Gumugol ako ng maraming oras kasama si Cal Kestis at ang crew ng Mantis para sa aking Star Wars Jedi Survivor review, at habang ang lahat tungkol sa Fallen Order sequel ay walang alinlangan na mas malaki, iyon ay hindi palaging ibig sabihin mas maganda.
Hindi ibig sabihin na hindi naabot ng Star Wars Jedi Survivor ang nakatakda nitong gawin. Ang pantasya ng paglalaro bilang isang Jedi ay mas mahusay kaysa dati, at ang mga karakter ay tiyak na ang bituin ng palabas. Ngunit ang ilang mga pagbabago ay hindi masyadong lumaganap, lalo na ang pagdaragdag ng mga pseudo open world na lugar, na parang nagdaragdag sila ng sukat para lamang dito.
Ang Survivor ay tahanan ng isang kasiya-siyang sulok ng Star Wars universe
Ang Star Wars universe ay napakalawak at matatag na itinatag sa saklaw nito, kathang-isip na kasaysayan, at mga pangunahing karakter na kahit anong Star Wars laro ay nakasalalay sa gumuhit sa mga makikilalang tanawin at tunog. Sa Survivor, mabilis itong binabalanse ng developer na si Respawn sa mga hindi gaanong pamilyar na extract mula sa mas malalim sa mga minahan ng Lucasfilm.
Isinasaalang-alang ang edad ng Imperyo ay naisakahan para sa lahat ng halaga nito sa Star Wars media, ito ay isang magandang bagay. Malinaw na nais ni Respawn na dalhin kami nang kaunti sa abot ng Emperor, pati na rin ang pag-aralan ang iba’t ibang panahon mula sa buong timeline ng Star Wars. Tandaan kung paano binuksan ang Fallen Order sa isang scrapyard kung saan pinaghiwa-hiwalay ang Republic-era Venator-class Star Destroyers? Mayroong higit pang mga sandaling tulad niyan, na hinahawakan nang may pantay na kahusayan, at binisita ko ang iba’t ibang planeta, komunidad, at mitolohiya mula sa hindi gaanong tinatahak na mga landas ng kalawakan na malayo, malayo. Marami pa rin ang magiging pamilyar sa mas dedikadong mga tagahanga, kung saan epektibong muling ginagamit ng Respawn ang mga ito para sa sarili nitong pagkukuwento.
Gumagawa din ang Respawn ng sarili nitong mga orihinal na kontribusyon sa Star Wars. Kung, tulad ko, nae-enjoy mo ang lahat ng kagiliw-giliw na maliliit na alien at kaakit-akit na droid ng serye, kung gayon mayroon akong magandang balita: Si BD-1 pa rin ang kaibig-ibig na standout na siya ay nasa Fallen Order, at sinamahan ng mga bagong robot na gumagawa ng iba’t ibang nakakaakit na bleeps. at bloops, habang ang Salacious Crumb stans ay makakahanap din ng mga bagong nilalang na mamahalin. Superfan ka man na may ganap na kaalaman sa Star Wars canon, o simpleng isang taong nanood ng mga pelikula at palabas sa TV, ipaparamdam sa iyo ng Survivor na nasa bahay ka.
Cal at crew ang highlight ng Survivor
Mahirap para sa akin na magsabi ng marami tungkol sa kuwento ng Survivor nang hindi nagsasaliksik sa mga spoiler, na, sigurado, hindi ko gagawin. Ngunit ang mga konklusyon ng ilang partikular na mga thread ng plot ay masakit na kitang-kita mula pa noong una, at kung alam mo ang estado ng Star Wars universe sa oras na itinakda ito, ang pangkalahatang salaysay ay bahagyang nasisira pa rin.
Mabilis mong malalaman kung saan patungo ang kuwento, ngunit dadalhin ka ng mga pagtatanghal at ugnayan ng karakter. Ang mga maliliit na break sa pagitan ng mga action set piece sa iyong barko, ang Mantis, ay kung saan talagang nagniningning ang pagkukuwento ng Survivor, at kung naglaro ka ng Fallen Order, ang mga relasyong binuo sa larong iyon ay babalik sa focus kasama ng mga bago. Ito ang pinakamagagandang sandali ng sequel.
