Ang isang bagong patch para sa The Last of Us Part 1 ay available na ngayon para sa PC.
Sa paglalapat nito, makikita mo ang framerate optimization, graphical at texture fidelity, crash fixes , at marami pa ang natugunan.
Ang patch na naka-optimize na CPU at GPU na ginagamit sa buong laro, pinahusay na texture fidelity at resolution sa in-game na Low and Medium na mga setting, at graphical fidelity sa in-game Low graphics preset ay natugunan, partikular na ang mga ibabaw ng tubig ay hindi na lumilitaw na itim.
Natugunan ang pag-crash, partikular na ang maaaring mangyari sa pagbuo ng shader. Ang isa pang nakapirming pag-crash ay kinabibilangan ng isa na maaaring mangyari kapag huminto sa pangunahing menu, at ang laro ay hindi na dapat mag-crash pagkatapos mamatay pagkatapos ng labanan.
Hindi ka na dapat makaranas ng mas mahabang oras ng paghihintay upang mai-load sa laro pagkatapos sa unang pag-boot, ang paglaktaw sa mga cutscenes sa panahon ng kritikal na pag-load ay hindi na dapat maging sanhi ng pag-hang ng laro, ang babala sa pag-load ng shader ay lalabas na ngayon habang inilulunsad muli, at ang pagpuntirya pababa habang gumagamit ng keyboard at mouse ay hindi na dapat magpapataas ng sensitivity ng camera.
Ang patch ay nagdaragdag ng opsyon para sa mga manlalaro na i-lock at i-unlock ang mga istatistika ng pagganap nang sabay-sabay sa menu ng HUD, ang mga paglalarawan sa mga menu ng Graphics ay mas maipapaliwanag kung kailan maaaring makaapekto sa isa pa ang ilang partikular na setting, at idinagdag ang mga setting ng Texture Streaming Rate.
Ang Na-update ang VRAM bar upang mas tumpak na ipakita ang paggamit ng OS+Apps, ang pangangasiwa sa ilang partikular na command na nakatalaga sa parehong KBM keybinding ay napino, ang ilang pagsasalin ng wika sa mga item sa menu ay naitama, at sa wakas, ang posisyon ng Rangefinder reticle para sa bow ay naitama.
Ang mga gumagamit ng AMD ay hindi na dapat makaranas ng pag-crash sa mga AMD CPU na may affinity na limitado sa mga X3D core, at mali na ngayon ang mga texture sa mga AMD GPU.
Sa Steam, isang isyu kung saan hindi nag-trigger ang tagumpay na”It Can’t Be For Nothing”, sa kabila ng pagkuha ng lahat ng iba pang mga tagumpay ay natugunan, at inayos ng patch ang problema sa Steam Deck kung saan ang pag-reset ng mga setting ng Display sa Default ay hindi na pinagana ang AMD FSR 2.
Sinabi ng Naughty Dog na ang mga karagdagang patch na tumutugon sa pag-optimize ng CPU, framerate, at mga pagpapabuti ng texture fidelity ay ginagawa.