Larawan: EA

Ang mga unang review para sa Star Wars Jedi: Survivor ay nai-publish ngayon, at habang ang bago ang action-adventure sequel mula sa Respawn Entertainment ay nakakakuha ng maraming papuri mula sa mga kritiko , isa sa kanila ang tumatawag na pinakamahusay na laro sa Star Wars franchise mula noong Knights of the Old Republic, maaaring gusto ng mga PC gamer na ihanda ang kanilang sarili para sa isa pang nakakadismaya na paglulunsad. Hindi bababa sa tatlong mga review para sa Star Wars Jedi: Survivor ang nagbabala sa mga seryosong isyu sa PC port ng laro, na may isa mula sa isang manunulat ng GameRant, na inilarawan ito bilang isang”malubhang gulo,”na tumutukoy sa isang malawak na hanay ng mga problema na kinabibilangan pagkautal, pag-crash, nawawalang mga texture, mga isyu sa pag-clipping, paglabas ng memorya, at higit pa. Ang isa pang mula sa RPG Site ay nagmumungkahi na ang ilang mga manlalaro ay maaaring hindi makapagpanatili ng isang matatag na 60 FPS frame rate kahit na may Ryzen 7 7700X sa ilang bahagi ng laro, habang ang isa pa mula sa GamersRD ay nagsasabing ang laro ay dumaranas ng mga graphical na problema, tulad ng sapilitang chromatic aberration at kung ano ang parang kakaibang uri ng motion blur. Inilunsad ang Star Wars Jedi: Survivor para sa PlayStation 5, Xbox Series X/S, at PC noong Abril 28, 2023 sa halagang $69.99, ngunit magiging available din itong laruin sa pamamagitan ng EA Play Pro, na nagkakahalaga ng $14.99/buwan.

Mula sa isang Game Rant review:

Sa teknikal na bahagi, ang Star Wars Jedi: Survivor ay isang seryosong gulo, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang aming huling pagsusuri Ang build ng laro ay walang anuman sa mga pag-optimize sa araw ng paglulunsad na maaaring mayroon ang mga manlalaro sa paglabas. Sa buong oras namin sa laro, nakaranas kami ng maraming hard crash, nawawalang texture, iba’t ibang isyu sa clipping, at isang masamang problema sa memory leak na kahit na kumain sa aming hard drive space. Bukod pa rito, sa kabila ng pagsasama ng isang hindi descript na proseso ng”pag-optimize ng file”sa simula ng bawat session ng paglalaro, ang Jedi: Survivor ay laganap pa rin sa mga pagkautal at mahinang performance sa maraming system, kabilang ang mga pagkakataon kung saan tumakbo ang laro sa mga single-digit na frame sa bawat segundo.

Jedi: Nagdurusa pa rin ang Survivor sa marami sa mga isyu na sumakit sa Fallen Order sa nakalipas na tatlong taon. Kasama sa mga problemang ito ang makabuluhang pagkaantala ng audio sa mga cutscene, clunky na pagkaantala ng input at pag-input queuing, at isang camera-highlight system na madalas na nagkakaproblema sa pag-decipher kung ano ang gustong i-target ng player. Para sa isang ambisyosong unang pagtatangka sa Fallen Order, ang ilan sa mga isyung ito ay maaaring itago sa ilalim ng alpombra at mauwi sa lumalaking kirot, ngunit para sa isang sumunod na pangyayari, nakakadismaya na ang Jedi: Survivor ay nagpapanatili pa rin ng napakaraming problema.

Mula sa isang RPG Site na pagsusuri:

Ang lugar sa Koboh sa paligid ng Pyloon’s Saloon ay hindi kapani-paniwalang mabigat sa CPU; kahit na sa 4K max na mga setting, kung saan nag-default ang laro sa setup ng aking PC, makikita ko ang aking paggamit ng GPU na bumaba nang kasingbaba ng 70% sa mga sitwasyong ito na nakatali sa CPU.

Paminsan-minsan ay bumababa ako sa ibaba. 60 FPS; at iyon ay may Ryzen 7 7700x, isang CPU na AMD – kahit sa oras ng pagsusuri na ito – ay kasalukuyang nag-aalok ng libreng key para sa mismong larong ito na may mga bagong pagbili. Bagama’t wala kaming access sa mga bersyon ng console upang subukan, lahat ng narinig ko tungkol sa estado ng mga ito ay ang performance mode ay malamang na hindi sulit na gamitin; ang mga sakripisyo sa paglutas ay mukhang napakahusay sa pamamagitan ng mga numerong narinig kong umiikot, at hindi ka pa rin makakaabot ng naka-lock na 60 FPS – nanginginig akong isipin ang kalagayan ng laro sa Xbox Series S.

Mula sa isang GamersRD review (machine translation):

Kami pinag-uusapan ang tungkol sa mga mapa ng gabi tulad ng”Coruscant”kung saan maraming ilaw, sobrang saturated na kulay, screen, ilaw, at iba pang pinagmumulan na nagdudulot ng kaibahan sa madilim na ecosystem.

Sa partikular na mapa na ito, ang Ang antas ng chromatic aberration na naroroon sa mga gilid sa pagitan ng maliwanag na ibabaw at madilim na ibabaw ay masakit tingnan. Higit pa rito, hindi ito isang opsyon na kasalukuyang inaalok sa amin ng laro upang i-deactivate.

Ipinagpatuloy… Ang mga graphics sa pangkalahatan ay nilayon na maging ambisyoso at nag-aalok ng maraming pansin sa detalye.

Ang detalye ay hindi maganda ang pagpapatupad.

Sa sandaling mayroong pangunahing antas ng paggalaw, mayroong isang lubhang nakakainis na antas ng pixelation na nakakapagpapurol sa mga animation, at tiyak na sumisira sa karanasan para sa malinaw na mga kadahilanan.

Sa pamamagitan nito, hindi natin pinag-uusapan ang pagkawala ng mga frame sa bawat segundo o mga pagbaluktot sa pagproseso o mga input ng signal.

Sa paningin, ito ay tila isang uri ng paulit-ulit na resampling sa na wala kaming anumang uri ng pag-access; o isang malubhang error sa programming sa mga animation.

Idinagdag dito ang lumang maaasahang mga”pag-crash”sa desktop at mga pagkaantala sa pangkalahatang pagpapatupad ng mga lokal na file na may medyo hindi maipaliwanag na dalas.

Sumali sa talakayan para sa post na ito sa aming mga forum…

Categories: IT Info