Ang

Half-Life Alyx, ang groundbreaking 2020 shooter ng Valve, ay isang teknolohikal na kababalaghan – sa pagtingin dito, mahirap hindi mamangha sa kung gaano karaming mga laro sa FPS ang nagbago. Mula sa Wolfenstein hanggang Doom, ang unang Half-Life hanggang Halo, sa nakalipas na 30 plus na taon, nakita namin ang napakaraming PC classic na dumarating at umalis. Gayunpaman, nabubuhay ang kanilang espiritu. Tulad ng isang sanggol na ipinanganak na may mga mata ng kanilang lolo sa tuhod, lumalabas na ang Half-Life Alyx ay may ilang partikular na genetic code na karaniwan sa mga dekada nitong ninuno-ang unang Quake mula 1996. Ito ay isang lugar na may mata ng agila.

Ang ugnayan sa pagitan ng dalawang pamilya – ang Quakes at ang Alyxes – ay nagsimula noong 1998, kasama ang orihinal na Half-Life. Tulad ng maaalala mo, ang unang Half-Life ay binuo gamit ang GoldSource o’GoldSrc’engine, na ginawa ng Valve gamit ang Quake engine-dinisenyo sa id Software ni John Carmack-bilang isang pundasyon.

GoldSrc mismo ay inulit at itinayong muli sa paglipas ng mga taon, pinakatanyag bilang Source engine na ginamit sa Half-Life 2, at pagkatapos ay ang Source 2 engine, na nagpapagana sa Half-Life Alyx at sa paparating na Counter-Strike 2.

Dahil ang mga labi ng orihinal na Quake engine ay nanatili sa GoldSrc, at ang mga piraso ng GoldSrc ay ipinasa sa Source, at ang ilan sa Source ay napunta sa Source 2, mayroong direktang codebase lineage sa pagitan ng Quake at si Alyx. Ang dami mo na sigurong inakala. Ang maaaring hindi mo napagtanto ay kung gaano kalinaw at partikular na makikita mo ang link na ito sa pagkilos.

Itinakda sa isang partly medieval, partly dystopian industrial complex, ang orihinal na Quake ay nagtatampok ng maraming kumikislap, fluorescent na ilaw. Sa pag-ikot sa mga nasirang gusali at apartment complex ng Half-Life Alyx’s City 17, muli, natural na nasaksihan ng player ang maraming liwanag na pagkutitap.

At narito ang bagay: ang paraan ng pagkislap ng mga ilaw, ang pattern na sinusundan ng mga ito sa code, ay eksaktong pareho sa Quake, mula 1996, at Half-Life Alyx, mula 2020. Maaari mong tingnan ito sa ibaba, salamat sa sobrang maselan na gawaing tiktik ng user ng Twitter na si’JoeyCheerio.’

Maaari ka pa ring makakita ng mga bakas ng code ng Quake sa loob ng pinakabagong mga laro ng Valve. Kahit makalipas ang 24 na taon… pic.twitter.com/ABiNevO2Dx

— Joey (@JoeyCheerio) Abril 21, 2023

Ang lahat ng ito ay nasa isang linya ng code na pinangalanan Ang’fluorescent flicker pattern 10,’na umiral sa Quake, ay minana sa GoldSrc, at iba pa at iba pa, hanggang sa lumitaw ito sa Source 2 at Half-Life Alyx. Hindi kapani-paniwala, tama ba? Kaya, nakikita mo, kahit na ang teknolohiya sa paglalaro ay maaaring kumilos nang mabilis, ang kasaysayan ng mga laro sa FPS ay nananatiling buhay na buhay.

Malaking Quake at Half-Life fan? Tingnan ang ilan sa iba pang pinakamahusay na lumang laro na maaari mo pa ring patakbuhin sa iyong PC. Maaari mo ring kunin ang pinakamahusay na mga laro ng VR para sa isang pag-ikot.

Categories: IT Info