik na panoorin.
Hindi rin ito napakalaki habang nag-aalok sa bawat manlalaro ng maraming indibidwal na pagpipilian para sa bawat misyon. Ang pangkalahatang “daloy” ng Advance Wars ay gumagana pa rin sa 2023, dahil ang mga beterano ay talagang makikitungo dito at makakuha ng mga S+ na rating sa bawat pagkakataon, habang ang mga bagong dating ay maaaring mag-boot up ng casual mode at mag-enjoy sa tanawin. Walang mga in-game na hamon o pag-unlock na naka-link sa alinmang kahirapan, kaya maaari ka ring magpalit kung gusto mo kung may partikular na nakakapagbuwis na mapa sa iyong paraan, o gusto mong i-up ang hamon.
Screenshot ni Destructoid
Mayroon ding ilang elementong nakatutok sa kaginhawahan ng muling pagpapalabas ng Re-Boot Camp, tulad ng kakayahang tumalon sa pangalawang laro kung gusto mo (bagama’t binalaan ka ng Re-Boot na dapat mong tapusin ang orihinal una), at isang kaswal na mode upang matulungan ang mga tao na masanay sa lahat ng mga madiskarteng konsepto: parehong mula sa isang macro-genre na pananaw at ang micro ng kung ano talaga ang ginagawa ng lahat sa Advance Wars 1+2.
Kung’sa paggawa ng sarili mong mga mapa, ibabalik ang disenyong silid (kung saan makakagawa ka ng hanggang 50 mapa sa maximum na 30×20 grid), pati na rin ang versus mode para sa hanggang apat na manlalaro (na may solong console pass-and-play, multi-console play, at 1v1 online play), isang war room (isang AI mode kung saan maaari kang maglaro ng mga bot), at isang tindahan para bumili ng mga bagong mapa, mga extra, at kahit na mga CO. Bagama’t nais kong ang ilan sa mga mode na ito ay mas ganap na maitampok na may mga karagdagang opsyon at pag-aayos, marami dito upang panatilihing abala ka pagkatapos mong matapos ang parehong mga kampanya.
Bagaman hindi namin nagawang subukan online para sa pagsusuring ito, hindi ko maaaring maliitin ang kaginhawahan ng pass-and-play, na isang pangmatagalang feature sa loob ng ilang dekada. Ang kakayahang magdala lamang ng isang kopya ng isang laro at aliwin ang ibang tao ay isang nawawalang sining, dahil ang split-screen at lokal na paglalaro ay mabilis na nawawala mula sa halos bawat pangunahing paglabas ng multiplayer. Lubhang pinapataas nito ang cachet ng pagmamay-ari ng laro, dahil maaari mo itong alisin anumang oras at turuan ang mga tao kung paano maglaro sa iisang console.
Screenshot ng Destructoid
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ay isang mahirap na pagbebenta sa ilan para sa iba’t ibang dahilan. Straight-up: maraming tao ang malamang na hindi gustong magbayad ng buong halaga para maranasan muli ang mga larong ito, at naiintindihan ko. Ngunit natagpuan ko ang aking sarili na umibig sa Advance Wars universe sa pangalawang pagkakataon sa aking buhay, sa kabila ng paminsan-minsang pagbabalik sa aking gumaganang mga kopya ng GBA. Talagang umaasa ako na hahantong ito sa muling pagkabuhay ng serye, at parehong ginagamit ng Nintendo/WayForward ang pagkakataong ito para isulong ang franchise mula sa simula.
[Ang pagsusuring ito ay batay sa isang retail na build ng larong ibinigay ng publisher.]