Isang hindi kapani-paniwalang mod para sa CS:GO ang ginawang roguelike ang pinakamalaking laro ng Steam, ngunit ito ay 80% pa lang tapos na at malamang na hindi ito matapos dahil sa mga paparating na pagbabagong darating sa Counter-Strike 2.
Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, Rogue (bubukas sa bagong tab) ay nagdaragdag ng roguelike-o roguelite , kung ikaw ay pedantic-game mode sa Counter-Strike: Global Offensive. Sinabi ng developer na si Orel na isa itong bersyon ng maagang pag-access, ngunit ito ay lubos na kahanga-hanga, na may mga antas na nabuo ayon sa pamamaraan, three-player co-op, isang card-based na sistema ng kakayahan, natatanging uri ng kaaway, at walong puwedeng laruin na character.
Nag-publish si Orel ng isang video mas maaga sa buwang ito na pinaghiwa-hiwalay ang tatlong taon ng pag-unlad na napunta sa Rogue mod, at kamakailan ay nakipagtulungan sa tagalikha ng nilalaman na 3kliksphilip upang lumikha ng Ingles na bersyon ng video na isinalin mula sa orihinal na Russian (bubukas sa bagong tab), na makikita mo sa ibaba.
Ang video ay puno ng mga anekdota tungkol sa matalinong mga trick sa pag-unlad na ginamit upang mapatakbo ang napaka-hindi karaniwang mode sa CS:GO. Halimbawa, dahil ito ay isang roguelike na may mga naa-upgrade na istatistika, ang pinsala sa armas ay kailangang baguhin mula sa mga straight value na mayroon ang mga armas sa normal na laro. Iyon sa una ay tila imposible dahil ang mga sandata tulad ng sniper rifles ay maaari lamang makapatay ng isang player gamit ang isang headshot. Ang solusyon? Itakda ang halaga ng kalusugan ng manlalaro sa itaas ng 32,769, na sa anumang kadahilanan ay nagre-reset sa HP counter upang ipakita bilang 1, at nagbibigay ng headroom para sa mga advanced na kalkulasyon ng pinsala.
Sinabi ni Orel na ang Counter-Strike 2″ay gumaganap bilang pangunahing proyektong ito kontrabida.”Sinabi niya na”ang katotohanan ay ang ilang mga tampok ng Source engine, kung saan nakabatay ang mga pangunahing mekanika ng mode ng laro na ito, ay hindi gumagana sa Source 2.”Kasama diyan ang mga mahahalagang trick sa pag-unlad tulad ng nabanggit na pagkalkula ng HP. Inilipat din ng CS2 ang wika ng scripting mula sa Squirrel patungo sa Lua-isang malaking hadlang sa pag-port ng mod na naglalaman ng 50,000 linya ng code.
Sa lahat ng iyon, inilunsad ni Orel ang mod sa 80% na pagkumpleto lamang upang makuha ito sa mga kamay ng mga manlalaro bago ganap na patayin ng CS2 ang proyekto. Tinapos niya ang video sa pamamagitan ng pagtatanong sa Valve na isaalang-alang ang pagsuporta sa mga lumang feature ng Source engine na nagpapahintulot sa mod na ito na umiral, ngunit hindi partikular na umaasa tungkol sa posibilidad.”Naguguluhan ako na ang ideyang ito, na naging pangarap ko sa loob ng tatlong taon, ay malamang na malilimutan na ngayon.”
Ang pinakamahuhusay na roguelike at pinakamahusay na mga laro sa FPS ay dapat magsama-sama nang mas madalas.