Na-develop nang napakabilis ang Star Wars Jedi: Survivor dahil naniniwala si Respawn na”ok lang mabigo.”

Bloomberg (bubukas sa bagong tab) nakapanayam ng Star Wars Jedi: Survivor director Stig Asmussen, kung saan ang direktor ng laro ay nagsiwalat na tumagal lamang ng tatlo at kalahating taon upang gawin ang Fallen Order na sequel. Iniugnay ni Asmussen ang mabilis na pag-unlad ng Survivor sa pagiging handa ng koponan na mabilis na i-cut ang mga feature kung kinakailangan.

“Nais naming maging ambisyoso ngunit hindi namin nais na mapunta sa isang posisyon kung saan kami ay uri ng pag-set up sa aming sarili upang hindi tamaan ang lahat ng aming mga marka,”sabi ni Asmussen sa panayam sa Bloomberg.”Ang aming pilosopiya ay:’OK lang na mabigo, ngunit mabilis na mabigo, mabibigo nang maaga,'”patuloy ng direktor ng laro ng Jedi: Survivor.

Ang mas kahanga-hanga sa Star Wars Jedi: Survivor’s development time ay na ito Pangunahing ginawa sa panahon ng pandemya ng COVID-19. Sinabi ni Asmussen na ang Respawn ay talagang”medyo masuwerte”dahil ang sequel ay nagsimula pa lamang sa pag-develop noong huling bahagi ng 2019, ibig sabihin, ang development team ay nag-pivote sa mga pulong at talakayan kung saan maaaring magtanong o”magbahagi ng mga hinaing.”

Ang tatlo at kalahating taon ay isang nakamamanghang oras para sa isang laro na mabuo, kahit na, tulad ng sinabi ni Asmussen, ang Jedi: Survivor ay isang sequel. Ang iba pang mga laro sa susunod na ilang buwan, tulad ng Final Fantasy 16 at The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ay bawat isa ay nasa development nang hindi bababa sa limang taon, upang ilarawan kung gaano kahanga-hanga ang development cycle ng Respawn.

Ilulunsad ang Star Wars Jedi: Survivor bukas sa Abril 28 para sa PC, PS5, at Xbox Series X/S.

Tingnan ang aming pagsusuri sa Star Wars Jedi: Survivor para sa aming buong pag-iisip sa seryosong kahanga-hangang sequel ng Respawn.

Categories: IT Info