Mayroong dalawang uri ng mga tao sa mundo: mga taong nauunawaan na ang The Legend of Zelda: Breath of the Wild ay isang kinakailangang bahagi ng isang laro na binuo sa paligid ng eksperimento, at iba pang mga tao na gustong umungol tungkol sa mga bagay-bagay. Gayunpaman, tingnan mo, ang ilan sa inyo diyan ay talagang tumalbog sa pagkakaroon ng ilang backup na espada, at hindi nakabuo ng anumang uri ng attachment sa isang Good Weapon dahil wala sa larong iyon ang nagkaroon ng anumang permanente.
Ang bagay ay: ang mga laro ay binuo ayon sa mga panuntunan, at ang isa sa mga patakaran ng BotW ay ang mga armas ay may istatistika ng kalusugan. Ang pagrereklamo tungkol dito ay parang pagrereklamo na ang horsey sa chess ay hindi basta-basta makakatakbo sa kabilang panig ng board. Sa kabutihang palad, kung nasa maling panig ka ng argumentong ito, ang Tears of the Kingdom ay nagsisikap nang husto na gawin itong hindi mahalaga.
Tingnan ang aming video preview dito na may maraming magagandang direct feed footage para makita mo kung kailangan o hindi ang bagay na ito ng Switch Pro para gumana nang maayos (medyo lol)
Una, mayroong katotohanan na ang FUSE feature ay may ganap na binago ang diskarte ng laro sa labanan at pagnakawan. Gaya ng sinabi ni James sa preview na video sa itaas, ang iyong mga tradisyunal na armas sa Tears-mga kalawang na espada, pikes, malalaking stick atbp-ay nilayon na ngayon bilang mga platform para sa anumang idikit mo sa dulo. Siyempre, maaari mong gamitin ang isang Big Stick bilang isang Big Stick, at maglibot-libot sa mga tao gamit ito, ngunit ito ay magiging isang mas epektibong bonker kung mag-pop ka ng isang bagay sa tip, tulad ng isang sungay, o isang malaking spike. bola.
Link ay isang dab hand na may matinik na bola.
Kung wala kang mga bola at nawalan ng sungay, huwag mag-alala, dahil halos anumang maluwag na bagay na makikita mo sa mundo ay magagawa. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay hindi ka dapat umikot sa mga tao gamit ang iyong malaking stick nang hindi naglalagay ng isang bagay sa dulo nito. Iyan ay mabuting kahulugan lamang. At kaya, ang kondisyon ng armas ay hindi gaanong mahalaga ngayon kaysa sa kung ano ang iyong ikinabit dito.
magiging Tears of the Kingdom isang doddle kung marunong kang gumamit ng matibay na poste.
Ang pangalawang bagay ay ang pagsasanib ng sandata sa isang bagay ay mahalagang lilikha ng bagong tambalang sandata na may bagong istatistika sa kalusugan. Ang paggamit nito ay makakaapekto lamang sa kundisyon ng pagpapalaki: sa sandaling ito ay nabawasan sa zero, ang bagay ay masisira, at ikaw ay naiwan ng isang bagong bersyon ng anumang bagay na iyong ikinabit dito.
Breath of the Wild ay isang pambihirang kahanga-hangang palaruan ng mga system para sa panahon nito at napakaliit na mula noon ay tumugma dito sa harap na iyon, ngunit ang Tears of the Kingdom ay mukhang dinadala nito ang etos ng pag-eeksperimento na pinangungunahan ng manlalaro sa punto ng kahangalan: ang napakaraming opsyon na magagamit ng pulubi ay naniniwala. Anuman, ang bagong gameplay loop ay mariin na binuo sa paligid ng MacGyvering thwackers mula sa mga piraso ng lego na nakikita mong kumakatok sa paligid, kaya dapat ay ganap na walang puwang para sa hindi pagkakaunawaan sa oras na ito: ang larong ito ay hindi tungkol sa paghahanap ng Pinakamahusay na Espada, ito ay tungkol sa pag-improvise. At pagmamaneho ng mga hangal na wonky cars sa paligid ng mapa na parang nasa Wacky Races ka.
Ang langit ay, literal na literal, ang limitasyon.
Ipapalabas ang The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sa Switch sa ika-12 ng Mayo.