Ang

Activision Blizzard ay naglabas ng ulat nito sa pananalapi para sa unang quarter na magtatapos sa Marso 31, 2023.

Para sa panahon, ang kumpanya ay nag-ulat ng mga netong kita na $2.38 bilyon (tumaas ng 35% ), kumpara sa $1.77 bilyon noong Q1 2022. Ang mga netong kita mula sa mga digital na channel ay $2.16 bilyon.

Diablo 4 in-game intro cinematic.

Para sa unang quarter, ang netong halaga ng mga produkto at serbisyo na ibinebenta nang digital o naibenta sa pisikal (net booking) ay lumago ng 26% year-over-year (yoy) sa $1.86 bilyon. Ang mga in-game net booking ay $1.29 bilyon.

Para sa kumpanya sa kabuuan, ang kita sa unang quarter ay lumago ng 70% yoy, na may operating income na tumaas ng 30% yoy.

Sa pangkalahatan, Activision Ang Monthly Active Users (MAUs) ng Blizzard ay 368 milyon para sa panahong iyon.

Ang paglago ng quarter ay malawak na nakabatay at naiugnay sa tumaas na net booking para sa Call of Duty, Candy Crush, Warcraft, Overwatch, at Diablo.

Ang kita ng segment ng Activision ay lumago ng 28% yoy para sa panahon, at salamat sa Call of Duty, triple ang kita sa pagpapatakbo ng segment kaysa noong 2022. Ang premium na Call of Duty na benta ng laro sa quarter ay makabuluhang mas mataas yoy. Ang mga benta ng in-game na produkto sa console at PC ay lumago nang husto yoy, at ang Call of Duty Mobile ay lumago din yoy.

Ang Blizzard ay tumaas ng 62% hanggang sa $435 milyon yoy sa Q1, kasama ang Warcraft, Overwatch at Diablo na nag-ambag sa paglago. Ang kita sa pagpapatakbo ng segment ay malawak na stable yoy.

Ang pagpapanatili ng subscriber ng World of Warcraft sa Kanluran ay mas mataas kaysa sa katumbas na yugto ng kamakailang mga modernong pagpapalawak.

Na-moderate ang pakikipag-ugnayan sa Overwatch kumpara sa quarter ng paglulunsad ng Overwatch 2. Ang mga oras na nilalaro ay humigit-kumulang dalawang beses sa mga antas na nakita bago ang paglabas ng free-to-play na karanasan. Ang Season 3, na inilunsad noong Pebrero, ay nagdulot ng malakas na pananatili at pare-parehong pamumuhunan ng manlalaro kumpara sa naunang season.

Nag-ambag din ang Diablo Immortal sa mobile at PC sa paglago ng net bookings sa unang quarter ng Blizzard, na ang laro ay nakakaranas ng matatag na mga trend sa kabuuan pakikipag-ugnayan, pagpapanatili, at pamumuhunan ng manlalaro. Warcraft: Ang Arclight Rumble, isang laro ng diskarte sa aksyon na internal na binuo sa Blizzard, ay umuunlad nang maayos sa pamamagitan ng panrehiyong pagsubok.

Nag-post si King, ang mobile segment ng Activision, ng mga netong kita na $739 milyon, tumaas ng 8% yoy.

Sa pananalapi, tinugunan ng CEO ng kumpanya na si Bobby Kotick ang desisyon ng UK na harangan ang pagkuha ng Activision Blizzard ng Microsoft, na tinawag ang desisyon na”hindi katimbang, hindi makatwiran at hindi naaayon sa ebidensya.”

“Nananatili kaming tiwala na ang aming pakikitungo sa kumpetisyon ng benepisyo ng Microsoft, mga mamimili, at paglikha ng trabaho sa mga merkado sa buong mundo, lalo na sa UK,”sabi ni Kotick.”Ang ulat ng CMA ngayon ay hindi sumasalamin sa mga katotohanang ito, at agresibo kaming makikipagtulungan sa Microsoft upang baligtarin ito sa apela.”

Sinabi ng Microsoft na plano nitong iapela ang desisyon.

Pagkatapos ng balita ng pagtanggi ng CMA, bumagsak ng 10% ang stock sa Activision Blizzard na may pagbabago. Sa kabaligtaran, ang stock ng Microsoft ay tumaas kasunod ng pinakahuling ulat sa pananalapi nito.

Sa oras ng pag-uulat, sa kabila ng positibong ulat sa pananalapi, ang stock ng Activision Blizzard ay nakikipagkalakalan sa $76.91 bawat bahagi kumpara sa pinakamataas ngayong umaga na $86.99.

Categories: IT Info