Nakakahiya naman na medyo formulaic ang plot. Mayroon itong mga kakaibang sandali, komprontasyon, at emosyonal na beats, ngunit pakiramdam nito ay labis na nababanat sa pagnanais ni Respawn na makapaglakbay ka pabalik, pabalik, at pabalik sa pagitan ng iba’t ibang planeta. Ang iyong mga dahilan sa paggawa nito ay parang gawa-gawa, at mahalagang MacGuffins. Natukoy ng aming pagsusuri sa Fallen Order ang eksaktong parehong mga isyu sa larong iyon, at nakakadismaya na walang bumuti, bagama’t naiintindihan ko na ang mga devs ay hindi makakagawa ng marami na makakapagpabago sa itinatag na canon ng isa sa mga pinakamahusay na dokumentadong panahon ng Star Wars. Mas nagtagumpay ang Survivor bilang isang soap opera: kung nandito ka para makita kung paano nagbago ang crew ng Mantis at kung ano ang mangyayari kapag nagkabalikan sila, it’s a treat. Ngunit hindi isang buong maraming nangyayari na hindi mo makikitang darating.
Lightsaber blues
Ang Star Wars Jedi Survivor ay mas malaki kaysa sa hinalinhan nito sa halos lahat ng paraan, at ito ay – karamihan – sa kapakinabangan nito. Ang Metroidvania exploration at Soulslike na labanan ay maaaring lapitan na may mas maraming pagpipilian; maaari kang tumuon sa mga partikular na lightsaber stances at Force powers, na ginagawang mas malakas ang mga ito habang ikaw ay sumusulong, at nagpapalalim sa Jedi power fantasy na ipinako na ni Respawn sa Fallen Order at kung saan ay pangunahing sa apela ng mga larong tulad nito. Pilit na tinutulak ang mga Stormtroopers mula sa mga ledge at pinapanood ang kanilang mga katawan na dahan-dahang nawawala sa screen ay hindi kailanman tumatanda, at sa Survivor ay naglalaman ito ng mga layer. Ginawa kong misyon ko na pagbutihin ang kapangyarihang iyon hanggang sa makakuha ako ng apat na lalaki sa isang galaw.
Bagaman ito ay mahusay para sa personal na pagpapahayag, maaari nitong pahinain ang daloy at pagkakaiba-iba ng labanan. Maaari ka lang magbigay ng limitadong hanay ng Force powers at dalawa (sa posibleng limang) lightsaber stance, na nangangahulugang lahat ng mga ito ay kailangang gumana sa bawat sitwasyon, na naglilimita naman sa iba’t ibang hamon sa labanan. Natagpuan ko ang aking sarili na lumalakad sa halos lahat ng mga pagtatagpo sa laro gamit ang parehong dalawang lightsabers at ang Force Push power, sa halip na malaman ang pinakamahusay na mga tool para sa isang partikular na sitwasyon.
Naglaro ako sa normal na kahirapan, ngunit hindi naka-detect ng pangunahing pagbabago kapag nag-a-adjust sa mas mataas na kahirapan sa paghahanap ng hamon. Binabago ng mas matataas na kahirapan ang iyong parry timing window, pagsalakay ng kaaway, at papasok na pinsala, na nagpapataas ng pangkalahatang banta ng labanan, ngunit sa isang linear na paraan. Hindi nila nalulutas ang problema ng mga laban ng Survivor na nagbabahagi ng paulit-ulit, murang kalidad, ang pakiramdam ng pagiging mabubuhay sa anumang kumbinasyon ng kit at sa gayon ay ninanakawan ang kit ng pagkakaiba. Masarap pa rin sa pakiramdam na patigilin ang mga pag-atake at blaster bolts habang umiiwas sa paparating na apoy at pinagsasama-sama ang mga switch ng stance at Force powers – mas swabe ang pakiramdam ni Cal na kontrolin kaysa sa ginawa niya sa Fallen Order – ngunit ang kisame para sa mga natatanging pagkakataon ay hindi kasing taas ng gusto ko. Nagustuhan ko nang makita ko ang aking ritmo.
