Ang Blizzard ay may mga taong tinitiyak na ang mga bahagi ng kaalaman sa buong World of Warcraft, Diablo, at higit pa ay pinananatili sa isip kapag ang mga bagong kuwento ay isinusulat. Ang isa sa kanila, gayunpaman, ay nagkaroon ng hindi nakakainggit na gawain ng hand-transcribing ang lahat ng mga salita na sinabi sa unang dalawang laro ng Diablo, kabilang ang pagpapalawak ng Lord of Destruction.
Speaking to PCGamer in the latest issue of its magazine ( ibinebenta ngayon (bubukas sa bagong tab)), ipinaliwanag ng senior manager ng lore ng Blizzard na si Sean Copeland, bago ang 2005 , hindi talaga binabantayan ng developer ang panloob na kasaysayan ng mga laro nito. Dahil dito, walang gaanong dokumentasyon tungkol sa mundo sa unang dalawang laro ng Diablo na ipininta, na humahantong sa isang brutal na catch-up na gawain.
Habang ang Blizzard ay malinaw na nagsusumikap sa mga araw na ito upang mapanatili ang kasaysayan, ang Ang kakaibang retconning ay wala sa mesa. Ang Diablo 1 ay dumaloy sa sumunod na pangyayari nang maayos-ang pagbagsak sa titular na hayop sa Diablo 1 ay humahantong sa bida na ginagampanan mo sa pagiging corrupt sa Diablo 2, na ginagawa silang kontrabida. Ang ikatlong laro, gayunpaman, ay gumawa ng ilang mga pagbabago dahil ang parehong bayani ay naging Prinsipe Aidan, na siyang panganay na anak ng isang Hari na binilo ni Diablo upang simulan ang mga kaganapan sa orihinal na laro.
“What I’ve na natagpuan pagdating sa mga creative session ay ang salitang hindi, o pagiging’lore police, kumbaga, kadalasan ay hindi nakakatulong sa proseso ng creative,”sabi ni Copeland.”Gusto naming tiyakin na binibigyan namin ang [mga manunulat] ng mga mungkahi para gumana ang kanilang kwento, dahil sa pagtatapos ng araw, lahat kami ay nagsisikap na magkwento ng mga cool na kwento.”
Kung gusto mong magbasa tungkol sa kasaysayan ng Diablo nang buo, maaari mong makuha ang pinakabagong isyu ng PCGamer.
Kamakailan, ipinaliwanag ng isang Diablo 4 dev kung paano nila iginuhit ang linya sa mga build na masyadong nalulupig.