Tama iyan. Mahigit isang dekada na ang nakalipas mula noong inilabas ang Fire Emblem Awakening para sa Nintendo 3DS. Ang dami ng mga larong magagamit (o, hindi bababa sa, na magagamit) para sa NDS at 3DS ay lumampas sa libu-libo. Gayunpaman, gayunpaman, angFire Emblem Awakeningay naghahari nang malakas bilang isa sa pinakamagaling – pati na rin ang isa sa mga pinakamahusay na entry sa serye ng Fire Emblem. At hindi iyon masamang gawa.
Panoorin ito at sabihin sa akin na hindi ito hype.
Nagsimula akong maglaro ng Fire Emblem Awakening sa unang pagkakataon ilang linggo lang ang nakalipas. Una akong nagkaroon ng’Bagong-Bagong’run na nagaganap; Nakagawa ako ng ilang mga pagkakamali (na-reclassify nang maaga ang aking mga unit, umasa sa isang na-promote na unit para mag-mop up ng napakaraming laban, at iba pa) kaya nagsimula akong muli sa ilang bagong kaalaman na ibinahagi ng aking mga kaibigan.
Ang pagsisimulang muli ay hindi rin ang drag na iyong inaasahan. Dahil napakaganda ng laro, nasasabik akong maranasan muli ang simula ng Awakening, at natagpuan ko pa ang aking sarili na mas konektado sa aking mga karakter bilang resulta. Lahat ng mga kaakit-akit na kabalyero, salamangkero, at taktika, na bumubuo ng sarili nilang relasyon sa isa’t isa habang nasa larangan ng digmaan… Pakiramdam ko ay mas nakikilala ko na rin sila.
Ngayon, kahit na magkaroon ng pangatlong save on the go, kung saan napagpasyahan kong subukan at harapin ang’Classic’mode (kung saan ang iyong mga unit ay maaaring permanenteng mamatay). Ito ay isang giling, at nagtatampok ng marami sa akin na nire-reset ang aking laro (huwag sabihin sa sinuman), ngunit kapag gusto ko lang mag-strategize ng isang labanan mula sa kaginhawahan ng aking kama habang ako ay natutulog sa gabi, ang aking’Bago’na save ay may ligtas ako at sakop. Lahat ng ito ay tungkol sa mga pagpipilian, baby!
Alisin ang iyong isip sa kanal.
Kapansin-pansin na karaniwan kong kinasusuklaman ang mga laro ng diskarte sa lahat ng hugis at sukat (maliban kung ito ay Sid Meier’s Civilization), at ang Fire Emblem Awakening ay isang RPG-strategy game na may ilang hardcore na tagahanga. Matagal kong ipinagpaliban ang paglalaro nito bilang resulta, sa pag-aakalang wala lang ito sa aking ballpark. Naku, sa wakas ay pinili ko ang laro, hinahangad ang mga elemento ng RPG na patuloy na pinupuri ng lahat ng kakilala ko; marrying my characters, a whirlwind narrative, gorgeous cutscenes. Ngunit nanatili ako para sa gameplay na nakabatay sa diskarte. Ang laro, gaano man ito kabagal at kahirap minsan, ay naa-access ng lahat, sopistikado, at ganap na kasiya-siya. Para sa bawat hakbang ng iyong paglalakbay.
Ang matagumpay na pagkumpleto sa bawat labanan ay parang kasiya-siya gaya ng paglutas ng isang palaisipan, at ikaw ay gagantimpalaan ng mga tauhan na nakipag-ugnayan at nag-level up, kasama ng isang kuwento na maaari mong talagang ipagtanggol ang iyong sarili.. Ang mga may-asawang karakter ay maaaring magkaroon pa ng mga anak, na magiging mga recruitable na unit sa labanan, na nagpapalabas sa iyo ng maraming layer ng interes na ipinakita sa iyo ng Fire Emblem: Awakening. Bawat salaysay na beat, bawat mekaniko ng laro – may dahilan kung bakit silang lahat ay magkakasama, at hindi kailanman ibinabagsak ng Awakening ang bola.
Ang Fire Emblem Awakening ay massively nako-customize, masyadong; maaari mong gawing sarili mo ang laro. Halimbawa, maaari mong ilipat ang mga 3D battle animation upang makita ang iyong mga unit na lumaban sa field sa kanilang 2D-pixel na kaluwalhatian. Maaari mo ring piliin kung gaano karaming impormasyon ang ipapakita sa iyo sa anumang partikular na sandali, pagpili para sa bawat piraso ng impormasyong magagamit, o isang pinasimpleng pag-ikot. Maaari mong pabilisin o pabagalin ang mga bagay ayon sa gusto mo, at siyempre, talagang pumili ng isang kahirapan na nababagay sa iyo. Ipinakilala nito ang mga elemento kung saan masasandalan ang mga laro sa hinaharap, at pina-streamline ang mga elemento mula sa mga nakaraang serye ng mga eksperimento upang gawin itong makahulugan, payat, at madaling maunawaan.
Hayaang magsimula ang mga laban.
Ang Awakening ay isang hindi kapani-paniwalang sopistikadong laro sa 3DS, at kahit na makalipas ang 11 taon, hindi na ito malayuang luma na. Ang kakayahang i-customize kung paano lumaganap ang iyong laro upang umangkop sa iyo, na ipinares sa mga character na parang totoong tao, gawin itong isang pamagat na mahusay at talagang namumukod-tangi sa iba pang mga RPG na nilaro ko. At isang stand-out na pamagat sa mismong 3DS console.
Ngayon, kung hindi mo ako iniisip, pupunta ako para makinig sa Fire Emblem Awakening OST na paulit-ulit, na kasing ganda ng ang natitirang bahagi ng laro.