Ang Survivor ay isang laro tungkol sa mga pagpipilian
Makikita mo rin na marami pang dapat gawin sa Survivor kaysa sa Fallen Order, na may maraming mga kosmetiko na makolekta, mga side quest na dapat kumpletuhin , at paggalugad na gagawin. Hindi ako fan ng mas open-world na disenyo ng ilan sa mga planeta-parang hindi lang kailangan o magdagdag ng marami, maliban sa espasyo kung saan itatago ang mga collectible. Ang kanilang mga pagkukulang ay pinakamalinaw kapag itinakda laban sa mas limitadong mga antas, na may mas mahigpit na pakiramdam ng pacing at daloy tungkol sa kanila, lalo na pagdating sa pagpapakilala ng mga labanan sa labanan, dramatic set piece, o story beats.
Gayunpaman, hindi masyadong mahalaga ang aking pag-aalinlangan sa lahat ng ito, dahil hindi ka pinipilit ng Survivor sa alinman sa mga bagay sa gilid, sa halip ay bibigyan ka ng walang laman na plato at pinapunta ka sa buffet para kumain gaano man o kaunti hangga’t gusto mo. Natapos ko ang pangunahing kwento sa loob ng humigit-kumulang 20 oras, at magkakaroon ako ng hindi bababa sa 50 o 60 sa orasan kapag natapos ko na ang lahat ng mga side stuff. Mayroon ding New Game Plus mode, na nagre-remix sa pamamahagi ng kaaway, kapag tapos ka na sa iyong unang playthrough.
Ang Survivor ay tungkol sa pagbibigay sa iyo ng maraming pagpipilian, mula sa mga tool na gagawin mo hanggang sa pakikipaglaban, sa kung paano at saan ka nag-e-explore, hanggang sa maraming side quest at mga pampaganda na maaari mong piliin ayon sa nilalaman ng iyong puso. Kung gusto mong magkaroon ng mullet si Cal at maging matingkad na pink ang BD-1 habang nag-i-swing ka ng doubled-ended orange lightsaber, punan ang iyong mga bota. Ipasok ang iyong sarili sa murang sisidlan ng Cal Kestis at maging iyong sariling Jedi. Dito nangunguna ang Survivor.
Gayunpaman, hindi ito darating nang walang gastos. Ang kuwento, tulad ng sa una, ay hindi talaga nangangahulugan, nagbabago, o nagsasabi ng anuman, at ang labanan ay talagang nagdurusa sa pagkakaroon ng pagsasaalang-alang sa napakaraming mga pagpipilian na palaging nasa iyong pagtatapon, kapag ang bawat tindig ng lightsaber ay nararamdaman na dapat itong kumilos nang higit pa naiiba sa iba upang maayos na maipakita ang iba’t ibang hamon sa labanan.
Star Wars Jedi Survivor ay nangangako na maging mas malaki
Ang Survivor ay eksaktong uri ng laro na inakala kong ito ay. Isang sequel na naghahangad na maging mas malaki sa halos lahat ng paraan, ang pangako nito sa layuning ito ay parehong ginagawang sulit ang paglalaro at hindi sinasadyang pinipigilan ito sa ilang mahahalagang paraan. Sabi nga, kung mahilig ka sa Star Wars o nagustuhan mo ang Fallen Order, masisiyahan ka kapag umiikot ang petsa ng pagpapalabas ng Star Wars Jedi Survivor, gaano man karami ang napagpasyahan mong makipag-ugnayan.
Star Wars Jedi Survivor review
Walang mga sorpresa dito. Ang Survivor ay nagdodoble sa Fallen Order, nagpapalalim sa Jedi power fantasy at nagpapalawak sa hinalinhan nito sa lahat ng paraan, kahit na ang lahat ng pagpipilian at kalayaan nito ay nililimitahan ang kuwento at, nakakagulat, ang labanan.